Der Technomancer Combat Styles Guide & Doppelpunkt; Welches solltest du spielen & quest;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Der Technomancer Combat Styles Guide & Doppelpunkt; Welches solltest du spielen & quest; - Spiele
Der Technomancer Combat Styles Guide & Doppelpunkt; Welches solltest du spielen & quest; - Spiele

Inhalt

Jedes von den Technomancer Kampfstile haben definitiv ihren eigenen Geschmack. Das Schöne ist, dass Sie einfach hin und her wechseln und das Spiel mit jedem Stil und jeder Waffe starten können.


Aber welches ist für dich? Hoffentlich haben Sie eine gute Idee, wenn Sie diesen Artikel gelesen haben. Aber ob du dich für Warrior oder Rogue, Technomancer oder Guardian entscheidest, ich überlasse dir ein paar Tipps, wie man jeden einzelnen spielt.

Technomancer Combat Style # 1: Technomantie

Eine Sache, die ich interessant finde, ist, dass keiner der Trailer oder Informationsvideos über das Spiel diesen Kampfstil wirklich hervorgehoben hat. Aber angesichts der Tatsache, dass es seine eigenen Fähigkeiten hat und den Kampf dramatisch beeinflusst, dachte ich mir, dass ich das einbauen würde.

Technomantie unterscheidet Sie wesentlich von den meisten anderen Charakteren im Spiel. Es ist ein bisschen wie die "Magie" des Spiels, und die Kräfte, die es bietet, sind in fast allen Situationen hilfreich.

Zum Beispiel ist es eine der wenigen Möglichkeiten, Fernkampf einzusetzen. Der andere Weg ist mit der Pistole, die von den Rogue-Fertigkeitsbäumen benutzt wird, aber sie ist nicht wirklich dazu gedacht, als Hauptschadenquelle benutzt zu werden.


Technomancy bietet Ihnen auch Nutzen, indem Sie Ihre Waffe elektrifizieren oder einen Schutzschild um sich selbst erstellen. Beide sind nützlich, aber der einzige Nachteil ist, dass sie eine ganze Flüssigkeitsladung aufnehmen und Sie daran hindern, so viele Schadenszauber wie möglich zu wirken (wie Lichtbögen).

Hier ist ein schneller Link für weitere Informationen zu den Technomancer-Fähigkeiten, wo ich auch einige Bauideen diskutiere.

Ich möchte über das, was ich an diesem Kampfstil mag, zusammen mit den Nachteilen sprechen.

Vorteile

  • Nachhaltige Fähigkeiten wie elektrische Waffe und magnetischer Schild. Es ist praktisch, sich keine Gedanken über die Verwendung von Fähigkeiten im Kampf machen zu müssen, da ich mich nur auf den Nahkampf konzentrieren kann.
  • Blitzbögen sind eine gute Möglichkeit, Feinde - insbesondere schwache Monster - aus der Ferne auszuschalten. Es gibt auch eine kleine AoE, um Stile (wie Rogue) zu unterstützen, die nicht viel AoE zu erzählen haben.
  • Ihr Strom kann betäuben Bösewichte, so dass Sie einige kostenlose Treffer erhalten oder eine Verschnaufpause für eine Injektion haben.
  • Ergänzt alle 3 anderen StileEs gibt also keinen Grund, hier nicht wenigstens ein paar Punkte zu investieren.

Nachteile

  • Bei manchen Fähigkeiten dauert es eine Sekunde, bis sie aktiviert sind. Wenn Sie angeschossen werden oder einen Feind im Gesicht haben, können Sie ihn möglicherweise nicht beenden, bevor Sie gestört werden.
  • Electric Arcs fügt ansehnlichen Schaden zu, aber es ist nicht erstaunlich. Der größte Teil deines Schadens wird durch Nahkampf verursacht.
  • Sie können diese Fähigkeiten nur dann sehr oft einsetzen, wenn Sie in zusätzliche Flüssigkeitsladungen investieren, was mehrere Fertigkeitspunkte in der Baumstruktur ausmacht.

Technomancer Combat Style # 2: Krieger


Von den drei Waffensätzen und Kampfstilen ist dies mein Favorit. Der Warrior-Stil ist erstaunlich, wenn es darum geht, Gruppen von Feinden auszuschalten, und Ihr Kick ist ein großer Störfaktor. Wenn Sie bedenken, dass Ihre Feinde Ihnen viel Schaden zufügen, planen Sie, viele Feinde ins Gesicht zu treten, während sie auf Sie einschlagen.

Der Warrior-Stil ist der traditionelle Stil für Technomancers - wahrscheinlich, weil sie ständig zahlenmäßig unterlegen zu sein scheinen? Ich habe das Gefühl, dass ich nur gegen einen Gegner kämpfe, wenn ich gegen einen Boss kämpfe.

Der AoE-Schaden ist großartig, besonders wenn Sie von Feinden umgeben sind. Wenn Sie es mit einer elektrischen Waffe kombinieren, entsteht schwerwiegender Schaden und Sie können eine Gruppe von Feinden schnell besiegen.

Hier ist der Überblick über Vor- und Nachteile:

Vorteile

  • Greife mehrere Gegner gleichzeitig an. Großartig, um einer Falle zu entkommen oder Teamkollegen zu retten, die sich umzingelt haben.
  • Lässt dich Maximieren Sie die elektrische Waffe. Mehrere Gegner gleichzeitig mit einer aufgeladenen Waffe zu treffen, ist kein Scherz.
  • Beeinträchtigung feindlicher Angriffe ist in diesem Spiel von entscheidender Bedeutung, und der Kick dieses Stils leistet hervorragende Arbeit.
  • Sie können bewege dich schnell über das Schlachtfeld mit deinem R2 (Flächenangriff) und füge gleichzeitig tonnenweise Schaden zu.

Nachteile

  • Du bist nicht so bullig wie ein Wächter und kannst weder Schaden noch einem Schurken ausweichen. Mit anderen Worten - Ihre Abwehrkräfte sind einfach nicht großartig.
  • Das Schlachtfeld zu kontrollieren - abgesehen von deinem Kick - ist auch nicht großartig. Sicher, Sie können viele Feinde gleichzeitig angreifen, aber Sie haben nicht die Gewehrbetäubung wie der Schurke oder der Parier / Block der Wächter.

Auch hier denke ich, dass dies mein Lieblingsstil ist, da es den Anschein hat, als ob Ihre Gefährten die KI eines Stumpfs haben (was bedeutet, dass Sie nicht mit viel Schaden rechnen können) und Sie in der Regel in der Überzahl von Kämpfen sind.

Aber lass uns weitermachen.

Technomancer Combat Style # 3: Wächter

Wenn Sie ein Schwert-und-Brett-Spieler sind, ist dies etwas für Sie. Sicher, es gibt dir nicht so viel Angriffsstärke wie die anderen Stile, aber der Schild ist großartig, um Angriffe und Schüsse zu blockieren und dir große Nachhaltigkeit zu verleihen.

... es macht auch Spaß, dies zu tun.

Einige der Fähigkeiten in diesem Baum können AoE-Schaden verursachen, aber zum größten Teil zerschmettern Sie jeweils einen Gegner. Du versteckst dich oft hinter deinem Schild und parierst dann entweder feindliche Angriffe oder reagierst sofort auf ihre Angriffe mit einem deiner eigenen.

Dieser Stil ist wahrscheinlich der beste gegen Feinde mit mächtigen Fernkampfangriffen. Ein automatisches Gewehr kann Sie extrem schnell nach unten bringen. Wenn Sie also den Schild auf Block setzen, müssen Sie sich keine Sorgen mehr machen, dass Sie in der richtigen Sekunde ausweichen.

Hier sind die Vor- und Nachteile, die ich bei diesem Stil gefunden habe:

Vorteile

  • Es scheint nicht so, als würdest du Schaden nehmen, wenn du mit dem Schild blockst. 100% Schadensreduzierung und die Fähigkeit, Projektile abzuwehren? Das ist ein Gewinner.
  • Der mit Guardians verknüpfte Attributpunkt ist Verfassung. In Anbetracht dessen, dass Sie mehr Tragfähigkeit und Gesundheit haben, ist dies wahrscheinlich das einzige Attribut, in das jeder Spieler mindestens ein paar Punkte investieren sollte.
  • Bietet die beste Überlebensfähigkeit im Spiel. Und wenn man bedenkt, dass die meisten Gegner so hart getroffen werden wie ein Lastwagen, ist es leicht zu verstehen, warum dies eine attraktive Haltung ist.

Nachteile

  • Das Problem beim Spielen dieses defensiven Stils ist, dass Sie einfach nicht so viel Schaden anrichten. Erwarten Sie längere Kämpfe als mit den anderen Stilen.
  • Wieder haben Ihre Gefährten einfach nicht die größte KI der Welt. Wenn Sie sich hinter einem Schild verstecken und hoffen, dass sie die Feinde ausschalten, während Sie tanken, werden Sie lange warten.
  • Sie fühlen sich sperrig - fast wie Zahnräder des Krieges sperrig. Wenn Sie gerne einen schweren, tankigen Charakter in Spielen wie spielen Dunkle Seelen, dann bist du wahrscheinlich in Ordnung damit. Aber ich mag es, ein bisschen mehr herumzuspringen oder zu rollen.

Lassen Sie uns zum Schluss über den Revolverhelden sprechen.

Technomancer Combat Style # 4: Schurke

...Nein. Nicht so ein bisschen Schurke.

Dieser messerschwingende Pistolenschleuderstil ist irgendwie Blutgeboren-ish. Ihre Pistole fügt ansehnlichen Schaden zu, ist aber hauptsächlich dazu da, Feinde zu betäuben / zu stören. Dann machst du ein paar Scheiben mit deinem Messer und siehst zu, wie der Bösewicht fällt.

Eine Sache, die Sie bei Rogue beachten sollten, ist die folgende Sie werden eine tun Menge des Rollens. Sie haben nicht die AoE eines Kriegers, um mehrere Gegner gleichzeitig zu stören / anzugreifen, und Sie können nicht wie ein Wächter mehrere eingehende Angriffe blockieren. Sie rollen also ständig aus dem Weg, um sich neu zu positionieren, sodass Sie immer nur einen Gegner gleichzeitig bekämpfen können.

Dieser Stil ist einzigartig, weil Sie vergiften können. Wenn Sie sich dazu entschließen, ein paar Punkte in diesen Teil des Fertigkeitsbaums zu setzen, lautet Ihre Strategie folgendermaßen:

  1. Greife Feind A an und greife genug an, um ihn zu vergiften.
  2. Greife Feind B an und vergifte ihn.
  3. Greife Feind A erneut an (da das Gift sie beschädigt hat) und beende sie.

Sie können auch eine andere Route einschlagen und sich auf kritische Treffer konzentrieren. Ihre höhere Chance auf kritische Treffer ermöglicht es Ihnen, einen einzelnen Gegner schneller als die anderen beiden Stile zu besiegen.

Um es zusammenzufassen, hier ist das Gute und das Schlechte.

Vorteile

  • Bietet die beste Ausweichfähigkeit der Kampfstile.
  • Die Waffe ist der einzige Weg, dies zu tun Fernkampfschaden (neben Technomancy)
  • Vergiften!
  • Versendet schnell einzelne Feinde.

Nachteile

  • Wenn Sie umzingelt sind, müssen Sie sich wegrollen und neu positionieren. Sie können nicht mehr als einen Gegner gleichzeitig angreifen.
  • Das Timing des Schusses der Waffe erfordert Übung. Wenn Sie nur einen Sekundenbruchteil zu spät warten, bekommen Sie einen feindlichen Schlag / eine feindliche Klaue / eine feindliche Faust ins Gesicht.
  • Gift ist nett, aber es braucht Zeit, um den Schaden zu maximieren.

Fazit

Experimentieren Sie zu Beginn des Spiels mit jedem der Technomancer Kampfstile. Wenn Sie wie ich sind, spielen Sie den größten Teil des Spiels mit nur 1-2, obwohl jede ihre Vor- und Nachteile hat.