Der Weg & Doppelpunkt; Nicht ausführen & Komma; aber nie aufhören, sich zu bewegen

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Der Weg & Doppelpunkt; Nicht ausführen & Komma; aber nie aufhören, sich zu bewegen - Spiele
Der Weg & Doppelpunkt; Nicht ausführen & Komma; aber nie aufhören, sich zu bewegen - Spiele

Six to Start, ein britischer Indie-Entwickler, der am besten für sein mobiles postapokalyptisches Fitnessspiel bekannt ist Zombies, lauf!werden Sie später in diesem Jahr mit einem neuen Spiel namens nach Schottland gehen Das Wandern.


Unter Verwendung derselben narrativ-zentrierten Prämisse wie Zombies, lauf!, Das Wandern Ziel ist es auch, die Spieler durch fesselndes Geschichtenerzählen vom Platz zu bringen, aber mit einem entscheidenden Unterschied: Anstatt vor Zombies davonzulaufen, werden die Spieler aufgefordert, neben einem modernen Spionagethriller zu laufen (nein, wirklich).

Im Das WandernSie erhalten ein Paket, das nach Edinburgh, Schottland, gebracht werden muss, aber bevor Sie in einen Zug einsteigen können, sprengen Terroristen die Station mit einem elektromagnetischen Impuls, um zu versuchen, das Paket zu stehlen. Nichts Elektronisches - Autos und Züge inbegriffen - funktioniert; Sie müssen gehen und dabei hoffentlich Ihren Verfolgern aus dem Weg gehen.

Der neue Titel wird vom National Health Service (NHS) in London gesponsert, um die Öffentlichkeit zu ermutigen, regelmäßiger Sport zu treiben. Im Rahmen des Ziels, Das Wandern wird sich als Erzählspiel, Schrittzähler und lohnende Erfahrung verdreifachen: Aktive Spieler erhalten im Spiel Vorteile.


"Wir haben viel darüber nachgedacht, wie wir uns vorstellen können, dass es nicht nur eine einmalige Aktivität ist, aktiv zu sein", sagte Naomi Alderman, Chefredakteurin von beiden Zombies, lauf! und Das Wandern. "Es ist etwas, auf das jede noch so kleine Anstrengung zusteuert, und wir haben über diese Idee einer wirklich langen Reise nachgedacht."

Adrian Hon, Mitbegründer und Chief Creative Officer von Studio, fügte hinzu: "Sich daran zu gewöhnen, mehr zu bewegen, ist ein großer Prozess. Es kann mehrere Monate dauern, bis man sich daran gewöhnt hat. Die Idee, eine einzige, riesige und lange Reise zu haben, ist also gerechtfertigt Inspirierender als kurze oder intensive Übungen. Wir sind uns dessen bewusst. Der einzige Weg, um das zu erreichen, was die Gesundheitsbehörden sagen, dass Sie gehen sollten (das sind etwa 10.000 Schritte pro Tag), ist, den ganzen Tag über zu gehen 10 Minuten zu Fuß, in die Läden gehen, kleine Sachen wie das. Wir versuchen, die Leute dazu zu bringen, den ganzen Tag über zu laufen, deshalb machen wir das mit dem NHS. Es wird der beste Schrittzähler sein, den Sie jemals gemacht haben Aber es ist auch ein Spiel eingebaut. Sie spielen also die ganze Zeit, wenn Sie Ihr Handy dabei haben. "


Obwohl das Spiel von der Regierung gesponsert wird, Das Wandern wird im Handel verkauft; Hon und Alderman glauben, dass kostenpflichtige Apps von den Eigentümern mehr geschätzt werden und daher eher genutzt werden. Und mit regelmäßigen wöchentlichen Updates der Story hofft Six to Start, dass die App viel genutzt wird.

"Wir wollen ein Spiel machen, das die Leute immer wieder spielen, nicht nur für Wochen, sondern für Monate", sagte Hon. "Und es gibt nicht so viele Gewohnheiten, die wir so oft machen, außer vielleicht, dass wir Seifenopern schauen und fernsehen."

Es ist sicher ein großer Traum, aber wenn irgendjemand die Verbreitung von Fitness-Spielen verhindern könnte, dann sind es die Macher von Zombies, lauf!, das letztes Jahr über Kickstarter finanziert wurde und nun trotz seines Preises von 8 US-Dollar über eine halbe Million Downloads verfügt. Das Wandern wird voraussichtlich noch in diesem Jahr auf Mobilgeräten erscheinen, und wenn es bei weitem so erfolgreich ist wie sein Vorgänger, sehe ich Sie vielleicht auf dem Weg nach Edinburgh.