Revolution Software, das Unternehmen hinter der äußerst erfolgreichen Serie von Point-and-Click-Abenteuerspielen, Kaputtes Schwert, hat auf der Gamescom angekündigt, dass es noch in diesem Jahr eine fünfte Folge der Franchise-Veröffentlichung geben wird. Das sind gute Nachrichten für das Unternehmen und das Franchise-Unternehmen, nachdem sie gezwungen waren, Fans zu suchen, um das Projekt über Kickstarter zu finanzieren. Aber sie haben es geschafft, ihr Ziel um fast 400.000 Dollar zu übertreffen und insgesamt mehr als eine dreiviertel Million Dollar zu sammeln.
Dies bedeutet, dass wir erneut mit George Stobbart, dem beliebten übermütigen amerikanischen Patentanwalt, und Nicole Collard, der französischen Fotojournalistin, ein weiteres Abenteuer voller Rätsel, Mord und dem bevorstehenden Untergang der Menschheit erleben können.
Je nach Sichtweise ist Revolution entweder eigensinnig oder inspiriert, sich an einen traditionellen 2D-Spielstil zu halten, obwohl sie 3D-Modelle verwenden, um ihre handgezeichneten Markenzeichen zu animieren. Sie scheinen auch für ein nostalgisches Gefühl zu plumpsen, indem sie auf die mehr Cartoony-Ästhetik ihrer früheren Spiele zurückgreifen.
Auch wenn Sie von der Grafik nicht vollständig überzeugt sind, wird die Geschichte hoffentlich Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen, so wie die Spiele die gefeierten und preisgekrönten vorherigen vier Titel übertroffen haben. Mit dem Versprechen von verfluchten Gemälden, Museumsshootings und einer Verschwörung aus dem spanischen Bürgerkrieg scheint es schon jetzt voller Intrigen zu sein.
Revolution hat auch angekündigt, dass eine der Plattformen, auf denen sie veröffentlichen werden, die bedrängte PlayStation Vita ist. Es könnte sich als einer der Titel erweisen, der das Vermögen des Handhelds wiederbeleben könnte. Da es jedoch auch auf PCs, Macs, Apple- und Android-Betriebssystemen verfügbar sein wird, wird es die Spieler möglicherweise noch nicht so recht davon überzeugen, ein solches Produkt zu kaufen.
Wenn das Spiel gut läuft, wird es eine weitere echte Erfolgsgeschichte einer zunehmend fanorientierten Branche sein, in der kleine und unabhängige Entwickler Crowd-Sourcing zur Finanzierung ihrer Spiele einsetzen.
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