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Thea: Das Erwachen - Die erste große Veröffentlichung von MuHa Games - ist ein merkwürdiges Spiel, da es viele verschiedene Genres gibt, in denen Sie durch und durch Stücke finden können. Im Kern ist das Spiel ein 4X-Titel, aber es gelingt, Elemente aus anderen Genres und Spielen einschließlich zu kneifen Minecraft, kartenbasierte Titel und visuelle Romane. Rouguelitische Mechaniker werden sogar für ein gutes Maß eingesetzt. Ich glaube, dass das Spiel trotz der vielen verschiedenen Einflüsse die Genre-Verschmelzung recht gut durchdringen konnte; Mit anderen Worten, es ist nicht eines der Hauptprobleme des Spiels.
Im TheaSie spielen als Gott aus der slawischen Mythologie, der nach einer jahrhundertelangen Dunkelheit, die einen großen Teil der Welt zerstört hat, seine Macht wiedererlangen will. Das Spiel selbst findet auf einer großen, prozedural generierten Weltkarte statt, wobei sich Ihr Heimatdorf in der Mitte befindet. Hier können Sie Gebäude bauen, Gegenstände herstellen und Ihre gesamte Beute speichern. Da dies Ihre einzige Operationsbasis ist, prägt es Ihre gesamte Erfahrung mit dem Spiel.
Wenn Sie sich auf der Karte bewegen, können zufällige Ereignisse auftreten. Eine große Textbox erscheint, begleitet von einem für die Veranstaltung geeigneten, von Hand gezeichneten Gemälde sowie einem Sprecher, der die fortschreitende Geschichte vorlesen wird. Nach einem kleinen Textabschnitt - in der Größe von wenigen Sätzen bis zu mehreren Absätzen - erhalten Sie Optionen, die auf den Fähigkeiten Ihrer Teamkameraden basieren. Obwohl sich später im Spiel ein breiteres Spektrum an Dialogoptionen öffnet, sind diese leider frühzeitig begrenzt.
Viele dieser Veranstaltungen sind spannend, vor allem bei Ihrem ersten Durchgang, wo sie regelmäßig neu und frisch sind. Ich fand es besonders toll, dass Text Geschichten erzählen kann, die für das 3D-Medium zu technisch kompliziert waren. Ich bin zum Beispiel einmal auf einen verfluchten Elfen in einem verlassenen Dorf gestoßen, in dem sich alle darin befindlichen Gegenstände bei Berührung in Staub verwandeln würden. Sie werden das offenbar in keinem anderen Spiel sehen, weil es zu teuer ist, um ein Wegwerf-Level zu erreichen, und ich liebe das.
Die Ereignisse haben eine Welt geschaffen, über die ich mehr erfahren wollte.
Leider hatte ich das Gefühl, dass das Spiel dies nicht voll ausnutzte, da viele der Veranstaltungen die 3D-Spieltechnologie problemlos integrieren könnten. Für jedes Dorf, das sich in eine Asche- oder Eisprinzessin verwandelte, die mich bat, sie zu einem entfernten Turm zu bringen, wurde ich von einem reisenden Kaufmann oder von einer Striga verführt. Außerdem konnten viele von ihnen einfach versagt werden, was nur einen säuerlichen Geschmack im Mund erreichte. Sicher, ich könnte ein neues Spiel für die von König Arthur inspirierte Questbelohnung beginnen, aber es wäre eine große Aufgabe, nach etwas zu fragen, das, ehrlich gesagt, es nicht wert wäre.
Ich habe auch das Crafting-System genossen, da es die Vielseitigkeit unter den von Ihnen erstellten Gegenständen ermöglichte, im Gegensatz zu der Starrheit, die die meisten Systeme auferlegen. Dies war jedoch nicht immer perfekt, da kleine Verbesserungen durch leicht besseres Handwerksmaterial gegenüber neuen und wirklich interessanten Gegenständen und Gebäuden bevorzugt wurden.
Thea: Das Erwachen
Zu viel des Spiels liegt außerhalb Ihrer Kontrolle und die wenigen Dinge, die Sie kontrollieren können, können entweder übersprungen werden, z. B. im Kampf, oder es macht einfach keinen Spaß, wie das Navigieren in überflüssigen Menüs. Das Beste an dem Spiel - die lustigen Geschichten, die durch die zufälligen Ereignisse erlebt wurden - wurden allzu schnell langweilig, da sie sich so häufig wiederholen. Das Spiel hatte sogar die Kühnheit, mir zu sagen, dass ich nur etwa 25% der Ereignisse erlebt habe. Wo waren die restlichen?
So hart ich dieses Spiel gegrillt habe, kann ich nicht leugnen, dass ich Spaß daran hatte. Sogar als ich vor kurzem den Starttrailer sah, fühlte ich diese Freude. Aber zurückblickend war der größte Teil des Spaßes auf meine eigene Naivität zurückzuführen, ähnlich einer jugendlichen Beziehung. Oh, wie habe ich erwartet, dass das Spiel in den frühen Morgenstunden zu etwas wird, das es in den späteren Stunden nie werden würde?
Die Hauptgründe, die ich für dieses Spiel vorschlagen würde, wären der einzigartige Mashup der Genres, der zwar erfrischend wirkt, und eine Art tranceähnlicher Zustand, in dem Sie passiv spielen, während Sie Ihre Zeit tanken.
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Haftungsausschluss: Der Überprüfungscode wurde vom Entwickler bereitgestellt.
Unsere Bewertung 5 Thea kombiniert 4X, Kartenspiele, Basteln und vieles mehr, um ein interessantes Biest zu schaffen, das sich trotz Neuheit schwer tun kann, sein eigenes Gewicht zu tragen. Bewertet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten