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Die Bewertung von Spielen war schon immer ein heißes Thema, aber der Wert einer Bewertung ist in den letzten Jahren genauso stark gesunken wie der Wert eines Dollars. Es ist Zeit, einen Blick auf unsere Einstellungen zu werfen und sich wirklich zu fragen, warum nichts gut genug ist und warum wir nicht zulassen, dass es gut genug ist.
In jedem Gaming-Forum wird diskutiert, ob die Bewertungen korrekt sind oder nicht. Dies basiert in der Regel nicht so sehr auf der Meinung eines Einzelnen, sondern eher auf Gruppen von Menschen, die sich fragen, warum manche Titel perfekte (oder nahezu perfekte) Ergebnisse erzielen, obwohl sie nichts wirklich Besonderes sind.
Ich gebe zu, das ist etwas, worüber ich mich bei jedem AAA-Spiel wundere, das allgemein gelobt wird. Es gab so viele Spiele, dass Kritiker sie als herausragende, bemerkenswerte Erlebnisse lobten. und doch bleiben sie während des Spiels hinter dem zurück, was der Rezensent behauptet, und lassen mich unerfüllt. Es ist bedauerlich, aber es wird sich nicht ändern, da wir als Demograf im Allgemeinen nicht ausgereift genug sind, um die Realität der Qualität unserer Spiele zu akzeptieren.
HaltungWir werden nicht darüber diskutieren, wie all das heikle, (manchmal) zwielichtige Geschäft untergeht, sondern wie das Austeilen perfekter Noten zur Norm geworden ist, weil der Verbraucher dies hören möchte. Während Verlage und ihre Marketingabteilungen hier keine Engel sind, muss man die Art der Haltung berücksichtigen, die die Spieleindustrie und die, die ihr seit Jahrzehnten folgen, geplagt hat: Markentreue und das Verlangen nach Dominanz.
Die Videospielbranche ist von Grund auf wettbewerbsfähig. Es gibt Wettbewerb um den Einstieg in die Branche, Wettbewerb zwischen Unternehmen und Wettbewerb zwischen Spielern im Spiel und zwischen Fans. Je weiter die Pipeline hinuntergeht, desto mehr ähnelt die Branche einer Art sprichwörtlichem, dreibeinigem Schlachtfeld.
In einem Spiel gegen Einzelpersonen anzutreten, ist eine Sache: Es ist ein direkter Wettbewerb, bei dem der bessere Spieler (oder die bessere Mannschaft) normalerweise die Nase vorn hat. Der Wettbewerb gegen Fans anderer Plattformen oder Serien ist eine ganz andere Sache, da die Bauern auf dem Brett nicht etwas sind, über das der Einzelne viel Kontrolle hat. Sie können zusehen, Sie können sich für Ihr Lieblingsteam anmelden, aber am Ende haben Sie keine Kontrolle über die Ergebnisse.
Aber was ist, wenn die Ergebnisse, unabhängig davon, wie sie tatsächlich sind, als gut gemeldet werden, unabhängig davon, auf welcher Seite Sie stehen? Sie können sich nicht beschweren, da das Spiel, für das Sie 60 US-Dollar ausgegeben haben, gute Kritiken erhält. Sie sind in Ihrem Kauf bestätigt und dürfen stolz darauf sein, ihn zu genießen.
Wenn Sie das fragliche Spiel - ehrlich gesagt - für Scheiße halten, dann biegen wir in graues Terrain ab und Sie fühlen sich verachtet. Sie können sich beschweren, aber wer wird auf Sie hören? Niemand, denn schauen Sie sich all diese Websites an, auf denen 9/10 steht! Du liegst falsch und hast schlechten Geschmack. Videospiele aufgeben. Usw.
Das Eingeständnis, dass Sie einen schlechten Geschmack haben oder eine schlechte Kaufentscheidung getroffen haben, wird in der Gaming-Community herabgesetzt. Sie haben Schwäche gezeigt, und es ist die Aufgabe Ihrer Kollegen, Sie einzuschüchtern, um Ihnen eine Lektion zu erteilen. Dies ist auch der Fall, wenn das Spiel, das Ihnen Spaß macht, eine schlechte Punktzahl erzielt, aber das Problem ist hier, dass Ein durchschnittlicher Spieler erkennt eine 7 von 10, was bedeutet, dass ein Spiel schlecht ist.
Es gibt drei Punkte auf der Skala von 1 bis 10, die von Entwicklern oder Franchise-Unternehmen als akzeptabel angesehen werden: 8, 9 und 10. Eine Punktzahl von 8 ist grenzwertig und wird häufig als Referenz für eine schlechte Punktzahl für große Unternehmen verwendet. nenne den Titel. Eine Punktzahl von 9 oder 10 ist die einzig wirklich sichere Punktzahl. Niemand wird einen Anfall von Unrecht in seiner Lieblingsfirma bekommen, denn alles ist gut! Das Spiel ist gut - ein Meilenstein dieser Generation! Wie kannst du es wagen dich zu beschweren?
Nein, nicht wie kannst du es wagen dich zu beschweren. Wenn überhaupt, ist die Beschwerde über diese Praxis nicht laut genug. Die Praxis, Highscores zu werfen, ist nicht einfach etwas, worüber man Spieljournalisten aufregen kann und von dem man erwartet, dass es aufhört. Der Grund dafür ist, dass der Wettbewerb zwischen den Spielern selbst und der Wunsch nach einer Bestätigung ihres Geschmacks vorherrscht.
A10 B9 C8In den letzten Jahren habe ich von einigen gehört, dass die Bewertungsskala von 1 bis 10 in Schulnoten übersetzt werden kann. Eine 10 wäre ein A, eine 9 wäre ein B und so weiter - aber bedenken Sie Folgendes:
- Wenn eine 10 eine A ist ..
- Wenn eine 9 ein B ist ..
- Wenn eine 8 ein C ist ..
- Wenn eine 7 ein D ist ..
- Wenn eine 6 ist ein F ..
- Was sind die Nummern 1 bis 5?
In den meisten Klassenstufen gibt es nicht weniger als ein F (mit einigen seltenen Ausnahmen). Wie kann eine Skala mit fünf Auswahlmöglichkeiten mit einer Skala mit zehn Auswahlmöglichkeiten in Beziehung gesetzt werden, es sei denn, die auf der Skala von 1 bis 10 sind auf der buchstabenbasierten Notenskala verdoppelt? Um die beiden genau aufeinander abzustimmen, wäre es eher so:
- 10 und 9 geben ein A + und ein A wieder
- 8 und 7 spiegeln ein B + und ein B wider
- 6 und 5 geben ein C + und ein C wieder
- 4 und 3 geben ein D + und ein D wieder
- 2 und 1 spiegeln ein F wider
Dies ist die Art von Bewertungsskala, die wir für die Verwendung von Spielepublikationen verwendet haben. Viele gute Spiele würden 7 oder 8 Punkte bekommen, weil sie nicht perfekt waren, aber sie waren solide Titel für sich.
Ich bin dabei, von meiner Seifenkiste zu springen, aber ich möchte, dass Sie diese Frage beantworten: Warum können Sie nicht einfach mit einer 7 zufrieden sein? Logischerweise ist eine 7 eine gute Punktzahl. Warum muss jeder große Titel eine 9 oder eine 10 sein? Die meisten von uns sind jetzt Erwachsene, Jungs. Es sollte nicht die Aufgabe der Spielepresse sein, unseren Geschmack zu verwöhnen.
Ich behaupte keineswegs, dass die Presse hier unschuldig ist. PR und Marketing gehen so weit, dass einige Entwickler aufgrund eines niedrigen Metascores keine Boni mehr erhalten. Einige Websites erhalten keine ersten Dibs bei Exklusiv- oder Werbegeschenken, wenn sie nicht die begehrten 9 oder 10 aufbieten. Auch Werbung kann gestrichen werden - es ist eine komplizierte Angelegenheit und niemand ist unschuldig.
Wenn Sie realistische Bewertungen erhalten möchten, müssen Sie sich zunächst davon überzeugen, dass eine Bewertung von 7 akzeptabel ist, auch wenn ein Titel eines direkten Rivalen auf Ihrer bevorzugten Website eine 9 aufweist. Können Sie das tun? Kannst du die Konkurrenz wirklich und wahrhaftig beiseite werfen und deine Spiele genießen?
Um ehrlich zu sein, weiß ich auch nicht, ob ich das kann.
(Bilder aus meinem TERA-Ordner weil faul.)