Gedanken zu World of Warcraft & Doppelpunkt; Legion

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Gedanken zu World of Warcraft & Doppelpunkt; Legion - Spiele
Gedanken zu World of Warcraft & Doppelpunkt; Legion - Spiele

Inhalt

Am 6. August gab Blizzard bekannt World of WarcraftDie sechste Erweiterung World of Warcraft: Legion. Es gibt einige vielversprechende Dinge, die aus der Ankündigung für hervorgegangen sind Legion. Aber ich kann das Gefühl nicht loswerden, dass Blizzard an dieser Stelle nach Strohhalmen greift.


Wenn Sie sich nur über alle neuen Funktionen informieren möchten, können Sie dies hier tun. Ich werde einige dieser Funktionen genauer betrachten und meine Gedanken hinzufügen. Ich werde auch kurz darauf eingehen, warum und wie das Spiel aktuell ist Legion könnte helfen oder sogar das Spiel behindern.

Teilnehmernummern

Teilnehmerzahlen sind eine große Sache. World of Warcraft's (WoW) sind im Moment in einem schlechten Zustand, egal wie viel Blizzard anders sagt. Erst in der letzten Woche hat Blizzard die Abonnentennummern für WoW veröffentlicht. Es zeigte, dass das Spiel jetzt bei 5,6 Millionen Abonnenten ist, dem niedrigsten Punkt seit Vanilla WoW im Dezember 2005. Das Spiel war gegen Ende 2010 mit 12 Millionen Abonnenten am höchsten.

Bezüglich der Abonnenten ist es keine Überraschung, dass Blizzard so früh eine Erweiterung angekündigt hat. Sie gaben sogar an, dass die Beta dieses Jahr sein wird. Warlords of Draenor hatten mit Sicherheit einen großartigen Start, aber ihr großes Feature Garrisons wurde zu einer lästigen Pflicht. Die angebotenen Inhalte in WoD waren im Vergleich zu früheren Erweiterungen weit unterdurchschnittlich.


Wenn Sie sich die Grafik (von MMO-Champion) ansehen, sehen Sie den allmählichen Rückgang seit dem Ende von Zorn des Lichkönigs. Es spiegelt die Vorstellung wider, dass jede Erweiterung zunehmend schlechter ist als die letzte.

In einem früheren Artikel habe ich angegeben, dass WoW nicht von einem anderen MMO "getötet" werden kann. Die Spieler bestanden darauf, dass jedes Triple A-MMO veröffentlicht wurde, das kam und ging. Sicher, sie würden ein paar Spieler mitnehmen, aber die große Mehrheit würde zu WoW zurückkehren.

Ich sagte, dass WoW sich mit der Zeit selbst "töten" würde und genau das tut es. Dies ist in erster Linie auf die gewaltigen Dürreperioden am Ende der jüngsten Erweiterungen zurückzuführen. Ansehen Lich King das hatte 16 Dungeons und 9 Raids im Vergleich zu Kriegsherren welches 8 Dungeons und 3 Raids hatte.


Es macht mir Angst, dass die Höllenfeuerzitadelle die letzte ist, die wir bekommen Kriegsherren. Zum Glück wird das Warten nicht so lange dauern wie bei der Belagerung von Orgrimmar, wo wir vor 1 Jahr und 2 Monaten gewartet haben Kriegsherren. Blizzard selbst beschrieb sogar die Lücke zwischen Siege und Kriegsherren als "inakzeptabel lang".

Nach Strohhalmen greifen

World of Warcraft: Legion sieht die Rückkehr von zwei großen Erfolgen in früheren Erweiterungen. Illidan, der Bösewicht aus Der brennende Kreuzzug ist zurück. So ist Dalaran aus Zorn des Lichkönigs als Zentrum der Spieler.

Mit Strohhalmen meine ich, dass Sie das Gefühl haben, dass Blizzard zu dem zurückkehrt, was zuvor funktioniert hat. "Spieler mochten Illidan? Bringen wir ihn zurück" "Spieler mochten Dalaran? Bringen wir ihn zurück". Ein Gefühl von "Erinnerst du dich, wann das Spiel großartig war? Wir können es wieder ehrlich machen. Bitte komm zurück." Blizzard spielt mit Nostalgie.

Nostalgie war ein großer Teil von Kriegsherren von Draenor. Blizzard hat alte Charaktere durch andere Dimensionen zurückgebracht ... oder so (die Überlieferung ist nur, ich weiß nicht einmal mehr). Mit Legion, es ist mehr es in den Rachen zu stauen. Erinnern Sie an die guten Zeiten.

Vielleicht ist es wie ein Neustart oder eine Fortsetzung, die niemals so gut ist wie das Original. Von außen ist es im Wesentlichen World of Warcraft: Der brennende Kreuzzug 2. Diesmal ist es persönlich!

Vielversprechende Funktionen

Einige der Features, die Blizzard enthüllt hat, sehen jedoch gut aus. Welche Funktionen bleiben jedoch erhalten? Blizzard neigt dazu, Funktionen zu entfernen, die zur Veröffentlichung einer Erweiterung führen. Sie machen auch Entscheidungen rückgängig (wie der berüchtigte Karabor und Bladespire, die sich in WoD umdrehen). Beginnen Sie also, Ihre Wetten zu platzieren. Was bleibt Was geht?

Es wurden herausragende Merkmale für vorgeführt Legion. Eine neue Heldenklasse, die Nahkampffokussierten Dämonenjäger. Klassenbestellungshallen mit den Waffenartefakten für jede Spezifikation. Und PvP "Version 3", das Belohnungen für PvP-Spieler überarbeitet.

Dämonenjäger

Es ist immer aufregend und beunruhigend, wenn Blizzard eine neue Heldenklasse vorstellt. Es ist großartig, eine andere Klasse zum Spielen und Ausprobieren zu haben, aber es gibt oft Probleme, wenn man mit ihnen in Verbindung steht. Heldenklassen fangen normalerweise überwältigt an und werden während ihrer Expansion viel gebastelt. Dies ist ein Problem für diejenigen, die diese Heldenklasse als "Hauptklasse" mit den ständigen Änderungen verwenden. Schließlich wird die Klasse vernachlässigt und der Wunsch, sie zu spielen, schwindet.

Schauen Sie sich zum Beispiel Mönche an. Laut realmpop.com sind von 4,6 Millionen 100 Zeichen in der EU 5,6% oder 261 508 Mönche. Zum Vergleich: 13,2% (613, 990) sind Jäger. Mönche sind derzeit die am wenigsten gespielte Klasse auf Stufe 100.

Mit Demon Hunters hat Blizzard eine interessante Wende genommen. Dämonenjäger werden nur zwei Spezifikationen haben: Verwüstung und Vergeltung. Letzteres ist die Tankspezifikation der Klasse. Es wird die einzige Klasse sein, die zwei Spezifikationen hat, sie sagten, dass eine dritte Spezifikation die Identität der Klasse zu sehr verwässern würde. Die spielbaren Rassen für Dämonenjäger sind Nachtelfen und Blutelfen.

Havoc DPS

Rache Panzer

Blizzard verkauft Demon Hunters als wendige, doppelt schwingende Scheiben, ähnlich wie Illidan. Sie werden einen Doppelsprung haben, wie Blizzard während der Enthüllung gezeigt hat. Sie zeigten einen kleinen Ausschnitt davon, wie sich ein Kampf als Dämonenjäger anfühlen würde, und zeigten einige Fähigkeiten, die sie haben könnten.

Für mich kann eine Heldenklasse dabei helfen, das Spiel aufzupeppen und etwas anderes in die Mischung zu bringen. Aber nach einer Weile gibt es immer Verachtung für eine Heldenklasse. Sie sehen sehr lustig aus und ihr Design ist ansprechend. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, Demon Hunter zu spielen, ist das in Ordnung, denn alle anderen werden es tun. Außerdem, Schurken, ist es eine weitere Klasse für dich, mit Überausrüstung zu kämpfen.

Artefakte

Bei den Artefakten handelt es sich um Waffen, die Sie während der gesamten Erweiterung aufrüsten werden. Es gibt 36 Artefakte, 1 für jede Spezifikation, jedes mit einem zusätzlichen kosmetischen Aussehen, das Sie freischalten können. Artefakte haben etwas mit Ihrer Klasse zu tun. Verbesserte Schamanen, die Schicksalshammer bekommen, oder Vergeltungspaladine, die zum Beispiel Aschenbringer bekommen. Wie die Spieler an diese Waffen kommen, wurde nicht erweitert, ebenso wenig wie alle 36 Artefakte. Blizzard benutzte Frost Death Knights, um an Eiskrone zu gelangen und als Beispiel Teile von Frostgram zu finden.

Du erhältst Artefaktkraft, indem du Questreihen, Dungeons, Schlachtfelder usw. abschließt. Anschließend gibst du die Kraft in deiner Klassenordnungshalle für Eigenschaften aus. Der Eigenschaftsbaum wird beim Upgrade auf die Waffenform gelegt. Es erinnert mich fast an die Ästhetik der alten Talentbäume im Spiel.

Ich hoffe, dass Artefakte und Klassenhallen die Spielerbasis nicht zu sehr aufteilen. Die Klassenordnungshallen sind an einem Ort, den Sie weniger als Ihre Garnison besuchen. Du machst Quests, verbesserst dein Artefakt und verwendest das weiterentwickelte Gefolgesystem der Garnisonen, Champions. Hoffentlich passiert die Trennung am Anfang dann selten während des Nivellierens.

Ich gehe davon aus, dass Razzien durch Handelsgespräche zu einem Problem werden. "Muss Artefakt ausgereizt haben." Außerdem erhalten bestimmte Spezifikationen eine bestimmte Waffe, was sich auf den Spielstil auswirkt. Frost-Todesritter werden jetzt doppelt eingesetzt, da ihr Artefakt zwei Runenlades sind. Frost konzentriert sich nun auf das Doppelschwingen und Unheilig auf Zweihandwaffen. Es wird seltsam sein, wenn alle Spezifikationen mit genau der gleichen Waffe und einigen individuellen Looks ausgeführt werden. Aus diesem Grund denke ich, dass es abgestanden werden könnte, besonders wenn Sie aufgrund Ihrer Waffe die Klassenordnung anführen. Aber sieh dich um und 10 andere Spieler haben es ebenfalls in der Hand.

PvP "Version 3"

Ich selbst war noch nie ein PvP-Fan. Ich habe es noch nie genossen, aber ich erinnere mich, wann du volle PvP-Ausrüstung brauchst, bevor du irgendetwas maximales Level machen kannst. Sobald die Spieler ihre volle PvP-Ausrüstung erworben hatten, wurde man nur "geschlagen".

PvP v.3 scheint die PvP-Ausrüstung komplett zu entfernen. An seiner Stelle steht ein Talentsystem. Ja, ein anderes Talentsystem. Wenn Sie also PvP spielen, können Sie Ihre Basistalente, Ihren Artefakt-Eigenschaftsbaum und Ihre PvP-Talente anpassen. Geben Sie jedoch ein paar Wochen Zeit, um ein optimales Setup zu erzielen. Die Talente, die du freischaltest, sind speziell für PvP bestimmt und geben dir zusätzliche Zauber und passive Fähigkeiten. Du erhältst Ehre und eine Stufe von 1 bis 50, wobei jede Stufe dir neben diesen Talenten auch Vorteile und Boni bietet.

Dies ist ein interessanter Schritt, der es ermöglicht, das Gleichgewicht zwischen PvP und PvE einigermaßen zu trennen. Wenn du zuvor ein Problem damit hattest, dass ein Zauber im PvP zu mächtig war, musst du den Schaden reduzieren. Das hätte immer auch Konsequenzen für PvE-Spieler, besonders wenn das Gleichgewicht für PvE in Ordnung wäre. Wenn ich etwas von PvP-Spielern höre, dann ist es, wie unausgewogen PvP ist und diese Talente helfen könnten.

Du hast also PvP-Level 50 erreicht? Was jetzt? Prestige! Setzen Sie sich auf Stufe 1 zurück und beginnen Sie von vorne. Als Prestige-Belohnungen gelten Kosmetika wie Reittiere und Artefakt-Kosmetika nur für PvP. Es wird interessant sein zu sehen, ob es Unterschiede zwischen Level 1 und 50 gibt. Ob Sie in Level 1 wegen Level 50s mit vollen Talenten geschraubt sind.

PvP v.3 bringt mich nicht dazu, PvP zu spielen, aber ich glaube nicht, dass Blizzard genau das anstrebt. Kriegsherren war eine schlechte Erweiterung für PvPer, der gehashte Ashran war die einzige Erweiterung in Kriegsherren.

Alles in allem

Ich bemerkte in der Enthüllung, wie sehr mich die gezeigten Designs an die großartige WoW-Ästhetik erinnerten. Denken Sie an Transmog, wir arbeiten hauptsächlich mit Transmog-Ausrüstung aus den Anfängen von WoW. Warum? Weil es viel besser aussieht als das, was wir bekommen haben Pandaria und Kriegsherren Das kann ich dir sagen. Der brennende Kreuzzug Es hatte eine großartige Ästhetik und die Ausrüstung war gut designt. Bring all das zurück für Legion ermöglicht es dem Designteam, eine großartige Ästhetik zurückzubringen.

Blizzard denkt immer wieder, wir wollen schnellere Erweiterungen und das tun wir nicht. Wir wollen Erweiterungen, die mit vielen Inhalten Bestand haben, Inhalte, die Bestand haben. Wir wollen Erweiterungen, wenn Blizzard bereit ist, sie uns zu geben, ohne sie aus der Tür zu stürzen.

Wir wissen, dass Millionen zurückkommen werden Legion Sie machen immer mit einer neuen Erweiterung. Aber das wird keine Überraschung sein. Blizzard wird die Überraschung sein, wenn diese Millionen die meiste Zeit der Expansion spielen. Wille Legion TU das? Wenn Blizzard an seinen Waffen festhält, könnte es reichen. Daumen drücken Blizzard kann inhaltliche Dürren vermeiden. Mit der größten Mannschaft aller Zeiten und einer guten Leistung denke ich, dass sie es können.