Tomb Raider & Doppelpunkt; Ein Neustart richtig gemacht

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Tomb Raider & Doppelpunkt; Ein Neustart richtig gemacht - Spiele
Tomb Raider & Doppelpunkt; Ein Neustart richtig gemacht - Spiele

Inhalt

Als ich zum ersten Mal von dem neuen Tomb Raider-Neustart erfuhr, war meine Neugier geweckt. Ich habe seit Last Revelation keinen Tomb Raider mehr gespielt. Selbst dann habe ich kaum etwas in den alten bekommen, weil ich ein Kind war, das an Puzzlespielen gesaugt hat. Ich wollte die Serie jedoch immer wieder besuchen, und dieser Neustart schien die perfekte Gelegenheit zu sein.


Ich dachte schon seit einiger Zeit darüber nach, ob ich es bekommen wollte oder nicht, aber nachdem ich die Vorbestellungsboni für das Abholen des Spiels bei Steam sowie den Trailer und einige Gameplay-Aufnahmen gesehen hatte, ging ich all-in schon lange habe ich eine so gute kaufentscheidung getroffen.

Klingen

Ich war angenehm überrascht von Tomb Raiders Soundtrack. Es gibt zwar keine Musikstücke, die sich dauerhaft in Ihrem Kopf festsetzen, aber die Musik wird so verwendet, dass eine erstaunliche Atmosphäre entsteht. Es ist das, was Hintergrundmusik sein sollte. Es macht sich nicht allzu bemerkbar, aber es trägt dazu bei, dass sich die Szenen und das Gameplay besser anfühlen filmisch.

Die Stimme in Tomb Raider reichte von sehr gut bis mittelmäßig. Die Synchronsprecher von Alex und Reyes haben es nicht wirklich für mich getan, aber Laras, Sams und Roths Synchronsprecher waren alle hervorragend. Besonders Lara. Die Synchronsprecherin, die sie für sie bekommen hat, hat einen Akzent, der zwischen einem englischen und einem amerikanischen Akzent liegt unvergesslich.Croft hatte in ihrer Zeit einige Synchronsprecherinnen; Ich hoffe, dass dieser für alle Fortsetzungen bleibt.


Ein Kritikpunkt, den ich mit der Sprachausgabe hatte, war ihrer Aussprache des Namens Himiko. Da diese Charaktere in ostasiatischen Kulturen und Sprachen gut ausgebildet sind, würde man meinen, sie würden sicherstellen, dass sie einen halbwegs anständigen Job machen, indem sie einen sehr einfach klingenden japanischen Namen aussprechen.

Grafik

Dieses Spiel hatte Optisch ist viel los. Die Grafiken selbst waren ziemlich gut, abgesehen davon, dass die Feuereffekte etwas seltsam aussahen. Die Texturen sahen gut aus, bis in die Lebensdauer der Grafik einer Konsole hinein.

In Bezug auf Charakter und Umgebungsdesign hat Tomb Raider alles gegeben. Alle Charaktere haben sehr einprägsame Designs. Egal, ob es sich um Laras neuen Look, den Bösewicht Mathias oder den frechen schottischen Grim handelt, alle Charaktere sind optisch unterschiedlich.

In Bezug auf die Umgebung war es kaum zu überraschen, wie schön die Entwickler die natürliche Welt eines Videospiels aussehen ließen. Wenn Sie Lara auf eine extrem hohe Plattform gebracht haben und einen Blick auf die Welt um Sie herum werfen, ist das ziemlich beeindruckend. Jeder Bereich von Tomb Raider war etwas Besonderes einzigartig und frisch.


Geschichte

In mancher Hinsicht ist dies einer der stärksten Punkte des Spiels und dennoch einer seiner schwächsten Punkte. Für mich fühlte sich alles an diesem Spiel wie ein sehr gut gemachter Actionfilm an. Das Tempo ist großartig, die Handlung ist interessant und die Art und Weise, wie die Kamera in Tomb Raider während vieler Szenen arbeitete, ließ sie sehr filmisch wirken.

Die Hauptkritik, die ich gegen das Schreiben in Tomb Raider aussprechen möchte, ist der Dialog, der von gut geschrieben bis hin zu gut geschrieben reicht umständlich und blöd. Es hat nicht geholfen, dass ein Teil der Sprachausgabe unterdurchschnittlich war, was dazu führte, dass sich eine Line Delivery sehr abgestanden anfühlte und es an Emotionen mangelte.

Was mich am Schreiben von Tomb Raider interessiert hat, war, wie Katy in ihrer Rezension feststellte, dass die Entwicklerin die Absicht hatte, Sie dazu zu bringen, Lara zu retten, als ob sie selbst nicht dazu in der Lage wäre. Hinzu kam die Kontroverse über eine bearbeitete Version einer der Szenen im Spiel, die sexuelle Übergriffe implizierte (obwohl die eigentliche Version im Spiel nichts dergleichen war).

Sie würden denken, dass mit der Absicht, eine emotionale Bindung zu schaffen, in der Sie Lara retten möchten, möglicherweise ein bisschen sexistisch wirken würde. Ich habe jedoch das Gefühl, dass dieses Spiel sich so anfühlt, als würde es sehr schwer sein, Frauen gegenüber nicht sexistisch zu sein. Alle deine Feinde in diesem Spiel, außer Himiko, sind Männer. Alle Frauen außerhalb der Hauptdarsteller wurden durch rituelle Opfer getötet.

Im Gegensatz zu den anderen Frauen, die vor ihr auf die Insel kamen, überlebt Lara und vermasselt den Mist dieser verrückten Kultisten-Typen völlig. Ohne zu weit zu gehen, fühlte sich Tomb Raider definitiv wie geschaffen, um einen weiblichen Charakter mit üblen Hintern zu erschaffen, der ihre Schwächen überwindet und nicht den üblichen Klischees der weiblichen Actionheldin erliegt. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass ihre charakteristische Waffe Pfeil und Bogen ist; sie tötet dudes mit einem schaft und einer spitze und sagt nur.

Gameplay

Ich war erstaunt, wie Spaß Tomb Raider ist. Ich bin ohne wirkliche Erwartungen reingegangen, aber ich habe dieses Spiel absolut geliebt.Nicht wegen des Klangs, der Grafik oder der Geschichte, sondern weil das Spiel eine tolle Sache ist.

Der Kampf ist interessant und kann ziemlich herausfordernd sein, was ihn umso lohnender macht, wenn Sie das Gebiet endgültig räumen. Die Rätsel reichen von ziemlich einfach bis zu einigen, für die Sie gute zehn Minuten brauchen, um es herauszufinden. Dies bietet das richtige Maß an Herausforderung und Frustration, um weder langweilig noch frustrierend zu sein.

Das Erkunden von Tomb Raider ist aufregend. Es gibt ein echtes Gefühl von Aufregung und Gefahr wenn Sie einen Sprung nur klären, um ihn kaum zu schaffen, indem Sie auf den Sims greifen. Dieses Adrenalinrausch-Gefühl überkam mich am meisten im Mittelpunkt des Spiels, als Lara einem brennenden Palast entkommen musste. In dieser Szene kommen der Ton, die Szenerie, die Kamerawinkel usw. zusammen und bilden ein perfektes Beispiel für das, was ein Spiel sein sollte.

Tomb Raider enthält einige sehr sich wiederholende Elemente. Die Formel von Tomb Raider läuft darauf hinaus, Feuergefechte auszulösen, herumzuschleichen, zu klettern, zu springen und Rätsel zu lösen. Die Art und Weise, wie dies im Spiel ausgeführt wird, ist jedoch spektakulär und keiner der Fehler des Spiels beruht darauf.

Das größte Mängel in Tomb Raider kommen einige relativ aus geringer Dinge. Wie Katy in ihrer Rezension betonte, war es ziemlich frustrierend, sich immer wieder durch die Filmsequenzen setzen zu müssen, wenn Sie einen Bereich verfehlt haben. Ein besonders beunruhigendes Beispiel dafür war, als ich mir nicht sicher war, welchen Knopf ich drücken sollte und wann ich ihn drücken sollte, als Lara von einem der russischen Brüder angegriffen wurde. Ich musste sehen, wie Lara ungefähr fünf oder sechs Mal grafisch erwürgt wurde, bevor ich es richtig hinbekam.

Ein weiterer Punkt, dem ich mit Katy einverstanden bin, ist, dass es sich manchmal so anfühlte, als ob man den Knopf drückt, entweder E oder F, war nicht genau klar. Ich habe jedoch kein wirkliches Problem mit der Tastatur selbst und ziehe sie einem Gamepad vor. Das läuft jedoch auf verschiedene Schläge für verschiedene Leute hinaus.

Mehrspieler

Dies ist ein Bereich, den ich noch nicht kommentieren kann. Ich hatte keine Chance, den Multiplayer-Teil des Spiels zu spielen. Es sei denn, es ist extrem schrecklich, aber ich glaube nicht, dass dies die Qualität des Tomb Raider-Neustarts beeinträchtigen würde.

Fazit

Dieses Spiel ist gleichzeitig die Knie der Biene und der Schlafanzug der Katze. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Sie in die Action mit einbezieht und Sie auf der Kante Ihres Sitzes hält, ist Tomb Raider das Richtige für Sie. Es hat ein paar kleine Mängel, die verhindern, dass es ein perfektes Spiel ist, aber ich würde es definitiv als ein bewerten hoch 9 von 10.

Unsere Bewertung 9 Schuss durch das Herz und du bist schuld. Du hast Croft ein gutes Spiel gegeben.