Thief Review & Doppelpunkt; Ein tragisches Beispiel für die Notwendigkeit von Spielverzögerungen

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 8 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Thief Review & Doppelpunkt; Ein tragisches Beispiel für die Notwendigkeit von Spielverzögerungen - Spiele
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Ich hatte ziemlich große Hoffnungen für den neuen Neustart des Dieb Franchise. Ich habe nie etwas vom Original gespielt Dieb Spiele (die letzte Fortsetzung, Dieb: Tödliche Schatten, kam heraus, als ich 13 war - als ich fest im Heiligenschein Serie), aber ich bin ein großer Fan von Stealth-Spielen. Anstatt sich auf Arthritis-induzierendes Knopfmashing zu verlassen, ist bei Stealth-Spielen ein starkes Vertrauen auf den Verstand vonnöten. Ihr größtes Werkzeug in einem heimlichen Abenteuer ist Ihr Gehirn, kein strategisch platzierter Raketenwerfer. 2014 gab es auch eine Dürre an AAA-Titeln, dachte ich Dieb einige Zeit vor der Veröffentlichung eines meiner am meisten erwarteten Spiele des Jahres besetzen konnte, Infamous: Zweiter Sohn. In Wirklichkeit, Dieb ist eine der enttäuschendsten verpassten Gelegenheiten, die sich in den letzten Jahren im Gedächtnis von Spielen ergeben.


Der Rahmen für ein hervorragendes Spiel ist in absolut vorhanden Dieb, das ist der Hauptgrund, warum es so wahnsinnig ist.

Die trübe, isolationistische Hauptfigur Garrett ist einer meiner Lieblingsprotagonisten in letzter Zeit. Garrett ist umgangssprachlich als Außenseiter als "The Master Thief" bekannt. Er zieht schwarzes Leder an, lauert im Schatten und stiehlt alles, was nicht angekettet ist. Sein Dialog, der für mich der einzig erfreuliche Teil der Geschichte war, kann sowohl witzig als auch einfühlsam sein. Ich fand, dass die deprimierte Natur von Garrett liebenswert war (obwohl einige nicht einverstanden sind, was fair ist), da sie ihn von den Action-Movie-Helden „Rah Rah“ so vieler Blockbuster-Spiele unterscheidet. Garrett wird Witze darüber machen, dass er die Zeit alleine genießt und keine Menschenmengen genießt, mit denen ich mich leicht zurechtfinden könnte, vielleicht aufgrund meines ähnlichen Persönlichkeitstyps.


Das Highlight von Dieb ist das First-Person-Stealth-Gameplay, bei dem man die Schatten verwendet, um sich vor (zugegebenermaßen fleckiger) KI zu verstecken.

Die Umgebungen sind zwar nicht perfekt (das Klettern ähnelt eher Uncharted in seiner Linearität als Überzeugung eines Attentäters oder Berüchtigt), Es gibt immer mehrere Wege, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Ich fühlte mich in meiner Geheimhaltung aggressiv; Ich benutzte Heimlichkeit, um Wachen auf die Wache zu bringen und sie herauszunehmen, um dann in den Schatten zu fliehen und den Vorgang zu wiederholen. Garretts charakteristische Bewegungstechnik, der „Swoop“ (ein schneller, leiser Schlag in jede beliebige Richtung), machte dies zu einem fließenden Prozess. Meine absolute Lieblingsbeschäftigung in diesem Spiel war es zu tun
"Schlag" von Schatten zu Schatten, und ich sehe, wie fließend ich Sturzbewegungen und Abstürze von hinten verbinden konnte.


Der „Sturzflug“ wurde schnell zu einer meiner beliebtesten Bewegungstechniken, weil er das Hocken tatsächlich nutzbar machte. Zu oft drückt man in Spielen die Hock-Taste, um plötzlich das Gefühl zu haben, von Treibsand umgeben zu sein. Das ist absolut kein Problem Dieb, da man sich schnell bewegen kann und gleichzeitig die auditive Präsenz mit der Hocke minimiert.

Die benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrade sind ebenfalls ein Highlight.

Ich habe das Spiel in der härtesten Umgebung gespielt und konnte Gegenstände und Upgrades teurer machen, was mich dazu zwang, Pfeile und wertvolles, die Gesundheit wiederherstellendes Essen zu konservieren. Wenn man sich von der Handhaltung der meisten modernen Spiele lösen will, Dieb setzt einen phänomenalen Präzedenzfall. Unter den benutzerdefinierten Einstellungen kann der Player das HUD, den Fokusmodus, die Schaltflächensymbole und das Speichern von Punkten deaktivieren. Wenn Sie gewaltfrei spielen möchten, steht eine Einstellung zur Verfügung, die dazu führt, dass die Mission zurückgesetzt wird, wenn ein Gegner angegriffen wird. Für jede benutzerdefinierte Schwierigkeitseinstellung gibt es einen Punktwert. Dieser kann mit einer Online-Bestenliste für prahlende Rechte verknüpft werden. Es ist eines der besten Features des Spiels, und ich hoffe, dass ich in Zukunft mehr davon sehen kann.

Leider die größten teile von Dieb wurden von technischen Problemen überschattet und, was ich als Entwickler-Faulheit empfinde.

Eines der eklatantesten technischen Probleme in Dieb ist die Vielzahl von aufdringliche Ladebildschirme.

ich kann fast Sie verstehen winzige Ladebildschirme, wenn Sie von einem Abschnitt der Stadt in den nächsten wechseln. Was jedoch unverzeihlich ist, sind die Ladebildschirme, die während einiger Fensteröffnungssequenzen angezeigt werden. Ich verlor die Zählung der Zeiten, als ich ein Fenster öffnete, nur um die Framerate zum Stillstand zu bringen, so dass ich den quadratischen Knopf drücken musste, ohne visuelle Rückmeldung vom Spiel, gefolgt von einem minutenlangen Ladebildschirm. Wenn dies passierte, betrat ich meistens einen Durchsichtsraum, in dem sich nur ein oder zwei Beutestücke befanden, und musste den Ladebildschirm beim Verlassen erneut ertragen.

Während die Ladebildschirme abscheulich waren, wurden die Mangel an wahrer Klanglokalisierung war im Wesentlichen brechend.

ich spielte Dieb mit einem qualitativ hochwertigen Paar Noise-Cancelling-Kopfhörer ohne Surround-Sound. Ich verstehe, dass ich nicht in der Lage sein sollte zu sagen, ob jemand wegen fehlendem Surround-Sound hinter mir war oder nicht, aber das war nicht mein Problem.

In einem Stealth-Spiel kann man das normalerweise sagen Entfernung ihres Feindes durch das Volumen des Geräusches, das sie ausgeben. Leider in DiebEs scheint, als gäbe es zwei Einstellungen für das Feind- und das NPC-Geräusch, ein und aus. Ein Beispiel für dieses immersionsbrechende Problem kam etwa zur Hälfte des Spiels. Als ich zur nächsten Story-Mission navigierte, kam ich an einer Menge Dorfbewohner vorbei, die ihre Gefühle über das politische Klima ihrer Stadt besprachen. Ich kam mit zwei Fuß Abstand an ihnen vorbei, und ihre Stimmen waren (natürlich) ziemlich hörbar. Ich bog nach rechts ab, ging 20 Fuß vorwärts, bevor ich nach links abbog und weitere 20 Fuß zurücklegte. Zu diesem Zeitpunkt war die Lautstärke dieser Stimmen genau die gleiche wie in einem Abstand von zwei Metern, bevor ich plötzlich ganz aufhörte. Hätte ich den Pöbel überhaupt nicht gesehen, hätte ich keine Ahnung, wo er sich befand. Etwas, das in einem Spiel unverzeihlich unverzeihlich ist, in dem die Kenntnis der Umgebung absolut überlebenswichtig ist.

Es gab endlose Beispiele für Faulheit des Entwicklers in der Umgebung von Dieb.

Ich verstehe zwar, dass es im Spiel nur eine begrenzte Anzahl von Sammlerstücken geben kann fehlt an Vielfalt der Platzierung.

Nach einem bestimmten Punkt wusste ich, dass ein Schreibtisch mit vier Schubladen ein Sammlerstück in der oberen Schublade auf der einen Seite und der unteren Schublade auf der anderen Seite befinden würde. Als ich einen Schrank öffnete, der einen großen oberen Bereich und zwei Schubladen darunter hatte, wusste ich, dass ich im oberen Bereich und in einer der Schubladen ein Sammlerstück finden konnte. Der Mangel an Abwechslung bei der Platzierung von Sammlerstücken schrie formelle Faulheit, und das war schon früh im Spiel bemerkbar.

Ein Entwickler kann zwar nicht jeden Zentimeter Textur im Spiel anpassen, sollte dies aber sicherstellen Texturen wiederholenSie sind so weit voneinander entfernt, dass der Spieler dies nicht bemerkt.

Die einzige Möglichkeit zu sparen ist das Betreten von Schränken. Der Spieler sollte ziemlich häufig darin sein. Wenn man sich in diesen Schränken eine Sekunde umschaut, werden sie feststellen, dass die Farbe Abplatzungen und Holzfäule im Detail sind genau Die meisten Schränke sind auf beiden Seiten gespiegelt. Ich machte mir eine mentale Notiz, wo sich in jedem Schranktyp ein paar Stellen befanden und ich fand, dass sie in praktisch jedem Schrank des gleichen Typs vorhanden waren. Als ich durch Ziegelflure ging, bemerkte ich, dass die Kratzer und Flecken auf bestimmten Ziegeln mehrfach an jeder Wand kopiert und geklebt wurden. Jedes Mal, wenn man sich durch eine enge Spalte zwängen muss, ist ein großer Holzbalken vorhanden (auch wenn sich in der Umgebung kein Holz befindet).

Nach einem bestimmten Punkt im Spiel wird der Feindtyp entsprechend der Geschichte geändert. Die Platzierung, ein Teil der Dialoge und die Bewegungsmuster der neuen Gruppe von Feinden unterscheiden sich wortwörtlich nicht von ihren Vorgängern. Es ist fast so, als hätten die Entwickler die Outfits der vorherigen Gegner geändert, zwei neue Dialogzeilen eingefügt und gedacht, der Spieler würde es nicht fangen. Der Gelegenheitsspieler mag einige dieser Dinge nicht bemerken, aber für jemanden, der die Ästhetik der Umgebung gern wahrnimmt, wird dies fast immer das Untertauchen brechen (selbst wenn es ein bisschen ist). Es zeigt, dass Zeitersparnis wichtiger war als eine richtige Weltbildung, und es ist sicherlich enttäuschend. Die Einstellung ist einer der Höhepunkte des Spiels, und es kurz zu verkaufen, ist eine Schande.

Die Erzählung in Dieb ist eine absolute Katastrophe.

Es dauert eine Weile, bis Sie feststellen, "Oh, das ist ein Jahr später." Es gibt Zeiten, in denen die Aussetzung des Unglaubens unmöglich vorhanden sein kann (und nicht aufgrund der übernatürlichen Elemente).

Etwa zur Hälfte des Spiels erkennt Garrett, dass ein Teil seines Gesichts anders ist. Nun, das wäre keine große Sache, es sei denn, ein Teil seines Gesichts hat sich seit über einem Jahr verändert, und es gibt Handspiegel, die man stehlen kann überall in diesem Spiel. Ich konnte mir nicht helfen, "Really ?!" im Fernsehen zu schreien und den Rest der Geschichte komplett als Unsinn zu betrachten. Das Ende war bestenfalls auch bizarr und nicht auf eine gute Art und Weise. Ich lachte tatsächlich über den Höhepunkt des Spiels, da Ihre Bemühungen während der Hauptmissionen danach völlig sinnlos erscheinen.

Insgesamt, Dieb hat ein unterhaltsames Gameplay und neuartige Konzepte in einem unpolierten, glitzernden und immersionsbrechenden Paket.

Dieses Spiel ist ein absolut perfektes Beispiel, warum in der Branche Spielverzögerungen notwendig sind. Es scheint, als obDieb wurde aus dem Haus geworfen, damit während einer Dürre im Spiel Geld verdient werden konnte.

Die benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellungen und aufregenden Aspekte der Stealth-Technologie werden durch auffällige technische Fehler, träge Entwicklung und ständiges Laden überschattet. Dieses Spiel ist ein absolut perfektes Beispiel, warum in der Branche Spielverzögerungen notwendig sind. Es scheint, als obDieb wurde aus dem Haus geworfen, damit während einer Dürre im Spiel Geld verdient werden konnte. Wenn Sie sechs Monate bis ein Jahr mehr Zeit hätten, um einige der groben Flecken auszugleichen, könnten Sie sich ein phänomenales Spiel ansehen. Es ist wirklich schade, dass so ein großartiger Protagonist in einem technisch enttäuschenden Paket eingeschlossen ist.

Wenn Sie etwas brauchen, um Ihre großen Budgetanforderungen zu erfüllen, müssen Sie bis Titan Herbst oder Infamous: Zweiter Sohn Komm raus und überlege dir, es als Zeitlutscher zu betrachten. Erwarten Sie jedoch nicht, dass Sie nur von Enttäuschung überwältigt werden.

Unsere Bewertung 5 Der Dieb fühlt sich eher wie ein krasser Geldgriff während einer Dürre im Spiel als etwas, das genug ist, um einen Preis von 60 Dollar zu rechtfertigen