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Sie wissen, dass ein Spiel schlecht ist, wenn der Publisher das Streaming in seiner Heimat Japan verbietet und die nordamerikanische Version einen Tag nach Veröffentlichung eine einzige Rezension auf Amazon veröffentlicht.
Dies ist der Fall bei Am Leben gelassen, eines von wenigen Spielen, auf die ich mich dieses Jahr sehr gefreut habe. Im Vorfeld hatte ich die Hoffnung, dass Square Enix das geben würde Front Mission Serie, die trotz der ständigen Versuche, die Serie in das Action-Genre zu zwingen, einige dringend benötigte Achtung.
Sie sehen, Front Mission ist traditionell als Strategie-RPG-Serie bekannt, aber Square Enix änderte die Formel und versuchte, sie 2010 als Action-Serie mit neu zu starten Front Mission entwickelt. Das lief ungefähr so wie erwartet, wenn man bedenkt Entwickelt Ich habe einfach alles weggeworfen, was die Serie unvergesslich gemacht hat, um für das Action-Spiel zu sorgen.
Natürlich könnte man das sagen Front Mission ist eine obskure Serie im Westen. Wir sahen Front Mission 3 auf der PlayStation, Front Mission 4 auf der PlayStation 2 und Entwickelt auf der PlayStation 3 in Nordamerika. Jetzt haben wir bekommen Am Leben gelassen, ein Spiel im Front Mission Universum, aber nicht wirklich Front Mission.
Fans der Serie auf beiden Seiten des Ozeans wissen es Front Mission wird danach nicht mehr am Leben bleiben, als ob es überhaupt danach kicken würde Entwickelt kam heraus.
Also, was ist so schlimm an diesem Ding? Ich kann Sie wirklich nicht aus eigener Erfahrung erzählen; Der Mangel an Überprüfungscodes rund um das Spiel war ein alarmierender Indikator für seine Qualität, noch bevor ich genauer hinschaute Amazon.co.jp am Veröffentlichungstag des Spiels in Japan.
Die Rezension des Spielers oben enthält ein paar Auswahlaussagen. Zum Beispiel: Am Leben gelassen hat nicht die Aktion von Metallgetriebe oder Gepanzerter KernDas Cover-System ist nicht intuitiv, die Charakteranimationen sehen aus wie ein Low-Budget-PS2-Spiel. Es dauert ewig, bis Sie einen Wanzer steuern können. Der Prüfer macht eine Aussage, die schwer zu ignorieren ist:
"Ich würde es Leuten empfehlen, die gerne auf den Rücken riesiger Roboter starren, aber nicht jenen, die ein Actionspiel wollen, Third-Person-Shooter, Metallgetriebe, oder Gepanzerter Kern.'
Autsch.
Vielleicht hätte ich etwas früher sagen sollen, vielleicht hätte ich einen Artikel schreiben sollen, in dem einige der Rezensionen aus Japan als Warnung an andere hervorgehoben werden Front Mission Fans.
Wenn Forum- und Reddit-Posts Anzeichen dafür sind, dachten viele bereits, dass es aufgrund seiner begrenzten Trailer schrecklich werden würde. In Wirklichkeit ist es nicht so, als würde etwas sagen, das Spiel magisch zu etwas anderem gemacht hätte ...
So wie es aussieht, ist es schwierig, überhaupt Bewertungen für zu finden Am Leben gelassen auf Englisch außerhalb von Steam und das ist nicht gut. Es scheint, dass die Beschwerden der Spieler gleich sind, egal wo Sie sind, da viele der Skrupel von Steam-Spielern grundsätzlich mit den Skrupeln der japanischen Spieler übereinstimmen: Die Steuerelemente sind schwer zu handhaben, die Geschichte ist nicht fesselnd, die Charaktere bewegen sich und Sieht aus wie in einem PS2-Spiel, das Deckungssystem ist schlecht und das Spiel ist nicht gut optimiert.
Diese scheinen alle berechtigten, konkreten Gründe nicht zu mögen Am Leben gelassen. Das Fazit lautet einfach, dass es in seinem derzeitigen Zustand ein "kusoge", ein Scheißspiel ist.
Ich denke, meine Frage in all dem ist "Warum? Warum tun? Warum grünes Licht für die Entwicklung eines Spiels und so wenig Ressourcen dafür? Warum eine RPG-Serie in ein Action-Game-Kostüm schlagen und sie in die Rinne werfen, um zu sterben?" "
Auf diese Fragen habe ich ehrlich gesagt keine Antworten und kann nur spekulieren. Vielleicht hat die Xbox 360 / PlayStation 3-Generation generische Action-Spiele einfach zu viel verlangt Front Mission ein respektables Leben mit der nächsten Generation zu leben. Aber das ist keine Entschuldigung, um es unter einem völlig anderen Namen noch schlimmer zu machen.
Künstler bringen Yoji Shinkawa von Metallgetriebe Die Bekanntheit des Projekts war ein schmutziger Trick, um das Spiel auf den ersten Blick zu verkaufen. Werfen Sie etwas Shinkawa-Kunst auf das Cover und zeigen Sie etwas Mecha. Sie haben eine Käuferbasis, nur um anzufangen.
Mit Hideo Kojima bei Konami und der Metallgetriebe Serien so respektlos mit Metal Gear überleben, Am Leben gelassen wurde als Titel präsentiert, der diese Lücke bis zu einem gewissen Grad füllen könnte.
In der Branche ist sicherlich Platz für Spiele, die nach dem Motto gestaltet wurden Metal Gear Solid, aber dieser Köder und Schalter ist eine Art frische Hölle. Ziehen Sie in einer Fanbase, die noch immer von dem Verlust des Regisseurs brodelt, dann veröffentlichen Sie einen neuen Halbeinstieg in eine klassische Serie in einem Zustand, der vor einem Jahrzehnt nicht akzeptabel gewesen wäre, und hier sind wir.
Ich glaube, wenn Sie Square Enix sind, scheint das durchaus akzeptabel zu sein. Wenn Sie jedoch der Verbraucher sind, haben Sie kein Glück.
Selbstzufriedenheit
Ich bin ein Fan von Square Enix, seit die Firmen zwei separate Verleger waren, Squaresoft und Enix.
Die beiden Rivalen, die Square Enix bildeten, waren eine große Sache. Als der Zusammenschluss geschah, waren einige meiner Freunde besorgt, dass der Mangel an echtem Wettbewerb die beiden Unternehmen selbstgefällig machen würde. Ich habe mich damals irgendwie ausgelacht, aber diese Vorhersage von vor so langer Zeit hat mich in den letzten Jahren in den Hintergrund gedrängt.
Hatten sie recht? Ist Square Enix selbstgefällig geworden?
Alles, was Sie wirklich tun müssen, um Ihre eigene Schlussfolgerung zu ziehen, ist, das Internet zu öffnen Square Enix, Squaresoft, und Enix Wikipedia-Seiten und schauen Sie sich die Spiele an, die das Unternehmen für jede Konsolengeneration herausgebracht hat. Sie können den Prozentsatz der von der PlayStation 2 bis heute veröffentlichten Spiele messen, bei denen es sich tatsächlich um herausragende, einprägsame Titel handelt.
Um mehr Hintergrundinformationen zu geben, bin ich ein Riese Final Fantasy Fan und ein gemäßigter Drachen Quest Fan, aber ich gebe gerne zu, dass meine Vorliebe für Square Enix auf Werken basiert, die beide Verlage vor über 20 Jahren veröffentlicht haben.
Die neuesten Angebote, die ich annehmen oder abgeben konnte, nicht weil ich älter geworden bin oder weil sich meine Gefühle geändert haben, sondern weil viele der Titel, die aus Square Enix stammen, wirklich nicht alle sind Das gut.
Werfen wir einen Blick auf Nordamerika, um dieses Haus wirklich zu fahren Square Enix Console veröffentlicht das von 2016 bis heute sind nicht Remakes oder Ports:
- Aufstieg des Tomb Raiders
- Dragon Quest Builders
- Hitman
- Star Ocean: Integrität und Glaubenslosigkeit
- Deus Ex: Die Menschheit ist gespalten
- Final Fantasy 15
- Der Turing-Test
- Nier: Automaten
- Ich bin Setsuna
- Galionsfiguren
- Höhlenforscher-Party!
- Dragon Quest Heroes 2
- Dragon Quest 11
- Das Leben ist seltsam: Vor dem Sturm
- Lost Sphear
- Welt der Final Fantasy
- Monster der Tiefe: Final Fantasy 15
- Dissidia Final Fantasy NT
- Monster Energy Supercross
- Kies
- Die großartigen Abenteuer von Captain Spirit
- Octopath Traveler
- Final Fantasy 15: Pocket Edition
- Schatten des Grabräuber
- Das Leben ist seltsam 2
- Der stille Mann
- Nur weil 4
- Kingdom Hearts 3
- Am Leben gelassen
Natürlich hat Square Enix zwischen 2016 und jetzt noch viel mehr veröffentlicht. Aber viel mehr von was?
Ports, Remakes und Handyspiele.
Entschuldigung; Lass uns zurück gehen. Nicht nur Handyspiele - Gacha-Spiele. Mein Fehler.
Ist es das wirklich?Unter den oben genannten, aber nicht aufgelisteten Releases befinden sich einige Ports und Remakes klassischer RPGs aus den goldenen Jahren. Einige wie Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter, sind unglaublich gut gemacht und das Original in nahezu jeder Hinsicht verbessern. Andere, wie die Geheimnis des Manas remake oder all die schrecklichen Final Fantasy IX Häfen, sind nicht so glücklich.
Wie wäre es mit Kingdom Hearts und seine Millionen Umpackungen? Lassen Sie uns dort nicht einmal loslegen.
Zum Vergleich hier die "brandneuen" Squaresoft-Versionen, die wir zwischen 1998 und 2000 in Nordamerika gesehen haben:
- Xenogears
- Bushido Blade 2
- Parasitenabend
- Final Fantasy 7
- Tapferer Fechter Musashi
- Ehrgeiz
- Chocobos Dungeon 2
- Final Fantasy 8
- Chocobo Racing
- SaGa Frontier
- SaGa Frontier 2
- Front Mission 3
- Legende von Mana
- Fäden des Schicksals
- Chrono Cross
- Parasitenabend 2
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy Tactics
- Vagrant Story
Enix war in Nordamerika nicht sehr bekannt, daher ist die Veröffentlichungsliste im selben Zeitraum viel kürzer, aber immer noch voller Qualität:
- Star Ocean: Die zweite Geschichte
- Bust A Groove
- Bust A Groove 2
- Torneko: Die letzte Hoffnung
- Walküre-Profil
Ich muss keine direkten Vergleiche zwischen diesen Aufstellungen anstellen, weil Sie mit diesen Spielen von 1998 bis 2000 wahrscheinlich vertraut sind, auch wenn Sie sie damals noch nicht gespielt haben.
Sie haben von ihnen gehört oder sich daran erinnert, weil sie nicht nur unvergesslich und gut verarbeitet waren, sondern auch eine Ikone waren und sind. Viele sind gute Videospielklassiker, Spiele, die über Generationsunterschiede hinausgehen und sich in einer oder mehreren Hinsicht bewährt haben.
Das kann man nicht über den Großteil des Release-Fensters 2016-2019 sagen, auch wenn wir nicht das Privileg haben, im Nachhinein zu sehen. Einige werden sicherlich weiterleben. Titel wie NR: Automaten, das Grabräuber Einträge, Dragon Quest XI, und Königreichsherzen III wird sehr wahrscheinlich in erinnerung bleiben.
Also sage ich das auf keinen Fall alles der im Zeitrahmen veröffentlichten Spiele sind Schlecht; Ich sage, die Community wird sich wahrscheinlich nicht einmal in fünf Jahren an die Hälfte von ihnen erinnern.
Und wenn Sie wüssten, wie viele Gacha-Spiele Square Enix in den letzten zehn Jahren tatsächlich herausgebracht hat, wären Sie wahrscheinlich verärgert, wenn Sie nicht anderswo darauf geachtet hätten.
Die aktuellen F2P-Mobilangebote von Square Enix in der Qoo-App. Mehrheitsgacha.Einer neigt dazu, Publisher / Entwickler zu verehren, wenn er in der Spielekultur verwurzelt ist, insbesondere wenn dieser Publisher oder Entwickler immer wieder fantastische Spiele nacheinander herausbringt.
Squaresoft und Enix waren einst Unternehmen, die Sie in diese Liste aufnehmen konnten.
Es gab einige Jungs (Ehrgeiz) natürlich, aber sie waren selten und weit voneinander entfernt. Sie können sich darauf verlassen, dass beide Unternehmen nicht nur gute, sondern auch gleichbleibend gute Spiele herausbringen.
Ich möchte den Verbraucher nicht für ein Spiel wie das beschuldigen Am Leben gelassen, weil Square Enix wusste, was sie taten, als sie das Spiel bewarben, wie sie es taten, und sie wussten, was geschah, während es entwickelt wurde.
Ich will ehrlich gesagt nicht beschuldigen jemand zum Am Leben gelassen und was Front Mission wurde; In mancher Hinsicht ist es zu schmerzhaft, es als das zu akzeptieren, was es ist.
Heutzutage sind die Entwicklungskosten gestiegen, das Marketing steigt über die Qualität und die Sorgen dieses Freundes, die ich 2003 mit den Schultern gezuckt habe, haben sich als Prophezeiung erwiesen. Es scheint sehr, dass Square Enix tatsächlich selbstgefällig geworden ist.