Um schlechtes Benehmen zu bestrafen oder gutes Benehmen zu belohnen & quest; Das ist hier die Frage

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Um schlechtes Benehmen zu bestrafen oder gutes Benehmen zu belohnen & quest; Das ist hier die Frage - Spiele
Um schlechtes Benehmen zu bestrafen oder gutes Benehmen zu belohnen & quest; Das ist hier die Frage - Spiele

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MOBA-Spiele, wie League of Legends, Dota 2, oder Schlagenhaben oft viel giftiges Verhalten in ihren jeweiligen Gemeinden. Es ist üblich, dass Spieler einen bestimmten Spieler auswählen und ihn für ein ganzes Spiel belästigen, oder dass ein Spieler eine missbräuchliche Sprache auf einen anderen Spieler richtet, der einen Fehler begeht. Aber wie kann dies bekämpft werden? Belohnen wir gutes Benehmen oder bestrafen wir schlechtes Benehmen?


Der eingekreiste Gummibär ist der ausgesuchte Spieler.

Positivität kann belohnen, aber wie?

Werfen wir einen Blick auf die Ankündigung von Riot, den Machern von League of Legends, werden Spieler belohnen, die das ganze Jahr 2014 ohne irgendwelche Verbote mit einer mysteriösen Haut verbracht haben. Dies gilt für Spieler, denen während des gesamten Jahres 2014 keine Chat-Beschränkung, Ranglisten-Beschränkung, 14-Tage-Sperrung oder dauerhafte Sperrung gewährt wurde. Dies ist eine Belohnung für Spieler, die sich so positiv verhalten haben, dass sie nicht einmal vom Chat ausgeschlossen wurden. Dies ist natürlich nicht unbedingt eine faire Belohnung, da Spieler, die ihre Mannschaft im Stich gelassen haben, manchmal wegen der Flüchtigkeit einiger Spieler eine Sperre erhalten, aber dies ist die Minderheit.


Spiele könnten danach streben, positives Verhalten zu belohnen, indem sie Spieler während der Spiele belohnen. Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie spielen ein hart umkämpftes Match und ein Spieler in Ihrer Mannschaft kann nicht so gut spielen wie der Rest von Ihnen. Viele Menschen in dieser Situation würden diesen kämpfenden Spieler belästigen. Aber als der aufrichtige Mensch, den Sie sind, geben Sie ihnen stattdessen einige Ratschläge. Sie sagen ihnen, dass Sie ihnen helfen können, wenn sie auf Ihren Rücken achten und rufen, wenn sie etwas sehen.

Sie gewinnen dieses Spiel. Weil Ihre Bemühungen das Match herumgedreht haben, geben Ihnen Ihre Teammitglieder jeweils einen Daumen nach oben in das Feld "episch sein". Dies gewährt dir eine vorübergehende Stärkung, und alle Spieler, die dir helfen, indem sie töten, Feuer verbergen oder dir Schaden zufügen, erhalten Bonus-EP oder Gold - kein massiver Bonus, sondern etwas. Dieser Buff gibt dir auch einen Heiligenschein über deinem Kopf, damit andere Spieler sehen können, wie großartig du bist. Auch dies ist eine Belohnung für positives Verhalten - nicht nur für Sie, sondern für Ihr gesamtes Team.


Diese Art von Belohnungssystem gibt den Spielern einen starken Anreiz, freundlich und hilfsbereit zu sein - wir mögen doch immer nur begrenzte / einmalige Belohnungen, oder?

Sollte positives Verhalten nicht die Norm sein?

Nun ja, aber Sie müssen bedenken, dass sich viele Spieler aus reiner Gewohnheit negativ verhalten. Diese Spieler müssen konditioniert werden, bis ein besseres Verhalten selbstverständlich ist.

Schlecht. Schlechter Spieler! Du sollst bestraft werden, aber wie?

Spiele haben oft Systeme, in denen Sie Spieler aus verschiedenen Gründen melden können: beleidigende Sprache, Sexismus, Rassismus oder Trolling / Trauer anderer. Nach einer bestimmten Anzahl von Berichten kann der Spieler dann gesperrt werden.

Im League of Legends und Schlagen, Wenn ein Spieler gesperrt wird, kann er zurück auf den Bronze-Rang oder nach Dota 2 Ein Spieler könnte auf Level 0 zurückgedrängt werden. Sie könnten auch all Ihre kosmetischen Gegenstände für jedes Spiel verlieren - die Sie möglicherweise nur dann zurückbekommen, wenn Sie sie mit echtem Geld gekauft haben, wenn Sie dieses bestimmte Level wieder erreicht haben oder wenn Sie eine bestimmte Zeitspanne vergangen sind bestanden.

Während dies für einige Spieler funktionieren mag, hilft es nicht viel, schlechtes Benehmen mitten in einem Spiel zu entmutigen. Aber was wäre, wenn es ein System gäbe, das beleidigende oder unsportliche Spieler benachteiligt, indem sie weniger EP erhalten, weniger Gold pro Kill und jedes feindliche Mitglied, das diesen Spieler tötet, einen kleinen Bonus erhält? Der beleidigende Spieler kann Teufelshörner auf seinem Charakter haben, was bedeutet, dass Spieler des gegnerischen Teams auf ihn zielen und Teamkollegen sie meiden.

Dies stellt eine Barriere für die Spieler dar, damit sie wissen, wenn sie etwas falsch gemacht haben, und sie dazu drängen, anderen Spielern gegenüber anständig zu sein. Dies kann jedoch einen Nebeneffekt haben. Anstatt den Spielern beizubringen, was zu tun ist, bringt es ihnen bei, was NICHT zu tun ist. Dies kann bedeuten, dass das System den Spielern beibringt, Negativität zu vermeiden, ihnen jedoch nicht beizubringen, sich positiv zu verhalten. Gutes Verhalten würde nicht unbedingt zur Selbstverständlichkeit werden, nur die Fähigkeit, Schlechtes zu vermeiden - was verschiedene Dinge sind.

Das Gute, das Schlechte oder nichts?

Welche Methode eignet sich am besten? Geben Sie den epischen Spielern Belohnungen oder vernichten Sie die bösen Wutmonster?

Die Antwort auf all dies ist die Verwendung einer Mischung. Wenn Sie die Leute überhaupt nicht bestrafen, ist es den beleidigenden Spielern einfach egal, wie sie sich verhalten, denn der Missbrauch, den sie preisgeben, ist ihre eigene Belohnung. Wenn Sie sie jedoch daran hindern, zu handeln, indem Sie andere Spieler für ihre Handlungen zur Verantwortung ziehen lassen, möchten sie natürlich nicht bestraft werden. Also werden sie anfangen, sich besser zu benehmen. Dann können Sie positive Verstärkung verwenden - den Vorgang, konstante Belohnungen für das Gute zu geben -, um sie zu steuern, um die Belohnungen zu verdienen. Und wenn sie sich immer besser verhalten, werden sie noch mehr Nutzen daraus ziehen.

Nun hoffe ich, dass Sie es so wagen können:

Ein neues Spiel = Zeit für der größte Mensch (du) zu treffen eine neue Gruppe von Menschen.

Welche Belohnungen oder Strafen würden für Sie arbeiten? In welchem ​​Spiel ist das?

Die psychologische Hilfe des GameSkinny-Autors Esteban Padilla wäre ohne seinen Einblick in den menschlichen Verstand nicht in der Lage gewesen, dies zu schreiben! Danke Esteban!