'Tis The Season & Doppelpunkt; Wohlfühlen Guy Bethesda schlägt erneut zu

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
'Tis The Season & Doppelpunkt; Wohlfühlen Guy Bethesda schlägt erneut zu - Spiele
'Tis The Season & Doppelpunkt; Wohlfühlen Guy Bethesda schlägt erneut zu - Spiele

Manchmal denke ich, dass wir vergessen, was Spielefirmen wirklich tun sollen. Wir als Verbraucher erwarten ein Produkt. Wir stellen hohe Anforderungen an die Industrie, an die Spielemacher, an Menschen, aber wir neigen dazu, die Menschheit aus den Augen zu verlieren, die einseitig mit einer Industrie verschanzt ist, deren einziger Zweck es ist, Sie zu machen glücklich.


Im Januar reichte Redditor lb-Cyber ​​(jetzt Paul genannt) eine Galerie an / r / skyrim ein, die eine einfache Fotoserie seines Dovahkiin-Charakters enthielt, der seine Suche beendete. Die meisten Leute bemerkten die Bildunterschrift nicht, die mit dem Fotosatz mitgeliefert wurde. Dies erklärte, warum er das Ende passend fand.

2012 war das härteste Jahr in meinem Leben. Unter vielen anderen Umständen und Tragödien, die meine Tage beschäftigten, verlor meine Schwester ihren Kampf gegen den Krebs, und in diesem Moment wurde ich das einzige Kind und fühlte mich einsamer als je zuvor in meinem ganzen Leben. Skyrims Eskapismus bot mir die Möglichkeit, mit dem Stress und der Depression umzugehen, die ich das ganze Jahr über erlebt hatte. Als mein Dovahkiin seine Suche beendet hatte, hatte ich das Gefühl, dass er und ich beide ein glückliches Ende verdient hatten. Und so gab ich uns einen.

Karma-Partys auf Reddit waren kein Unbekannter, dieser schien ein wenig anders zu sein. Normalerweise postet der Autor eine riesige Tirade über seine Leiden und warum sein ganzes Leben scheiße ist, aber Paul hat nicht wirklich darauf eingegangen. Er veröffentlichte seine Geschichte und verließ den Faden mehr oder weniger.


Gestern folgte er dann. Sein zweiter Posten erklärte besser die Situation, in der er sich befunden hatte.

Am 21. Februar 2012 starb meine Schwester nach einem neunjährigen Kampf gegen Krebs.

Ich bin nicht besonders gut damit umgegangen. Ich hatte bereits mit einer tief verwurzelten Depression zu kämpfen, und durch den Verlust fühlte ich mich isoliert und einsamer als je zuvor. Ich suchte, welche Möglichkeiten ich hatte, um meine Gedanken von den Gedanken und Gefühlen zu befreien. Skyrim war ein solches Outlet, und sein Eskapismus hat mir wirklich geholfen, den Trauerprozess zu meistern.

Ich habe nie wirklich gemerkt, wie hilfreich es bis vor kurzem war, und so schrieb ich eine sehr geekige, sehr dumme und sehr kurze Geschichte, in der erklärt wurde, wie ich mich bei der Realisierung gefühlt habe.

Es stellte sich heraus, dass die Leute in Bethesda genauso viel Zeit damit verbringen, Reddit zu starren wie ich, weil Matt Grandstaff (globaler Community Lead von Bethesda Softworks) die Geschichte gefunden hat und mehrdeutig nach der Postanschrift von Paul gefragt hat. "Ich bin verpflichtet", erklärte der Redditor, "nicht ganz sicher, worauf ich mich einlasse, aber ich freute mich auf eine bevorstehende freundliche Geste."


Es stellt sich heraus, dass Betheda der Kindheit nicht fremd ist.

Gestern war der Todestag meiner Schwester. Ich verbrachte den Tag im Haus meiner Eltern für ein Denkmal mit einigen ausgewählten Freunden und Familienmitgliedern. Als ich nach Hause kam, wartete ein Paket an meiner Tür auf mich.

Im Paket vor Pauls Tür waren zwei sehr wichtige Geschenke. Das erste war ein Kunstbuch, das von Skyrim und anderen Bethesda-Mitarbeitern stark von der Produktionscrew signiert wurde.

Der zweite Teil (etwas, das Paul zugibt, dass er beinahe verfehlt hätte ... whoops!) War ein persönlicher Brief von Matt Grandstaff.

Ich war absolut am Boden, und ein Tag, an dem ich dachte, wäre absolut qualvoll und endete mit einem unglaublich herzerwärmenden und unerwarteten Moment absoluter Freundlichkeit.

Bethesda ist ein großartiges Team von wunderbaren Menschen, und ich habe den Beweis dafür.

Geschichten wie diese kommen mir zu dieser Jahreszeit wirklich sehr nahe. E3 ist nahe, es werden Gerüchte und Anschuldigungen der nächsten Generation über das Internet wie ein Spielplatz an der Mittelschule geworfen, und wir konzentrieren uns alle darauf, was großartig und erstaunlich ist Zeug Die Industrie wird uns bringen. Ich denke gerne, dass kleine Dinge wie diese - egal, ob sie zu großen PR-Erfolgen werden - helfen, uns wieder mit den Leuten zu verbinden, die Spiele machen, weil sie jemandem den kleinsten Freudenschimmer bringen wollen.