Der Tee & Doppelpunkt; Dieses Kingdom Hearts-Projekt verwandelt ein Let's Play in Kunst

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Der Tee & Doppelpunkt; Dieses Kingdom Hearts-Projekt verwandelt ein Let's Play in Kunst - Spiele
Der Tee & Doppelpunkt; Dieses Kingdom Hearts-Projekt verwandelt ein Let's Play in Kunst - Spiele

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Erinnerst du dich als Kingdom Hearts war nur „Disney meets Final Fantasy”? Wer wusste Das wäre so einfach (und sauber) wie es nur geht. Es umfasst neun Titel und fast ebenso viele Plattformen. KH hat ein Franchise aufgebaut, wie ich einen Kuchen bauen könnte: Verzichte auf den Rat der tatsächlichen Bäcker, um Schicht für Schicht hinzuzufügen, bis ich einen köstlich instabilen Kuchenturm habe, der durch süßes Zuckerguss und Bedauern lose zusammengehalten wird.


Nennen wir es Komplexität oder Faltung, aber wir sind wie sieben "Nebenspiele", wenn wir anrufen KH kohärent. Es ist ein wachsender Schmerz, den Square-Enix versucht hat, mit PS4-Remastern der gesamten Serie Abhilfe zu schaffen, in der Hoffnung, dass neue Fans theoretisch vor demlangeerwartete Freilassung von Königreichsherzen III nächstes Jahr.

Aber seien wir ehrlich: Wer hat Zeit zum Nachspielen? alles diese Spiele? Bessere Frage: wer eigentlich will weiterspielen Kingdom Hearts Union χ [Kreuz]? Ja, es gibt jetzt offizielle Rückblickvideos, aber diese Geschichte wird seit 15 Jahren gebraut. Wie kann eine Cutscene-Zusammenstellung dem gerecht werden?

Betreten Sie Marco, besser bekannt als Everglow, der sich unter anderem einen Namen gemacht hat KH diehards für seine durchspielen, Union χ [Kreuz] Story-Übersetzungen und natürlich die 30-minütige Verlängerung KH Tracks, die schnell meine Musik-Playlisten übernommen haben. A la Jiminy Cricket, Everglow war eine feste Größe KH Chronist seit 2012, aber im vergangenen April startete er sein bislang ehrgeizigstes Projekt: die Wiedererzählung der gesamten Kingdom Hearts Saga. Im Video. Chronologisch.


Auf den ersten Blick ist Everglow's Kingdom Hearts Timeline (KHT) mag täuschend einfach klingen, aber lassen Sie sich nicht täuschen, dass dies nur ein weiteres Durchspielen ist. KHT ordnet die sehr verstreuten Teile in der genauen Reihenfolge an, in der sie auftreten. So wie, tuckert Aqua durch das Reich der Dunkelheit, während Sora sein erstes (von so, so viele) Reisen durch Agrabah. 15 Jahre verflochtene Handlungsfäden zu entwirren, wäre ein großes Unterfangen für sich, aber KHT geht mehrere Schritte in Sora-Schuhgröße weiter und macht sich daran, die Geschichte noch einmal zu erzählen KH Saga so effektiv (und affektiv) wie möglich.

Oben und oben: Die meisten Folgen stammen aus mehreren Titeln, um die Geschichte chronologisch neu auszurichten.


Wir haben natürlich schon vorher Cutscenes gesehen, aber auch Nomura-zertifizierte wie die Tage und Codiert „Filme“ fallen flach, weil Videospiele aufgrund ihres Mediums den Großteil ihrer Geschichten aus erster Hand erzählen. Vor diesem Hintergrund kreiert Everglow jede Episode mit einer ausgewogenen Mischung aus Zwischensequenzen und Gameplay. Dabei wird ein einzigartiger Rhythmus sorgfältig kuratiert, der den Zuschauern ein umfassendes Erlebnis bietet, ohne sich Welle für Welle mit Knöpfen zu quälen.

Es ist Everglows einzigartige Mischung, die KHT von anderen abhebt. Meiner Meinung nach sollte das Franchise diesen Stil und das Tempo des Storytelling berücksichtigen, wenn wir nach der Xehanort Saga unsere ersten unerforschten Schritte in die Hölle unternehmen.

[Re] Geburt durch Schlaf

Die Zeitleiste beginnt natürlich damit, die internationale Cash Cow zu zähmen Kingdom Hearts χ (einschließlich des Browsertitels, des Handyspiels vor und nach der Umbenennung und des fast unsinnigen CGI-Films) in eine Geschichte, die nicht nur Sinn macht, sondern auch bedeutet etwas. So beeindruckend das auch ist, es ist, wenn wir treffen Geburt durch Schlaf dass die Timeline wirklich zu leuchten beginnt.

Um ganz ehrlich zu sein, ich war noch nie ein Riese BBS Ventilator. Es ist ganz ~Ding~ Im Jahr 2010 gab es drei Spielercharaktere, was konzeptionell absolut hässlich ist. Der weniger dumme Teil war, dass Sie bei der dreigliedrigen Herangehensweise dieselben Ereignisse aus drei verschiedenen Perspektiven in drei separaten Durchspielen durchspielen mussten. Und lassen Sie mich Ihnen sagen, dass Disney Towns Happy-Go-Lucky-Minispiele beim dritten Mal nicht charmanter waren als beim ersten Mal.

Das Tempo geht fast sofort zur Hölle und die Charakterisierung geht damit einher. Wir verbringen ungefähr 15 Stunden mit jedem der Hauptakteure - Terra, Aqua und Ven - und erfahren immer wieder, was für ein Besondere Freundschaft haben sie, aber wir sehen es nie für uns selbst, weil das Gameplay verlangt, dass sie bis zum Höhepunkt des Spiels isoliert bleiben KH2'S geheimer Film verwöhnt fast vollständig).

Das macht es Ja wirklich Es ist schwer, sich um sie als gebrochene Freundesgruppe zu kümmern, anstatt nur eine Handvoll weinerlicher junger Erwachsener zu sehen, die eine Kommunikationsberatung gebrauchen könnten. Hör auf zu erzählen mir über deine Probleme! Reden mit gegenseitig! Meine Güte!

Everglow fädelt diese drei Fäden zu einer viel stärkeren, einheitlichen Geschichte zusammen. Anstatt den Level-Handschuh einzeln zu führen, halten wir uns in jeder Welt auf, um vollständige, zusammenhängende, gut geschrittene Bögen zu erhalten (normalerweise beginnend mit Terra, die versehentlich etwas vermasselt hat, Ven, der wie ein Dope herumläuft, und Aqua, die ihnen nacheilt, die Stücke aufheben).

Die dissonanten Höhen und Tiefen ihrer Freundschaft beginnen sich zu harmonisieren.

Mehr als ein Lass uns spielen

So wie ich das sehe, gibt es zwei Arten von Menschen: diejenigen, die fragen: „Warum sollte jemand das wollen? sehen ein Videospiel? "und diejenigen, die ihre Playlist" Später ansehen "mit" Lasst uns spielen "zurückverfolgen. Wie es oder nicht, haben Videospiele einen kulturellen Moment herausgearbeitet, in dem Weltmeisterschaft Tennis ist ebenso ein Zuschauersport wie sein echtes Gegenstück. Es ist eine Sache.

Und obwohl ich wirklich allergisch gegen die widerwärtige YouTuber-Kultur bin, gehe ich oft durch schlechte Witze und Kommentare, weil es einige Spiele gibt, die ich erleben möchte, auch wenn mein Bankkonto es mir nicht erlaubt. Es ist so, als müsste man zum Haus eines nervigen Freundes gehen, um etwas zu spielen, und sie fast ruinieren Sie es, indem Sie nie den Mund halten.

Mit der Timeline ist es alle freuden von Kingdom Hearts mit keiner der üblichen Lass uns spielen Ablenkungen. Eigentlich würde ich mir eher Everglows Videos ansehen, als die Spiele selbst zu spielen. Sein Gameplay ist so meisterhaft und so künstlerisch dass es schnell ein integraler Bestandteil des Erzählens wird.

Geburt durch Schlaf verfügt über eines der robustesten Fähigkeitensysteme im Franchise und füllt das Deck jedes Charakters mit individuellen Fähigkeiten, mit denen Everglow jeden Kampf dynamisch macht. Ich bin mir sicher, dass er einige der größeren Beats jeder Bossschlacht im Voraus geplant hat, aber da es sich um ein Videospiel handelt, muss er im Laufe der Zeit auch choreografieren, zwicken und improvisieren, damit die Finisher wie am Schnürchen laufen und das Spiel verlassen nachhaltigste Wirkung auf jedem Schritt des Weges.

Wie ein Maler vor drei unterschiedlichen Farbpaletten verwendet Everglow Terra-, Aqua- und Ven-Moves, um filmische Momente im Handumdrehen zu erzeugen, während sie gleichzeitig stilisierte Elemente verwenden, um ihre unterschiedlichen Persönlichkeiten hervorzuheben. Es ist fast so, als würde man einen Schauspieler auf der Bühne einen Charakter verkörpern sehen.

Immer geduldige Aqua nimmt sich Zeit im Kampf, lässt ihren Gegner oft zuerst zuschlagen und zeigt im Höhepunkt der Geschichte ernsthafte Zurückhaltung in einigen Kämpfen gegen ihre eigenen Freunde. In der Zwischenzeit stürzt Terra herein, passend zu seiner impulsiven Natur. Und so wie Ventus durch die Arena weht, sind die Kämpfe für ihn ein ebenso sorgenfreies Spiel wie für den Spieler.

Es sind diese winzigen Details, die das Gameplay zu einer Kunstform machen, die ich in Let's Plays noch nie gesehen habe.

Schauen Sie sich die 16:00-Marke an, um ein hervorragendes Beispiel dafür zu finden, wie Everglow Gameplay und Storytelling miteinander verbindet.

Das vielleicht beste Beispiel für die durchdachte Innovation dieses Projekts ist die Verwendung von Trinity Limits. Während der Trinity Limit war ein Grundnahrungsmittel Kingdom Hearts Attacke, Geburt durch Schlaf nutzt es speziell, um die Verbindung zwischen Terra, Ven und Aqua zu evozieren. Wenn Everglow in entscheidenden Momenten seine Limits einsetzt, erhöht er den emotionalen Einsatz, indem er die Charakter-Voice-Over bearbeitet, die die komplexe Dynamik zwischen den drei am besten illustriert.

Lassen Sie mich Ihnen sagen, die fragliche "Dynamik" ist nicht immer bedingungslose Liebe, was sie umso interessanter macht. Ehrlich gesagt dachte ich, ich würde mich gegen Ende langweilen, wenn es mindestens ein Trinity Limit pro Episode gibt, aber aufgrund der Nuancen hinter dem gewählten Dialog und der Verwendung des Limits als Finisher für kritische Bosskämpfe macht Everglow jede davon sie fühlen sich genauso frisch und wirkungsvoll an wie die ersten.

Die Schnittszenen-Bearbeitungen und die Charakterisierung im Spiel wirken wirklich wundervoll zusammen und kommen zum Höhepunkt des Spiels in „Episode 30: Das Schicksal ist nie dem Zufall überlassen“, dessen Montage tatsächlich die Freundschaft des Wayfinder-Trios widerspiegelt ließ mich atemlos.

Zufälliger Ausbruch

Die gesamte Kolumne dieser Woche ist technisch gesehen das Fandom-Freak-Out, aber es wäre falsch von mir, die Timeline (zu Recht) als den größten Multimedia-Beitrag zu loben Kingdom Hearts Fandom, ohne einigen der brillanten Mitwirkenden an der "A" -Seite dieses AV-Meisterwerks ein großes Lob auszusprechen.

Beginnend um Radiant Garden im Geburt durch Schlaf Everglow beginnt in entscheidenden Momenten mit der Aufnahme mehrerer von Project Destatis gefeierten Orchestrierungen. Mein bisheriger Favorit muss die Aufnahme von Rikus Thema aus ihrem ersten Album Light in der Rolle von Birth by Sleep sein, in der er die Schlüsselklinge von Terra erbt.

Das Projekt Destati hat im vergangenen März mit der lang erwarteten Veröffentlichung ihres zweiten Albums Darkness Wellen geschlagen und (durch ihre überraschend robuste Präsenz in den sozialen Medien) bereits einen dritten Punkt in den Werken angedeutet (weil die besten Dinge in KH komm zu dritt).

Project Destati beschreibt sich selbst als "Feier der reichen Musikpartitur der Kingdom Hearts-Spiele". Außerhalb des Kontextes der Zwischensequenzen und Boss-Kämpfe erzählt die Musik selbst eine Geschichte und konstruiert beeindruckende und bewegende Bögen, die über ihre Diskografie fließen. In diesem Sinne passt Project Destati perfekt zu Everglows Projekt. Beide erzählen eine Geschichte (so alt wie die Zeit) auf völlig neue Weise.

Ich kann mir nur vorstellen, was die Timeline mit Darkness '10-minütigem "Xion" -Track machen wird, wenn wir einmal getroffen haben Tage. Ich werde dafür Papiertaschentücher bereithalten.

Die letzte Schwalbe

Ich kann es nicht genug sagen: Everglow Kingdom Hearts Timeline ist ein Geschenk. Wenn Sie ein Neuling sind, der versucht, sich vor KH3 durch die Geschichte zu kämpfen, oder ein alter Fan, der die Geschichte in einem neuen Licht erleben möchte, ist dieses Projekt für Sie.

Im Moment arbeitet sich Everglow immer noch durch KH1 und die Parallelen sind gut für Bananen. Glaubst du mir nicht? Schau nach, was er mit Neverland gemacht hat. Wenn Sie jetzt anfangen (und drei Tage lang so gut wie ohne Unterbrechung zusehen), sollten Sie kurz vorher aufholen KHEs ist ein Höhepunkt, der eine verdammt gute Show verspricht.

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Das ist alles für diese Woche, Leute. Erzählen Sie mir in den Kommentaren unten von Ihren Let's Play-Erfahrungen. Was sind deine Favoriten? Warum schaust du sie dir an? Lass uns reden.

The Tea (nie pünktlich, immer heiß) ist eine wöchentliche Kolumne voller Spielkultur und Fandom-Erlebnisse. Schalten Sie donnerstags für eine weitere Tasse Inhalt ein!