Der Tee & Doppelpunkt; Majoras Maske ist eine überraschend glatte Einführung in Legend of Zelda

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 2 September 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Der Tee & Doppelpunkt; Majoras Maske ist eine überraschend glatte Einführung in Legend of Zelda - Spiele
Der Tee & Doppelpunkt; Majoras Maske ist eine überraschend glatte Einführung in Legend of Zelda - Spiele

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Ich hob auf Majoras Maske irgendwann letztes Jahr. Es war mein erster Legende von Zelda Spiel. Wie immer.


Lange Zeit nicht im Spiel Zelda Das war eine Art Stolz für mich und auch eine Killer-Tatsache für „Never Have I Ever“. Aber schließlich danach Majora Nachdem ich sein 3DS-Remake bekommen hatte, beschloss ich zu sehen, um was es bei diesem Hype geht. Erst als ich durch meine ersten drei apokalyptischen Tage in Termina gestolpert war, sagte mir buchstäblich jeder (einschließlich meines Chefs), dass ich den am wenigsten zugänglichen Zugangspunkt in einer Franchise gewählt habe, die drei Jahrzehnte umfasst.

Es gibt eine Million Zelda Spiele zur Auswahl, und ich musste wählen das eine in der bizarro off-shoot Zeitleiste, mit der Höllenuhr und den toten Augenstatuen und den Aliens, die Kuh stehlen.

Offenbar, Okarina der Zeit (im Wesentlichen der Wirtskörper von dem Majora propagiert) wäre eine etwas bessere erste Wahl gewesen, aber ich hatte noch nicht einmal den Eindruck, dass die beiden miteinander verbunden waren. ich dachte Zelda war eine Anthologie-Serie. Sie wissen, wie Amerikanische Horrorgeschichte oder so.


Aber anscheinend ist es so genau mögen Amerikanische Horrorgeschichte In dem Sinne, dass jeder die Punkte der gesamten Serie nachträglich verbinden kann, und wenn Sie stark genug blinzeln, ergibt dies ein ganzes Bild.

Und Herr, was für ein Bild Majora gemacht.

Wenn es Ihnen zunächst nicht gelingt ... Sterben Sie erneut

Ich zog mich anfangs hin Majora wegen einer kleinen Geschichte namens "Ben Drowned". Vielleicht haben Sie davon gehört? Es ist eine der schlimmsten Creepypastas, die jemals das Internet infiziert hat, und hat Kinder auf der ganzen Welt (ich eingeschlossen) davon überzeugt, dass ihre Nintendo 64-Patronen nicht nur staubig, sondern auch dämonisch sind.

Nun, da ich aus meiner Internet-Horrorphase herausgewachsen bin (und bestimmt Ich habe nicht den ganzen Schrecken vor Slenderman), ich habe den Abstand, "Ben Drowned" als bloße Geistergeschichte zu sehen. Aber damals hat es mich vermasselt, und vielleicht hat es mich abgelehnt Zelda bis ich diese Phobie durcharbeiten konnte, um mehr zu finden reifen Dinge, vor denen man Angst haben muss. Wie meine Stromrechnung. Oder Spinnen.


Im Vergleich, Majora selbst ist nicht so beängstigend. Es ist voll von kampflustigen, kartoonistischen Momenten und bevölkert seine Welt mit Verrückten, die Sie zu mehr Besorgungen als einem vollen Morgen davon schicken Wildwechsel. Natürlich geschieht alles Kommen und Gehen unter der drohenden Gefahr eines Kollisionskurses des Mondes mit Termina. Aber selbst in dem Wissen, dass sie alle am Ende des dreitägigen Zyklus zum Scheitern verurteilt sind, machen die schrulligen Bewohner von Clock Tower Town weiter wie bisher.

Diese profanen, persönlichen Momente zwingen Sie wirklich dazu, sich um die Leben zu kümmern, die Sie sparen sollen, und geben dem Abenteuer insgesamt ein viel größeres Gewicht. Wenn der Mond super hässlich ist. Ich meine, schau nur ...


Um ehrlich zu sein, wenn ich wüsste, dass die Welt in drei Tagen enden würde, wissen Sie, was ich tun würde? Ich habe meinen Wecker so eingestellt, dass er pünktlich aufsteht. Ich würde das gleiche Müsli essen, das ich jeden Morgen esse. Ich fahre zur Arbeit, plaudere mit meinen Freunden, gehe einkaufen und bleibe wahrscheinlich zu spät beim Spielen von Videospielen. An einer Routine festzuhalten, ist zutiefst menschlich.Es ist ein Punkt der Stabilität, auch wenn die Dinge hoffnungslos sind.

Also verstehe ich es ...

Aber Junge, das sind sie hoffnungslos. Link nimmt es auf sich, den Menschen zu helfen, denen er begegnet. Er weiß, dass alles, was er für sie tut, vor Ablauf der drei Tage unwiderruflich zurückgesetzt wird. Der Sumpf wird wieder giftig. Der Vater des Spieluhrmädchens wird erneut mumifizieren. Nachdem Anju und Kafei endlich wiedervereinigt wurden und beschlossen haben, gemeinsam zu sterben, werden sie auseinander gerissen. Und dennoch helfen wir ihnen immer wieder und wissen, dass es fruchtlos sein könnte, weil es das einzige ist, was Sie tun können tun.

Dieses Spiel besteht im Unterschied zwischen "hoffnungslos" und "sinnlos". Es genügt, dass diese Charaktere diese flüchtigen Glückselemente haben. Es ist genug, dass die Welt so ist, wie sie sein sollte, wenn auch nur für einen Moment.

Ja, vielleicht ist das Spiel nicht gruselig. Aber meine Güte, es kann schwer werden.

Lied von "X-Y-R-X-Y-R"

Abgesehen von dem dreitägigen Untergangszyklus Majora ist am besten für die Masken bekannt. Weißt du, es ist irgendwie im Titel.

An der Oberfläche sind sie nur mechanische Würze für das Gameplay. Jede von ihnen hat eine andere Funktion, von der Erteilung der Geschwindigkeit bis zur kuhförmigen Eintrittskarte in die exklusivste Milchbar in Termina. Drei spezielle Masken verwandeln Link jedoch vollständig von einem Menschen in eine der anderen drei Hauptrassen des Spiels.

Und die einzige Möglichkeit, diese zu bekommen, besteht darin, das „Lied der Heilung“ an einer Leiche zu spielen.

Es liegt nahe, dass Link nicht in den medizinischen Bereich gehen sollte, wenn dies seine Idee von „Heilung“ ist.

Anstatt die Toten zurückzubringen, verdichtet die Ocarina ihre Bilder zu Masken, die die Identitäten der Verstorbenen einfangen. Die Leute verwechseln Link buchstäblich mit den Toten, unter denen er sich verkleidet, und er würfelt einfach damit. Das Spiel ist kein Identitätsdiebstahl, sondern ein nachdenklicher Tribut. Für jeden entscheidet sich Link dafür, die Teile des Lebens fortzusetzen, die noch nicht abgeschlossen sind.

Die einzige Form, die Link nicht freiwillig annimmt, ist die der Deku. Stattdessen wird er zu Beginn des Spiels in einer schrecklichen Transformationssequenz gezwungen, die den Rest des Abenteuers bestimmt. Im Gegensatz zu den mächtigen Goronen oder der schlanken Zora fühlt sich der Deku nicht wie ein Power-Up an. Wir sind es gewohnt, als starker, leistungsfähiger Held Link zu verwenden. Ihn in einen kleinen, schelmischen Baum zu verwandeln, fühlt sich zumindest anfangs als Einschränkung an.

Aber selbst nachdem Link wieder in den von Strumpfhosen gekleideten Helden verwandelt wurde, den wir kennen und lieben, behält er die Deku-Maske für das gesamte Abenteuer bei. Letztendlich sehen wir die Deku nicht für ihre Grenzen, sondern für ihre einzigartigen Stärken. Mit seinem leichten, federnden Körper kann der Deku mit den Windströmungen fahren oder sogar über die Wasseroberfläche springen. Wenn wir auf den Deku-Butler treffen, der impliziert, dass sein toter Sohn die Quelle der Deku-Maske selbst ist, können wir Links Rolle bei der Ehrung dieses Bildes besser einschätzen.

Majora´s Themen des Gedenkens trafen mich bei jedem Schritt des Weges hart, besonders da ich meine eigenen verstorbenen Angehörigen auf ähnlich greifbare Weise vermisse. Jeden Tag trage ich die zu große Golfjacke meines Onkels zur Arbeit. Und wenn ich nach Hause gehe, kann ich das kühle Küchenplättchen durch die Socken meines Großvaters spüren, deren Fersen er nach Jahrzehnten und Jahrzehnten des Arbeitsplatzes dünn trug.

Dies sind kleine Dinge, die vielleicht nicht viel bedeuteten, als mein Onkel und mein Opa noch am Leben waren, aber jetzt sind es kleine Stücke, die ich den ganzen Tag mitnehmen kann. Die Masken von Majora verkörperte das für mich auf dem Bildschirm auf eine Art und Weise, die sich zutiefst persönlich anfühlte. Link verkleidet sich nicht als diese drei Charaktere. Er ehrt ihre Erinnerung.

Fandom Freak-Out: Schreckliches Schicksal

Die Masken, auf die ich mich hier beziehe, sind natürlich die Dope-Power-Up-Masken. Nicht das Titular Maske, was für alle nur ein riesiges Arschloch war, obwohl ich ein großes Lob dafür geben muss Majora für das Brechen der üblichen großen und schlechten Form.

Der bösartige Geist der Maske ist kein dunkler Lord Ganondorf oder gar ein bummelnder Bowser. Sie hat keinen Ehrgeiz, keinen Machtanspruch. Es wünscht nur Leiden. Und was ist eine bessere Marionette für einen chaotischen Dämon als eine problematische Göre? Gib jedem Kind gottähnliche Kräfte, und es könnte leicht zu Skull Kid werden, einem der überzeugendsten Videospiel-Schurken, mit denen ich kürzlich geworfen habe. Was mich zu meinem Freak-Out der Woche führt.

„Terrible Fate“ ist ein wunderschön dargestellter Film über die Ereignisse, die zu Skull Kid's Besitz führten. Hier werden wir ihm nicht als OP-kleiner Dämon vorgestellt, der uns zu einem Deku gemacht hat, sondern als verängstigter und einsamer Junge, der mit seiner Hand in einem kosmisch böswilligen Keksdose erwischt wurde.

Es beantwortet auch die uralte Frage: Haben Skull Kids tatsächlich Schnäbel? Spoiler: Nein.

Schlucken

Majoras Maske war ein frustrierendes, oft unübersichtlich kompliziertes Labyrinth, in dem ich fast jede scharfe Kurve durchfahren musste. In den 25 Stunden, in denen ich Termina unter dem Alptraumkraftstoff-Mondgesicht humpelte, glaube ich nicht, dass ich mich auch nur für eine Sekunde entspannt habe.

Und ich habe den Mist geliebt. Jeder herzzerreißende Takt der Uhr war ein weiterer einzigartiger Schlag in einer liebevoll dichten Welt. Ich konnte es kaum erwarten, wieder eintauchen zu können, also habe ich letztes Wochenende meine alte Wii aus dem Haus meiner Eltern gepackt und jetzt bin ich tief in den Kerkern von Zwielicht Prinzessin, was… mir wurde auch gesagt, dass es nicht die beste Darstellung der Serie insgesamt ist. Aber wen interessiert das schon! Ich lebe dafür

Wenn diese am schwierigsten sind Zelda Ich freue mich auf einen langen Rückstand an unglaublichen Abenteuern.

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Fragen an euch alle: Was war dein erstes Zelda Spiel? Hast du gefunden Majora charmant komisch oder zu komisch, charmant zu sein? Warum tragen die Großen Feen alle dieselben Outfits? Das sind die heißen Takes, die ich in den Kommentaren unten brauche.

Bis zum nächsten Mal, Freunde.

The Tea (nie zeitgemäß, immer heiß) ist eine wöchentliche Kolumne, die von Spielekultur und dem Fandom-Erlebnis geprägt ist. Stellen Sie donnerstags einen weiteren Becher mit heißem Inhalt ein.