Die Sache & Doppelpunkt; Eine der größten Film-zu-Spiel-Anpassungen aller Zeiten

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Die Sache & Doppelpunkt; Eine der größten Film-zu-Spiel-Anpassungen aller Zeiten - Spiele
Die Sache & Doppelpunkt; Eine der größten Film-zu-Spiel-Anpassungen aller Zeiten - Spiele

Inhalt

Nur wenige kennen den Horrorklassiker von John Carpenter Die Sache, veröffentlicht 1982, erhielt eine direkte Fortsetzung - in Form eines Videospiels. Entwickelt von den inzwischen aufgelösten Computer Artworks und herausgegeben von Konami und Vivendi Universal, Die Sache wurde auf PC, Xbox und PlayStation 2 veröffentlicht. Obwohl das Spiel sowohl auf kritischer als auch auf kommerzieller Ebene gut aufgenommen wurde, ist es seitdem auf keiner anderen Plattform mehr verfügbar.


Meine erste Einführung in das Spiel war Anfang 2002, als ich es in einer Zeitschrift las. Als großer Horrorfan fühlte ich mich sofort angezogen Die Sache, obwohl ich zu der Zeit nichts über den Film wusste; Ich erinnere mich lebhaft an einen Werbe-Screenshot, in dem der Hauptcharakter Blake zwei Waffen schwingt und eine stark entstellte Monstrosität in den Kampf verwickelt. Ich wollte dieses Spiel unbedingt spielen und bekam es kurz nach der Veröffentlichung, ein Spiel, mit dem ich in meinen frühen Teenagerjahren nichts zu tun hatte (das Spiel hat die Bewertung M). Zum Glück hatte meine Mutter nichts dagegen (danke, Mama). ich liebte Die Sache damals, aber über 15 Jahre schnell vorwärts - wird es dem Film gerecht?

Wo wart ihr Kinder?

Die Geschichte wird kurz nach den Ereignissen des Films von 1982 aufgegriffen, als ein kleines Team von US-Spezialeinheiten die Überreste von Outpost 31 erreicht. Mit Captain Blake an der Spitze, den Sie während des Spiels kontrollieren werden, wird das Team zur Umfrage geschickt das Lager auf der Suche nach möglichen Überlebenden und Hinweisen darauf, was den Untergang des Lagers verursacht haben könnte. Die Geschichte bietet nicht viel Substanz, aber sie führt Sie durch viele verwüstete Orte, sowohl bekannte als auch neue, einschließlich Outpost 31 und Thule Station. Viele Charaktere, Ereignisse und Objekte aus dem Film werden ebenfalls referenziert, wodurch eine starke Verbindung zwischen Film und Spiel hergestellt wird und der Eindruck eines einzigartigen, zusammenhängenden Universums meisterhaft erzeugt wird.


Die Sache ist ein Third-Person-Shooter, der einige sehr grundlegende Fähigkeiten im Umgang mit Trupps besitzt. Ihr Trupp besteht, abgesehen von Blake selbst, aus Idioten. Drei Arten von Idioten - der Soldat, der Ingenieur und der Sanitäter. Soldaten werden größtenteils so tun, als ob sie Feinden Schaden zufügen, während Sie die ganze harte Arbeit erledigen. Ingenieure können Türmechanismen entsperren und Terminals hacken. Mediziner können entweder Blake oder ein anderes Squad-Mitglied heilen, aber sie können sich nicht selbst heilen (die Ironie) und werden schnell in einen Nervenzusammenbruch geraten, wenn sie nur einer geringen Bedrohung ausgesetzt sind. Alle von ihnen sind anfällig für Angst und haben eine gewisse Vernunftsschwelle. Wenn Sie sich nicht zu lange mit ihrem psychischen Wohlbefinden befassen, können sie eine Bedrohung für ihre Kameraden darstellen oder sogar Selbstmord begehen. Viele dieser Ereignisse sind jedoch mit Skripten versehen. Erwarten Sie daher nicht, sie alle zu speichern. Befehle können auf der Grundlage ihrer Fähigkeiten zusammen mit einigen einfachen Befehlen wie erteilt werden bleiben oder folgen. Sie werden jedoch nichts tun, wenn sie Ihnen nicht vertrauen. Vertrauen kann durch das Geben von Waffen oder Munition von Truppmitgliedern erworben werden, und auch ... durch den Beweis, dass Sie immer noch ein Mensch sind.


Niemand vertraut jetzt jemandem

Relativ früh im Spiel erwerben Sie das sogenannte Blood Test Kit. Damit können Sie überprüfen, ob ein Squadmitglied von einer außerirdischen Einheit übernommen wurde. Wenn die Spritze explodiert, bereiten Sie sich auf den Kampf vor, da dies auslöst, dass sich der Prüfling in einen Walker verwandelt - eine verstümmelte Alienform, die in etwa einem Menschen ähnelt - und jeden angreift, der in Sichtweite ist. Sie können das Kit auch für sich selbst verwenden, um zu beweisen, dass Sie noch ein Mensch sind, und dadurch das Vertrauen Ihres Teams zu gewinnen.

Combat macht einen großen Teil des Gameplays aus und ist anständig, wenn auch fehlerhaft. Das Hauptproblem liegt in der Unfähigkeit zu zielen. Sobald sich ein Feind in der Nähe befindet, erscheint ein Zielabsehen um ihn herum. Sie müssen nur in diese Richtung zeigen und schießen. Einige Kugeln treffen, andere nicht. Aufnahmen in kurzen Serien scheinen genauer zu sein. Sie können nur im First-Person-Modus richtig zielen, um schwer erreichbare Feinde zu töten, aber Sie können sich in diesem Modus nicht bewegen und werden dadurch verwundbar. All dies behindert zum Glück nicht das Fortschreiten, da die meisten Feinde, abgesehen von den Bossen, recht einfach zu handhaben sind. Es gibt jedoch die bereits erwähnten Walker, und sie sind etwas komplexer. Sie gibt es in mehreren unterschiedlichen Typen, die jeweils stärker entstellt sind als die vorherigen, und im Allgemeinen erfordern sie dieselbe Strategie. Das Ziel ist es, ihre Gesundheit durch Schüsse, die durch das rote Fadenkreuz des Ziels angezeigt werden, niedrig genug zu halten und sie dann mit einer Brandwaffe zu erledigen - ein Flammenwerfer wird es gut machen. Alles in allem ist der Kampf nicht schlecht, es ist nicht langweilig, es ist nur sehr simpel und es ist unwahrscheinlich, dass Sie herausgefordert werden oder die Befriedigung des Sieges bringen.

Abschließende Gedanken

Der Kampf ist also mittelmäßig, und die Geschichte bietet vor allem die Gelegenheit, bekannte Schauplätze noch einmal zu besuchen und die Atmosphäre des Films bis zu einem gewissen Grad über ein interaktives Medium zu erleben. Was das Spiel auch heute noch auszeichnet, ist die Vertrauensmechanik, die ein Kernprinzip in John Carpenters Geschichte ist. Sie können nie sicher sein, ob der Typ, dem Sie gerade einen Flammenwerfer gegeben haben, nicht die Absicht hat, Sie auseinander zu reißen, sobald sich die Gelegenheit bietet. Darüber hinaus bedeutet die schwankende Vernunft jedes Verbündeten, dass sie in einem entscheidenden Moment zur Haftung werden können, und Sie müssen sich dessen immer bewusst sein. Diese Mechanik, zusammen mit ihrer Hingabe an das Ausgangsmaterial, sind welche Orte Die Sache zu den besten filmbasierten Videospielen aller Zeiten.

Vielleicht etwas leider Die Sache ist nur in physischem Format auf den Plattformen verfügbar, für die es ursprünglich freigegeben wurde. Die gute Nachricht ist, dass eine gebrauchte Kopie für beide Plattformen Ihr Budget nicht zu sehr belasten sollte. Das Spiel bietet auch einen größeren Abschluss für die gesamte Handlung, falls Sie es wünschen, und trotz einiger seiner Mängel kann ich es jedem empfehlen, der den Film genossen hat.

Hast du den Film gesehen oder das Spiel gespielt? Teilen Sie uns Ihre Eindrücke in den Kommentaren unten mit!