Inhalt
- Entwickler groß und klein gewinnen
- Gamer lieben es, für wohltätige Zwecke zu geben
- Sie zahlen mehr, Sie bekommen mehr, sie zahlen mehr
- Was hält die Zukunft bereit?
Das erste Humble Indie Bundle wurde am 4. Mai 2010 zum Verkauf angeboten. Es enthielt bemerkenswerte Indie-Titel wie Welt von Goo, Gish, und Penumbra: Ouvertüre. Für das gesamte Paket wurden die Nutzer gebeten, mit einem Teil des Geldes den Wohltätigkeitsorganisationen alles zu geben, was sie wollten.
Es war ein riesiger Erfolg, mit über 31 Millionen Einnahmen von über einer Million Dollar für wohltätige Zwecke, und jeder Entwickler beteiligte sich an einem Umsatz von durchschnittlich 166.000 US-Dollar. Heute ist das Humble Bundle zu einem Phänomen herangewachsen, das alles von AAA-Spielen verkauft Saints Row Früher zu Büchern zur Musik.
Es ist erstaunlich, wenn man darüber nachdenkt, wie geizige Gamer sein können. Ich meine, ich kenne Leute, die auf Steam-Verkäufe warten, um $ 10-Spiele zu kaufen, und MMOs, um kostenlos zu spielen, bevor sie sie ausprobieren. Was ist mit dem Humble Bundle, das die Leute dazu bringt, gemeinsam Tausende von Dollar für Spiele zu bezahlen, die vor Jahren veröffentlicht wurden? Wenn Sie es auf den Punkt bringen, hat Humble Bundle drei Schlüssel zum Erfolg.
Entwickler groß und klein gewinnen
Ich habe über die Kürzung der Gewinne für Wohltätigkeitsorganisationen und das Humble Bundle selbst gesprochen, aber auch für Entwickler. Es ist jedoch nicht nur Geld, denn die Humble Bundles helfen Indie-Entwicklern die Art von Engagement, die sie bei Steam einfach nicht bekommen können.
Durch die Reduzierung der Bundles auf etwa fünf bis sechs Spiele wird sichergestellt, dass diese Spiele im Fokus stehen, manchmal neben etablierten Titeln. Auch größere Entwickler können von dem Prozess profitieren, indem sie ihre älteren Titel nutzen, um Geld für wohltätige Wohltätigkeitsorganisationen zu sammeln.
Gamer lieben es, für wohltätige Zwecke zu geben
Trotz allem, was Sie aus den 24-Stunden-Nachrichten erfahren, sind Gamer keine introvertierten Einzelgänger (die meisten von ihnen sind es nicht). Tatsächlich haben die Spieler wiederholt gezeigt, wie bereit sie sind, etwas zurückzugeben. Schauen Sie sich die Spenden für Child's Play oder Extra Life an, um zu sehen, wie viel.
Wohltätigkeit ist das Herzstück des Humble Bundle. Für viele der größten Geldgeber sind die Spiele zweitrangig. Die Bündel sind lediglich eine Verkaufsstelle, um aus Gründen, an die sie glauben, so viel wie möglich zu geben. Während ein großer Teil des Umsatzes an diese Wohltätigkeitsorganisationen geht, übernimmt das Humble-Bündel einen Anteil als Vermittler.
Ihr Anteil ist zwar direkt auf die Unterstützung der Website ausgerichtet (und Sie können jetzt auswählen, welcher Prozentsatz Ihrer Spende wohin geht). Dennoch ist es in ihrem besten Interesse, so viele Verkäufe wie möglich zu erzielen. Wie bringen sie die Leute dazu, tatsächlich einen anständigen Betrag für ihre Bündel zu bezahlen?
Sie zahlen mehr, Sie bekommen mehr, sie zahlen mehr
Haben Sie jemals eine Wohltätigkeitsaktion im Fernsehen gesehen und der Gastgeber sagt so etwas wie "wenn Sie zwanzig Dollar geben, bekommen Sie eine Einkaufstasche absolut gratis!" Es ist eine übliche Taktik, die Sie dazu bringt, nur etwas mehr zu spenden, als Sie es sonst tun würden, weil, hey, fünf Dollar mehr und Sie erhalten eine Einkaufstasche! Humble Bundle macht dasselbe, aber ihre Methode ist eine der klügsten, die ich je gesehen habe.
Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass Sie für jeden Betrag über einen Cent Zugang zu einer Reihe von Spielen erhalten. Wenn Sie jedoch mehr als einen Dollar bezahlen, erhalten Sie den Steam-Schlüssel für diese Spiele. Der beste Teil sind die zusätzlichen Spiele, die Sie könnte bekommen, wenn Sie nur höher als der Durchschnitt bezahlt. Ein paar Dollar mehr und Sie können ein paar zusätzliche Spiele absolut kostenlos bekommen mit Soundtracks! Wer könnte so etwas verpassen?
Der beste Teil sind jedoch die zusätzlichen Spiele, die Sie spielen könnte bekommen, wenn Sie nur höher als der Durchschnitt bezahlt.Das System ist so schlau, weil es Ihre Spenden unter Druck setzt. Es ist Humble Bundle, das sich anlehnt und sagt: "Du kannst geben, was du willst, aber das Internet gibt so viel. Du willst jetzt nicht billig aussehen, oder?" Was passiert, wenn Sie höher als der Durchschnitt zahlen und diese zusätzlichen Spiele erhalten? Sie helfen dabei, den Durchschnitt zu erhöhen, sodass der nächste Mann etwas mehr bezahlen muss, um diese gesperrten Spiele zu erhalten.
Es ist ein Erfolgssystem, von dem alle profitieren. Sie erhalten ein paar zusätzliche Spiele, Wohltätigkeitsorganisationen erhalten ein paar Spendengelder mehr und Humble Bundle nimmt mehr Geld auf, um sich selbst weiter zu tanken.
Was hält die Zukunft bereit?
Seit seinem ersten Verkauf im Jahr 2010 hat sich das Humble Bundle von einer einmaligen Angelegenheit zu einer florierenden Website entwickelt, die wöchentliche Spielebündel, Buchbündel und sogar ihre eigene Storefront anbietet, auf die 75% des Verkaufs entfallen Entwickler. Sie scheinen damit nicht zufrieden zu sein, da sie mit Bundles experimentiert haben, von Musik bis hin zu Comedy-Audiospuren. Fürs Erste experimentieren sie jedoch mit kleineren, täglichen Paketen und polieren ihre neue Storefront.
Habe ich einen Grund für den Erfolg von Humble Bundle ausgelassen? Wird der neue Store von Humble Bundle mit Steam mithalten können? Bitte teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit oder teilen Sie mir Ihre Meinung auf Twitter unter @lanceicarus mit.