Was braucht es, um ein modernes Rogue-ähnliches Spiel zu sein? & Quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 8 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Was braucht es, um ein modernes Rogue-ähnliches Spiel zu sein? & Quest; - Spiele
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Inhalt

Das schurkenhafte Genre hat seinen Namen vom Spiel Schurke, Und wie der Name schon sagt, sind schurkische Spiele solche, die so konzipiert sind, dass sie dem Original ähneln Schurke.


Aber nach all den Jahren hat sich das Genre verändert - und es sieht mehr und mehr anders aus als das Original Schurke Spiel. Was bedeutet, dass es schwieriger geworden ist zu definieren, was ein Schurkenspiel eigentlich ist.

Was braucht es also, um ein Spiel im Jahr 2016 als schurkisch zu definieren?

Nach meiner Erfahrung gibt es 6 Hauptkomponenten, die ein Spiel zu einem Schurken machen. Lass sie uns durchgehen:

Permanenter Tod

Einige Leute betrachten den permanenten Tod als Bestrafung, aber tatsächlich ist es die Art und Weise, wie ein schurkisches Spiel die Wiederspielbarkeit und den Spaß bringt.

In den meisten Rogue-ähnlichen Spielen bedeutet permanenter Tod nicht, das Spiel von Grund auf neu zu starten. Diese Spiele bringen einige Fortschritte - zum Beispiel das Freischalten verschiedener Dinge, wie mehr Charaktere oder Fähigkeiten.

Zufällig generierte Umgebungen

Prozedurale Generierung für jede neue Gameplay-Sitzung ist die Basis des Schurkengenres. Es wurde und wird in der Mehrzahl aller Schurkenspiele seit Bestehen des Genres verwendet.


Jedes Spiel verwendet diese Funktion anders. Einige Spiele nutzen die Zufallsgenerierung mit ihrem ganzen Potenzial - wie vollständig zufällige Charaktere, Welten, Waffen und Pickups. Bei anderen Spielen wird nur eine bestimmte Art von Material oder ein Teil der Spielwelt zufällig ausgewählt.

Halbgeschichte

Nicht alle schurkenhaften Spiele haben eine Geschichte, aber diese Komponente wird in letzter Zeit immer häufiger verwendet, insbesondere in den letzten 10 Jahren. Es war keine Hauptkomponente in älteren schurkenhaften Spielen, aber im Laufe der Zeit wurde es eine Hauptsache in heutigen schurkenhaften Spielen.

Mehrere Ebenen

Während einige Spiele im Genre dazu neigen, auf die "Ein-Level-Route" zu gehen, mögen Sonnenloses Meer, Die meisten Schurkenspiele haben mehrere Levels und / oder Dungeons.

Inventar

Fast jedes Spiel hat heutzutage ein Inventarsystem, aber Schurkenspiele hängen davon ab. Sie können im Spiel nicht weiterkommen, ohne Gegenstände und / oder Waffen aufzuheben, und Sie müssen Ihr Inventar verwalten, um zu entscheiden, was aufbewahrt und geworfen werden soll, da Ihr Inventar nur über begrenzten Speicherplatz verfügt.


Zufälliges Ergebnis

Jedes schurkenhafte Spiel verwendet ein zufälliges Ergebnis auf andere Weise. Zufälliges Ergebnis bedeutet jedoch, dass jedes Mal, wenn Sie etwas tun, z. B. einen Zauber angreifen oder wirken, das Ergebnis anders ist - und Sie können nicht genau wissen, wie viele Treffer Sie erzielen Angriff wird vom Feind verringert, oder wie viel Sie von Ihrem Heilzauber heilen werden. Aber es gibt Ihnen einen Referenzbereich darüber, wie viel es tun wird.

Diese Interpretation basierte auf meiner eigenen Meinung und Erfahrung, und einige Spiele haben nicht alle diese Funktionen, können aber dennoch als Schurkenspiele angesehen werden.

Was sind deine Gedanken? Stimmen Sie mir zu oder haben Sie weitere Funktionen, die Sie zur Liste hinzufügen möchten?