This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spiele
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Spiele

Inhalt

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


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-- Ein Freund

Präsentiert in einer Art und Weise, die der verblassten Linse von Papiere, bitte, dieser Krieg von mir trifft Sie mit einer Reihe von Entscheidungen über Leben und Tod, die von Ihrem eigenen Gewissen bestimmt werden. Schützen Sie alle in Ihrem Tierheim nach Kräften oder opfern Sie einige für das Wohl anderer, um zu ertragen?

Dieses Spiel hilft, das Verschwimmen ethischer Grenzen zu unterstreichen, die auftreten, wenn die Zivilisation in den Krieg gezogen wird. Gemäß 11 Bit Studios:

"Es gibt keine guten oder schlechten Entscheidungen; es gibt nur Überleben. Je früher Sie das merken, desto besser."

"Ich werde nicht lügen, ich würde wahrscheinlich auch alle anderen töten."
-- Ein anderer Freund

So weit wie Dieser Krieg von mir ist besorgt, gewinnen bedeutet, am Leben zu bleiben, um die Morgendämmerung des letzten Tages zu sehen. Daraufhin werden Sie mit einer Zusammenfassung aller Höhepunkte Ihrer Reise konfrontiert - wenn Sie zum ersten Mal jemanden getötet haben (oft brutal, mit provisorischen Waffen) oder wenn Sie zum ersten Mal geholfen haben Jemand, der zu Ihrer Tür kommt.


Wie Sie dies tun, liegt in Ihrem eigenen Gewissen.

Ich habe mein Bestes getan, um meine Leute gesund zu halten - obwohl ich zu Beginn nicht wusste, wie schwierig das sein würde und wie viele Möglichkeiten es bedeutete, nach ihnen Ausschau zu halten. Ein paar schlechte Entscheidungen meinerseits in einem Durchgang haben alle meine Charaktere schrecklich deprimiert und alle Hoffnung auf Leben verloren - sie haben sich selbst getötet. In einem anderen verlor ich einen durch Krankheit und Hunger. In einem anderen Fall wurden meine Charaktere zu verwüstenden Tieren - schlichen sich schweigend in andere Tierheime und ermordeten die Hausbesitzer im Schlaf für die wenigen Dinge, die sie zusammengeschnappt hatten und die meine kleine Familie dringend brauchte.

Diese Entscheidungen wirkten sich auf mich aus - und sie waren dazu bestimmt. In ähnlicher Weise Spec Ops: Die Linie ließ mich meine Position als der gute Kerl in Frage stellen, Dieser Krieg von mir Ich habe gefragt, wie weit ich vom Reservat entfernt war, um Leben zu retten.


Schrauben und Muttern

Die Hintergrundgeschichte, die als Side-Scrolling-Abenteuer mit nur einem Mausklick präsentiert wird, ist nur nominell ausgearbeitet - es kann zu einem Krieg kommen, aber Sie sind kein Teil davon. Ihre Welt ist auf das Leben eines Aasfressers beschränkt, und das ist alles, was Sie wissen müssen. Im Zusammenhang mit diesem Spiel funktioniert der Mangel an Informationen gut, da er das begrenzte Wissen nachahmt, das ein echter Zivilist haben würde.

Es ist wahrscheinlich, dass das Aufkommen von Telltale ist DIe laufenden Toten und seine Einstellung zur Moral ("Clementine wird sich daran erinnern.") beeinflusste die Entstehung dieses Spiels. Wenn Sie eine Entscheidung treffen, kann diese nicht geändert werden. Ohne QuickSave-Optionen ist eine automatische Speicherfunktion in den Tag-Nacht-Zyklus integriert. Das Fazit ist, dass es kein Zurück mehr gibt - wenn Ihr Aasfresser während der nächtlichen Nahrungssuche stirbt, ist dies nur zum Speichern.

(Es sei denn, Sie drücken die Tastenkombination Alt + F4 und versuchen es erneut, aber das würde dem Geist des Spiels schaden. Und das würde ich niemals tun. Ehrlich.)

Außerdem macht Ihnen das Spiel die Auswahl nicht leicht. Um einen Punkt zu verdeutlichen und eine echte Spielbarkeit zu erzielen, konnte dies unmöglich geschehen. Dieses Spiel wurde gemacht, um hart zu sein. Sie können es nicht beenden, aber Sie werden es bestimmt nicht vergessen.

Entsprechend seiner Spielweise, die die Konsequenzen haben kann, wird im Tutorial nur sehr wenig dargelegt. Sie lernen dabei und es kann frustrierend sein zu erfahren, dass einige der Aktionen, die Sie am ersten Tag ausführen, während Sie noch alles herausfinden, Sie in Zukunft massiv beeinträchtigen werden (z. B. die Platzierung von Geräten und Upgrades). Das Point-and-Click-System versagt etwas, aber nur im Kampf gegen andere Banditen - wenn Sie auf einen kleinen Kreis über dem Kopf eines Gegners klicken, kann dies zu Unbeholfenheit und Ungenauigkeit führen.

Was das Spiel letztendlich zusammenhält, ist jedoch positiv wunderbar Soundtrack, der Sie durch die angespannten Momente von Feuer, Blut, nächtlicher Gewalt und dem kalten, hoffnungslosen Nichts begleitet, das Ihre Tage durchdringt. Du hörst zu und fühlst.

(Der von Piotr Musial verfasste Soundtrack ist exklusiv bei Games Republic für 2,99 US-Dollar erhältlich.)

Die endgültige

Dies ist eine Erfahrung, die einen bestimmten Geisteszustand erfordert - das heißt Achtsamkeit für einen langsamen Start, Offenheit für ein bisschen Selbstvertrauen und die Bereitschaft, in etwas Deprimierendes und zum Nachdenken anregendes auf einmal einzutauchen. An diesem Spiel gibt es sehr wenig auszusetzen - Kampf ist kein Star-Feature dieses Überlebensspiels und es fühlt sich auch nicht so an, als ob es so wäre - und die glanzlose Geschichte wird durch die Tatsache mehr als wettgemacht, dass ihre minimale Erzählung alles ausmacht die Macht der Entscheidungsfindung in Ihre eigenen, oft inkompetenten Hände.

In Verbindung mit diesem Spiel haben sich die Leute mit den Worten "Spiel des Jahres" beschäftigt. Es fällt mir schwer, irgendetwas zu finden, um zu beweisen, dass sie falsch liegen. Es ist ein absolutes Muss für meine Empfehlungsliste und wird derzeit bei Steam für 10% Rabatt angeboten ($ 17.99 USD).

Unsere Bewertung 9 Wo Spec Ops: Die Linie hat mich dazu gebracht, den Guten zu fragen, und dieses Spiel hat mich dazu gebracht, zu fragen, wie weit ich von der Reservierung entfernt war, um Leben zu bewahren. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?