Inhalt
- Erschrecke Angst.
- 5. Der Autopsieraum
- 4. Der Flur "Zombie Arms"
- 3. Die berüchtigten Krähen
- 2. "Herr X" (T-00)
Fragen Sie nach Resident Evil Fan, welches Spiel das beste in der Hit-Serie war, und Sie werden wahrscheinlich einen Krieg beginnen, um eine sofortige Antwort zu erhalten: Resident Evil 2.
Capcom's Resident Evil 2 1998 hatte es sein erstes Debüt auf der ursprünglichen Playstation-Konsole gegeben, aber es war erschreckt immer noch Fans und Neulinge zum historischen Franchise bis heute!
In dieser Fortsetzung wurden zwei der bekanntesten Protagonisten der Serie, Claire Redfield und Leon S. Kennedy, vorgestellt und das Gameplay mit Schwerpunkt auf Erkundung, Rätsellösungen und strategischem Kampf wurde wieder aufgegriffen das klassische Survival-Horror-Erlebnis definiert. Das Spiel wurde wegen seiner Atmosphäre, seines Umfelds und seines Audios kritisch begrüßt (wer wusste, dass eine "sichere" Polizeiwache einen so großartigen Ort für Horror schaffen kann) ...aber was genau macht Resident Evil 2 so gut?
Erschrecke Angst.
Jene unerwartete und schreckliche Momente in dem Spiel, das Sie buchstäblich in gänsehautanregender Angst aus dem Sitz springen lässt. Resident Evil 2 versagt nicht bei der Lieferung einiger der verrückteste (und ebenso witzig) Sprung erschreckt innerhalb des Ganzen Resident Evil Franchise.Nachdem ich vor kurzem das Spiel durchgespielt habe, habe ich eine Liste der zusammengestellt Top 5 Jump Scares of Resident Evil 2!
Spoiler-Alarm voraus (für alle, die diesen legendären Klassiker noch nicht gespielt haben) ...
5. Der Autopsieraum
Sobald Sie diesen Raum betreten und die Leichen auf dem Boden liegen sehen, wissen Sie, dass Sie Spaß haben werden. Der Autopsiesaal im Untergeschoss der Polizeibehörde von Raccoon City enthielt den roten Kartenschlüssel, der zum Öffnen des Waffenraums im Flur erforderlich war. Während Sie an den Leichen vorbei an dem Regal vorbeikommen, das den Schlüssel enthält, Plötzlich öffnet sich eine der Leichenschaukästen mit einem Quietschen (nur um dich zu überraschen). Aber wahr Resident Evil Mode, die Zombies werden nicht aufwachen und versuchen, dich zu plagen nach dem Sie haben Ihr Hauptziel erreicht.
4. Der Flur "Zombie Arms"
Es gibt einen bestimmten Flur in der RPD, der mit Brettern versehene Fenster enthält. Das ist ein Gefühl der Sicherheit, richtig? Falsch. So unschuldig wie dieser Flur erscheint, der Resident Evil Serie hat mich eines gelehrt: vertraue niemals auf Fenster. Wenn Sie sich zum ersten Mal durch diesen Flur bewegen, passiert nichts größeres. Erst wenn Sie zurückkehren, passiert der Überraschungsangriff!
3. Die berüchtigten Krähen
In der ersten Resident Evil In diesem Spiel waren Krähen relativ harmlos und würden Sie nicht angreifen, wenn Sie sie nicht bedroht hätten, aber T-Virus-infizierte Krähen sind eine völlig andere Geschichte. Im Resident Evil 2Die Krähen sind aggressiver geworden und greifen Sie sofort an, wenn Sie sich in ihrem Territorium aufhalten. In einem der gruseligsten Momente im Spiel, eine ganze Herde von Krähen stürzen durch eine Reihe von Fenstern und wird versuchen, Sie zu Tode zu bringen (aber eher wie Ihre Augen aushöhlen), wenn Sie nicht schnell genug sind. (Trotz meiner "vertraue niemals Fenstern" Mantra, Ich gebe leider zu, dass ich diesen Sprung nicht erwartet habe ...)
2. "Herr X" (T-00)
Dieser Trenchcoat trug Tyrant nur im "B" -Szenarien des Spiels, aber er wusste sicher, wie er einen Eingang machen konnte, den nicht einmal der Kool-Aid Man überbieten konnte. Nachdem er das Lampenrätsel im RPD Press Conference Room gelöst hatte, wurde Herr X bricht unerwartet durch die Wand und verfolgt dich bis du gehst. Aber gerade als Sie dachten, der Flur sei sicher ...BAM! Eine weitere unerwartete Überraschung! Ooooh Yeeeeeaaaah !?
1. Der Verhörraum Licker
Diese erschreckende Sprungangst wird so perfekt ausgeführt, dass sie wirklich die Nummer eins auf dieser Liste verdient! Der Verhörraum ist ein enger Raum, der einen kleinen Tisch, ein Regal und einen Einwegspiegel enthält, der Ihr Spiegelbild unheimlich darstellt. Vor diesem Raum haben die Spieler den Raum auf der gegenüberliegenden Seite des Spiegels bereits erkundet (und wissen daher, dass sich nebenan ein "leerer" Raum befindet). Oder ist es?
Nach dem Betreten des Verhörraums und dem Abholen des Turmstopfens (Leon) oder des Eagle Stone (Claire) aus dem Regal in einer mitreißenden Erwartung eines Augenblicks der Wahrheit passiert nichts. Ein Seufzer der Erleichterung! Yeeeeeaaaah .... nein. Wenn Sie zurück zur Tür gehen, Dieser unschuldig aussehende Spiegel wird plötzlich zerschlagen von einem gefräßigen Licker (der zu dem lautesten Schrei des Schreckens führt, den ich je beim Spielen eines Videospiels gelassen habe).
Schauen Sie sich die RE 2-Montage dieses urkomischen japanischen Spielers an, die alle hier vorgestellten Sprungsangst zeigt!