Diese Graphic Novels benötigen Videospielanpassungen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Diese Graphic Novels benötigen Videospielanpassungen - Spiele
Diese Graphic Novels benötigen Videospielanpassungen - Spiele

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Bildromane können Geschichten erzählen, die sich über Generationen hinweg bewährt haben. Ein einzigartiger Kunststil oder eine packende Erzählung können einen Roman wirklich unvergesslich machen, sodass wir nur noch mehr erforschen möchten. Hier liegt der perfekte Ort für eine Spielanpassung. Zum Teil dank Telltale waren grafisch neuartige Adaptionen von Spielen wünschenswerter denn je, aber es gibt noch so viele Geschichten, die erzählt werden müssen. Diese Geschichten erstrecken sich über mehrere Genres und Spielstile, was auch zeigt, wie vielfältig die Graphic Novels sind.


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Sekunden

Sekunden ist der neueste Graphic Novel von Bryan Lee O'Malley über einen kämpfenden Restaurantbesitzer, der die Fähigkeit erlangt, alle ihre Fehler durch den Verzehr von Zauberpilzen zu korrigieren. Katie, die Hauptfigur, missbraucht diese Macht schließlich mit Ergebnissen, die nicht nur ihr Leben verändern, sondern auch das Leben aller, mit denen sie Kontakt hat.

Bryan Lee O'Malley ist kein Fremder in Videospielanpassungen seiner Graphic Novels mit seiner Hit-Serie schottischer Pilger wird als Side-Scrolling-Beat 'em up vorgestellt. O'Malley hat ein inhärentes Verständnis dafür, was Spiele zu einem einzigartigen Erzählmedium macht, wobei jedes seiner Werke ihnen bereits eine gewisse Verspieltheit verleiht.

Was macht Sekunden Ein so gutes Videospielpotential besteht darin, dass das Spiel unabhängig von Umfang oder Genre erfolgreich sein kann. Die Einfachheit und der Humor, die O'Malleys Stil ausmachen, stellen sicher, dass seine Charaktere realistisch überall funktionieren können, von mobilen Spielen bis hin zu Konsolenversionen in Originalgröße. Jedoch, Sekunden würde
Arbeiten Sie am besten auf eine Art und Weise, die dem Retro-Stil des Scott Pilgrim-Spiels ähnelt. Wenn Ubisoft wieder an einem O'Malley-Titel arbeiten sollte, a Sekunden Videospiel wäre ein todsicherer Hit.


Wächter

Das Vorhandensein von Wächter Auf dieser Liste steht praktisch standardmäßig, wie unglaublich einflussreich der Graphic Novel nicht nur für sein Medium ist, sondern für das Erzählen als Ganzes. Bis heute dient er als Meilenstein der amerikanischen Literatur. Technisch gesehen a Wächter Spiel existiert in Form von Wächter: Das Ende ist nah, aber dieses Spiel dient als Vorläufer für die Verfilmung des Graphic Novels. Die Welt braucht wirklich einen Kanoniker Wächter Videospiel.

Wächter ist eine grobe Vorstellung davon, wie es wäre, wenn Superhelden unsere Welt besetzten und wie sie den Verlauf der gesamten Zivilisation prägen würden. Maskierte Vigilanten waren an allen Schlüsselkonflikten der amerikanischen Geschichte beteiligt, wurden jedoch von der Bundesregierung angeprangert. Eine einfache Morduntersuchung eines ehemaligen Helden führt schließlich zu einer dramatischen Untersuchung der Gerechtigkeit, der Menschlichkeit und des sich entwickelnden amerikanischen Diskurses, der über mehrere Jahrzehnte stattfand.

Die Herausforderung, diesen Graphic Novel in ein Spiel umzuwandeln, besteht darin, dass es sich um das Spiel selbst handelt
müsste absolut riesig sein. Dies beschreibt nicht nur den geografischen Umfang, sondern auch die Tiefe. Die Welt baut auf Wächter ist unglaublich robust und jedes Spiel, das dem gerecht werden will, muss dies berücksichtigen. Wenn es jedoch richtig gemacht wird, ist es wahr Wächter Anpassung wäre geradezu herausragend. Rocksteady wäre vielleicht der beste Entwickler für dieses Spiel, da sie Batman im Griff haben Batman: Arkham Asylum. Ein Actionspiel mit mechanischer Tiefe und intensiver Atmosphäre Arkham Serie wäre perfekt zu replizieren Wächter.

Decken

Decken ist ein Graphic Novel von Craig Thompson, der die Erfahrungen des Autors beim Versuch, sich selbst, seine Dynamik mit seiner Familie und seine eigene Beziehung zum Christentum zu verstehen, aufzeichnet. Allein aufgrund des Kunststils Decken verdient es, ein Videospiel zu sein, dank seines minimalistischen und doch kraftvollen visuellen Stils. Es ist jedoch die mächtige Geschichte, die es in der Lage ist, die besten Anzüge zu erzählen Decken auf ein interaktives Medium.

Decken würde vielleicht am besten als Side-Scrolling-Plattform funktionieren, ähnlich wie bei einem Spiel wie Innerhalb. Was dem Spiel an komplizierter Mechanik fehlen würde, würde es mit einer tiefen, überzeugenden Erzählung ausgleichen. Durch die Aktionen des Hauptcharakters könnten die Spieler die Komplexität von Craigs Erwachsenwerden erkunden. Was Decken Das Beste ist, eine wirklich rohe emotionale Erfahrung zu machen, und diese Erfahrung durchzuspielen, würde etwas Unvergessliches schaffen.

Schwarzes Loch

Schwarzes Loch ist ein Comic, der in einem alternativen Amerika der 1970er spielt, in dem eine mysteriöse Epidemie ausgebrochen ist, die die Betroffenen physisch mutiert. Die Krankheit wird ausschließlich sexuell übertragen und führt zu einer starken Trennung zwischen Betroffenen und Nicht-Betroffenen. Es ist wichtig, das zu beachten Schwarzes Loch konzentriert sich nicht auf den Versuch, die Epidemie auszurotten, sondern auf die Bewältigung der schwierigen sozialen Verwicklungen des Teenagerlebens.

Schwarzes LochTrotz seiner Kulisse ist es ein zeitloses Werk, das die grobe Grausamkeit des Schullebens mit einer übernatürlichen Abstraktion hervorhebt. Durch den Blick durch die Linse der physischen Mutation kann Charles Burns eine Geschichte liefern, die das amerikanische Teenagerleben und seine vielen Paradoxien erfolgreich angeht.

Schwarzes Loch könnte eine Videospielanpassung sehen, die einem verräterischen Abenteuerspiel am ähnlichsten ist. Immerhin liegt der Schwerpunkt auf Schwarzes Loch's Erzählung ist auf ihren Charakter und die Dynamik zwischen ihnen. Die Konzentration auf die Interaktionen zwischen den Charakteren eröffnet eine Fülle von Möglichkeiten, den Spieler herauszufordern.

Bildromane erzählen wirklich einzigartige Geschichten, die gleichzeitig zeitlos und symbolisch für die Zeit sind, in der sie geschrieben wurden. Sie fangen die Essenzen der Menschheit durch farbenfrohe Charakterisierung ein und bieten Einblicke in das, was wir sind, durch eine karikaturhafte Linse. Diese Liste zerkratzt nur die Oberfläche von Graphic Novels, die die Behandlung von Videospielen verdienen.

Welche Graphic Novels möchten Sie in Zukunft spielen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!