Der Tee & Doppelpunkt; Ein STEAMy Schluck Ori und der blinde Wald

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Der Tee & Doppelpunkt; Ein STEAMy Schluck Ori und der blinde Wald - Spiele
Der Tee & Doppelpunkt; Ein STEAMy Schluck Ori und der blinde Wald - Spiele

Inhalt

In etwas mehr als neun Stunden von Ori und der blinde Wald, Ich bin nur 551 Mal gestorben.Das Spiel war sehr hilfreich für mich und erinnerte mich jedes Mal visuell daran, wenn ich eine Pause drückte, um zu Atem zu kommen und / oder zu weinen.


Um ehrlich zu sein, wusste ich nicht wirklich, worauf ich mich einließ Ori, aber es schien, als hätte ich damals so wenig zu verlieren: Es war im Verkauf, es wurde gut bewertet und die Grafik war großartig. Selbst wenn ich Vorbehalte hatte, etwas zu spielen, das einem Pelz ähnelt, tauchte ich ein. Ich fand, dass es wie ein süßes kleines Spiel aussah. Ich war damals so jung, so naiv.

Ich habe den Begriff "Metroidvania" schon einmal gehört. Nein, ich hatte noch nie ein Spiel wie dieses gespielt, aber ich wusste, dass Samus ein Volltreffer war Super Smash Bros, und ich hatte den Piloten des Netflix beobachtet Castlevania Anime, also dachte ich, ich hätte einen ziemlich soliden Hintergrund im Hybrid-Genre. Sicherlich gäbe es keine weiteren Voraussetzungen. Ich könnte das machen. Es war nur ein Plattformer, oder? So etwas wie Super Mario aber für Furries. (Oh warte, das ist schon eine Sache.)


War aber falsch. Es war schwer. Es war super hart.

Um ehrlich zu sein, es war eine Weile her, dass ich das gespielt hatte, was Waypoint Radio als "Videospiel-Esel-Videospiel" bezeichnen könnte, wenn dies überhaupt als eines galt. In den letzten drei Jahren war ich ziemlich beschäftigt - und ziemlich gestresst -, sodass ich mein Videospielen so ziemlich auf wöchentliche Sprünge durch meine stark gehackten Videos beschränkt habe Animal crossing neues Blatt Stadt (aka, mein glücklicher Ort).

Das Tempo eines Wildwechsel Bummeln ist vielleicht etwas gemächlicher als das eines Metroidvania-Plattformers. Das und Wildwechsel hat viel weniger Tasten zu merken. Im Grunde genommen hält man ein Werkzeug in der Hand, drückt „A“ und es erledigt die Sache. Im Ori, meine linke Hand spielte ständig ein eigenes kleines Spiel von Twister auf der Tastatur, während meine rechte Hand das große Glas Wein wirbelte, goss ich mich unvermeidlich ein, nachdem ich zum 300. Mal im Ginso-Baum gestorben war.


Irgendwo um die 150er-Marke herum habe ich die Schwierigkeit auf "Einfach" gestellt, aber anscheinend brauchte ich den "Baby-Modus", weil ich weitere 20 Minuten Todesopfer brauchte, um durchzukommen.

Ein heißes Spielvergnügen

Es ist sehr wahrscheinlich, dass der Wein meinen bereits verrosteten Reflexen nicht geholfen hat, aber zu meiner Verteidigung war ich ein wenig gestresst, okay? Was schade ist, denn der Wald selbst war atemberaubend. Wenn ich nicht rannte, hüpfte oder um mein Leben glitt, konnte ich nicht anders, als die schiere Weite der Welt zu bewundern, die ich retten musste.

Der Wald von Nibel war und ist wunderschön und weitläufig, mit enormen Kontrasten zwischen Gebieten, die es irgendwie schaffen, ungleich zu sein, aber auch Teil eines zusammenhängenden Ganzen. Es war eine Welt, in der ich gerne lebte, egal wie schwer es war, mich auf Schritt und Tritt zu töten (daher der Wein).

Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich alle neun Stunden am Rand meines Schreibtischstuhls verbracht habe, um die Ränder meines Bildschirms auf eine mögliche Katastrophe hin zu überprüfen, die mich als Nächstes über die Karte jagen würde.

Apropos, die Karte selbst ist der wahre Gegner in Ori und der blinde Wald. Die Feinde, von denen alle hätten herausgerissen werden können Epischer Mickey Demo, waren ziemlich vorhersehbar, aber das ist weniger eine Beschwerde als vielmehr ein Segen. Wenn ich mit diesen Typen etwas Komplexeres zu tun gehabt hätte, hätten ich und mein Leitfaden für phosphoreszierende Geister diesen Wald angewiesen, ...sparen selbst.

Die Wiederholung gab mir die Übung, die ich brauchte, um die Moves des Spiels zu meistern und sie schließlich (lesen Sie: ENDLICH) zusammenzunähen, um eine wirklich zufriedenstellende Plattformüberquerung zu erreichen. Es war gerade so, als Ori anfing, sich wie eine Erweiterung meiner selbst und nicht wie eine dumme kleine Fuchsmarionette zu fühlen, als ich das Spiel besiegte und es für immer von meinem Desktop löschte.

Die Geschichte: Schnell wie ein Fuchs, subtil wie ein Tsunami

Offensichtlich habe ich nicht vor, diesen Titel mit meiner neuen Fülle an Freizeit abzuspielen, und obwohl die Fortsetzung so beeindruckend aussieht, bin ich einfach nicht genug in Nibel investiert, um eine weitere Reise durch die dornigen Brocken zu unternehmen.

Die Handlung fast hat es für mich gespeichert, wie es die Handlung in Spielen oft tut. Ich habe a durchgespielt Menge von schlechten Fortsetzungen, nur weil ich mich ein wenig mit den Charakteren der Spiele verbunden gefühlt habe, aber hier, ich… tue es einfach nicht. Ich fühle nichts. Dieses kleine Fuchsding und seine unartikulierten Freunde bedeuten mir nichts.

Es ist möglich, dass ich so herzlos bin, weil ich beim Anschauen Bambi Als Kind erzählte mir meine Mutter sehr genau, wie sie die wahrgenommene Dämonisierung von Jägern in den Kindermedien fand. Als Bambis Mutter starb (oh, Mist, Spoiler-Alarm), war mein kleines Gehirn zu voll mit ländlichen Deer-Culling-Diskursen im Mittleren Westen, um Empathie für Waldbewohner zu entwickeln, die auf den Rädern des Lebenskreises gefangen sind.

Klar, die Beziehung zwischen Ori und Naru ist süß und (tatsächlicher Spoiler-Alarm) Es war traurig, als Naru am Ende der Happy-Times-Prolog-Berry-Saison zu verhungern schien, aber ein größerer Teil von mir sagte: „Oh, Gott sei Dank, ich muss nicht als dieser Riesenfaultier spielen wieder. "(Obwohl, ja, darüber ...)

Abgesehen von ein paar Drehungen und Wendungen ist das Setup hier ziemlich einfach. Du bist ein Fuchs-Ding namens Ori, das die drei Elemente (im Wesentlichen: Wasser, Luft und Feuer, weil es die Erde verdirbt) wiederherstellen und den Wald retten soll, bevor eine riesige Eule dich für die indirekte Rolle, die du gespielt hast, als Vergeltung tötet ihr Leben ruinieren.

Die Eule Kuro ist wahrscheinlich der interessanteste Charakter - eine Mutter, die zu gleichen Teilen beschützt und rachsüchtig ist - und hat definitiv das beste Charakter-Design, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass Sie eine riesige Dämonen-Eule nicht durcheinander bringen können. Das kannst du einfach nicht. Im Vergleich dazu fallen die anderen Charaktere etwas ungeschickt aus. Ihre Entwürfe und Bewegungen haben etwas Knolliges, das es schwer macht, sie sich außerhalb der flachen Ebene eines Side-Scroller vorzustellen.

Oh, und dich auf deiner Reise zu führen, ist ein kleines Elf-Ding namens "Sein", das dich von einem Geistergrab zum nächsten bringt, damit du ihre süßen Plattformkräfte in einer Bewegung aufnehmen kannst, die es nicht tut überhaupt ähneln Nekromantie.

Es gibt auch einige zutiefst ernste Voice-Over-Arbeiten von Spirit Tree, die gelegentlich mit einer erfundenen Kauderwelschsprache (und fließenden, mystischen Untertiteln) zu tun haben, um etwas vorgetäuschtes und fast peinlich zu lesendes zu sagen. Die ganze Handlung fühlte sich so an, als hätte ich mich in einer emotionalen Verstümmelung befunden, die mich immer wieder mit der hammischsten Sentimentalität über den Kopf schlug und mich bat, mich um die epische Notlage seiner Charaktere zu kümmern. Und jedes Mal interessierte es mich ein bisschen weniger.

Um es kurz zu machen, es fiel mir ein wenig schwer, für Ori zu fühlen, außer dass ich jedes Mal, wenn ich seinen zerbrechlichen Fuchsleib in ein anderes Todesopfer führte, einen Stich der Schuld empfand, weil ich nicht einmal den grundlegendsten Metroidvanianer fertigstellen konnte Manöver. Auch, weil ich mir ziemlich sicher bin, dass "Waldhüter" eine vom Aussterben bedrohte Art sind. Ich sollte wirklich verantwortungsbewusster sein.

Der Fandom Freak-Out: NIBEL

Zum Glück gelingt das Spiel zweifellos in einem Bereich: der Musik. Rückblickend war es das überwältigende Lob für die OST, das mich anzog Ori an erster Stelle. Wie die Kinder sagen würden, bin ich eine Schlampe für VGM und der Komponist Gareth Coker liefert die Waren. Obwohl das Hauptthema zugegebenermaßen nicht mein absoluter Favorit ist (meiner Meinung nach ein wenig überarbeitet und im schlimmsten Fall ein totaler Ohrwurm), ist es beeindruckend, wie der Rest des Albums den vermeintlichen Headliner übertrifft. Jeder Track fühlt sich sorgfältig konstruiert an, mit Höhen und Tiefen, die eine eigene Geschichte erzählen könnten. Gepaart mit der Grafik ist es ein orchestrales Vergnügen, das bringt OriWelt zum Leben erweckt.

Woher Ori's Erzählung legte seine weit geschnittenen Bögen mit Hammy-Fäusten aus, die Orchestrierung zeichnete seine Nuance heraus. Ich habe Materia Collective's NIBEL (siehe unten) im Grunde genommen auf einer Schleife bei der Arbeit angehört, und bei jedem Durchspielen bin ich erstaunt, wie Materia Collective eine bereits komplizierte Musikpartitur aufnimmt und nicht nur aus jedem Blickwinkel darauf eingeht, sondern auch bringt mich dazu, den Sprung zurück in den blinden Wald selbst zu wagen.

Während es hier viel zu lieben gibt (und eine ganze Reihe von Gründen, es zu lieben), muss mein Lieblingstrack „The Waters Cleansed“ von David Russell sein (ein Stammgast von Materia Collective und ein Kernmitglied des Project Destati-Trios). Obwohl meine Gefühle durch die intensive Erleichterung, die ich nach dem Räumen des Ginso-Baums verspürte (sehr weintrunken um zwei Uhr morgens), etwas verzerrt sein mögen, kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich mir keine bessere Darstellung vorstellen kann OriHoffnungsschimmer als Russells herrlich zartes Arrangement.

Die letzte Schwalbe

Bin ich froh, dass ich gespielt habe? Ori? Absolut. Es war eine seltsame Erfahrung, um sicher zu sein. Manchmal wunderschön. Oft ärgerlich. Aber immer einzigartig. Es ist wie eine Mosh-Grube! Nicht gerade meine Tasse Tee, aber etwas, das ich gerne nur einmal erlebt habe. Und niemals wieder.

Der dieswöchige „Fandom Freak-Out“ geht an Materia Collective NIBEL: Ori und der blinde Wald im Remix. Es ist eine beeindruckende 37-Track-Hommage an Cokers Werk mit über 50 Komponisten, Arrangeuren und Künstlern.