Die "Tales of" -Serie und warum ich mir Sorgen um ihre Zukunft mache

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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Die "Tales of" -Serie und warum ich mir Sorgen um ihre Zukunft mache - Spiele
Die "Tales of" -Serie und warum ich mir Sorgen um ihre Zukunft mache - Spiele

Als ich klein war, wurde ich relativ spät in das JRPG-Genre eingeführt. Einer meiner Favoriten war jedoch Geschichten von Symphonia. Ich habe kein gespielt Final Fantasy Spiel bis zur fünften oder sechsten Klasse und erst in der High School erfuhr ich von der Geschichten von Serie. Als ich auf die Serie stieß, hatte ich mich durch fast jede Hauptlinie geschossen Final Fantasy Spiel und fand die Geschichten von Die Serie sorgte für eine wunderbare Abwechslung, während sie meinen neu gefundenen JRPG-Juckreiz befriedigte.


Das Geschichten von Serie ist aber nicht so heiß. Jedes Spiel fühlt sich in Bezug auf Stil und Mechanik wie ein Kopieren und Einfügen des vorherigen an. In fast jedem Spiel startest du als Schwertkämpfer-Protagonist mit jeweils sehr ähnlichen oder genau gleichen Zugsätzen.

Das Gleiche gilt auch für spätere Charaktere. Zauberer haben weitgehend die gleiche Zaubermenge, es wird ein Charakter eingeführt, der sich im Luftkampf usw. auszeichnet. Dies wird in jedem Spiel wiederholt. Über den Kampf hinaus führen sie in fast jedem Spiel den Zauberring ein. Der Ring des Zauberers ist eine magische Explosion außerhalb des Kampfes, mit der Gegenstände mit Kraft versorgt oder aus der Ferne bewegt werden. Dies beeinträchtigt die Kreativität und die Unterschiede bei den Rätseln zwischen den Spielen. Auch die Spiele, die versuchen, es zu beheben, gefallen Geschichten der Herzen R, die dem Ring mehrere Modi hinzugefügt haben, verwenden Sie diese nur für einen oder zwei Abschnitte. Danach scheinen sie vergessen zu sein.


Die einzigen Dinge, die sich jemals anders anfühlen, sind die Geschichten. Das ist eine Selbstverständlichkeit, aber selbst dieser Aspekt der Serie hat sich in letzter Zeit etwas aufgewärmt gefühlt. Vorherige Einträge waren eigenständige Epen. Geschichten von Symphonia Zum Beispiel beginnt eine Geschichte über eine Pilgerreise, um das Mana des Planeten wiederherzustellen, eine Energiequelle, die sowohl für die Magie als auch zur Unterstützung des Lebens selbst benötigt wird.

Auf dem Weg dorthin stellen Sie jedoch fest, dass hierfür Kosten anfallen. Die neueren Spiele beginnen jedoch mit netten, in sich geschlossenen Geschichten über Wesen, die Elemente kontrollieren und die Zerstörung des Planeten stoppen. Dann bekommen sie weitgehend unnötige direkte Fortsetzungen. Es so aussehen zu lassen, als hätten die Schöpfer es aufgegeben, jedes Spiel in seiner eigenen großartigen Umgebung stattfinden zu lassen. Entscheiden Sie sich für die Wiederverwendung des vorherigen.


All dieses Recycling lässt es scheinen, als würde die Serie verzweifelt versuchen, die Kosten zu senken. Nach dem Geschichten von Symphonia Viele der Spiele hatten eine Fülle von wiederverwendeten Assets. Hauptsächlich wenn es um Verbrauchsgüter geht, aber auch einige NPCs sind identisch. Mit der Zeit wurde es jedoch schlimmer. Wenn sie eine direkte Fortsetzung machen, haben sie eine Ausrede, fast alle Orte des Vorgängers zu nutzen.

Grundsätzlich scheint mir die Firma, die die Spiele produziert, ein glückliches Gleichgewicht erreicht zu haben. Die Serie hat begonnen, Abstriche zu machen, um so viel Gewinn wie möglich zu machen. Warum sich die Mühe machen, qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren, wenn mittelmäßig mehr Geld verdient? Ich verstehe das als ein Unternehmen, das auf eine Art und Weise agieren muss, die nicht immer zum Nutzen des Verbrauchers ist. Aber ein bisschen mehr Mühe in die Serie zu stecken, wäre sehr dankbar.

Viele meiner Sorgen um die gesamte Serie haben ihren Höhepunkt erreicht Geschichten von Zestiria. Zwischen den langweiligen Ergänzungen der Kampfmechanik, einer höchst unwahrscheinlichen Besetzung von Charakteren und offensichtlichem Schnittinhalt fühlt sich das Spiel gehetzt an und macht überhaupt keinen Spaß. Jetzt Geschichten von Berseria ist gleich um die Ecke für die Veröffentlichung im Westen. Ich habe alles getan, um blind zu werden. Zugegeben, ich habe keine großen Hoffnungen, weil ich weiß, dass die Geschichte des Spiels ein Vorläufer für die extrem Überwältigenden ist Geschichten von Zesteria und die Charaktere Erscheinungen.

Hoffentlich können alle meine Sorgen um die Serie und ihre Zukunft nach dem Spielen zunichte gemacht werden Geschichten von Berseria obwohl. Ich habe die Serie immer geliebt, weil sie einen schnellen, manchmal strategischen Action-RPG-Spielstil und World Building hat. Ich würde es lieben, wenn sich mein Zynismus als falsch erweisen würde, damit ich ein weiteres Spiel in einer Lieblingsserie meiner Kindheit genießen kann.