Inhalt
- roter Tod
- Hammer von Sol
- Sturmrufer
- Verschwörungstheorie-D
- 1000-Yard-Blick
- Der Schwindel
- Tripmine Grenade
- Schwere Schwerter
- Hawksaw
- Schweigen von A'arn
- Das letzte Wort
Angesichts der immensen Menge an verfügbaren Optionen in SchicksalIch werde nicht allzu oft von The Next Big Thing getötet, einer Schrotflinte, die ich selbst benutze. Es kommt auch nicht allzu oft vor, dass ich einen Titan Defender sehe, der den Schutz der Morgenröte niederwirft.
Schicksal Spieler scheinen sich für die Ego-Shooter-Seite des Spiels zu interessieren. Anstatt die Variation von Waffen und Fähigkeiten zu testen, wie es ein RPG-Spieler tun würde, ist die Mehrheit der Spieler greifen nach den am leichtesten zugänglichen, mächtigen Waffen und Fähigkeiten. Diese Spieler neigen auch dazu, während ihres gesamten Lebens an diesen Gegenständen festzuhalten Schicksal Erfahrung.
Ich beschuldige die Spieler nicht, die Besten sein zu wollen, und wenn es nach mir ginge, würde ich viele Gegenstände genauso tödlich machen, damit es keine "übermächtigen" Waffen gibt. Das größte Problem bei bestimmten populären Waffen ist ihre extreme Überbeanspruchung. Wenn Sie ein Match im Schmelztiegel nicht beenden können, ohne von derselben Waffe geschlachtet zu werden, die von gehalten wird alle sechs von deinen Feinden gibt es ein Problem.
Davon abgesehen sind hier die Top 10 Waffen und Fähigkeiten, von denen ich am häufigsten ermordet werde, wenn ich in den Schmelztiegel trete.
Nächsterroter Tod
Es sollte nicht überraschen, dass der berüchtigte Rote Tod Teil dieser Liste ist. Das exotische Pulsgewehr ist in jedem Tiegelspiel aufgetaucht, das ich im letzten Monat gespielt habe. Das ist keine Übertreibung. Das Verrückte an Red Death ist, dass es nichts Besonderes gibt, das es zu einer erstaunlichen Waffe macht, abgesehen von der Fähigkeit, sich nach einem Kill zu heilen. Ich nehme an, es ist einer von denen: "Du musst es bekommen, also hol es." Bis ich es herausgefunden habe, bin ich nur mit meiner Red Spectre-Fake-Off-Edition ruhig hier ...
Hammer von Sol
Es gibt nur so viele Male, zu denen eine Person zurückkehren kann God of War 3 und Helios 'Augen aushöhlen, bevor sie verrückt werden. Beängstigend nähere ich mich dieser Grenze, da ich jedes Mal, wenn ich von einem flammenden Hammer aus der Hölle getroffen werde, zurückgehen muss, um den Kerl zu töten, der diese Kräfte überhaupt abgegeben hat!
Okay, es gibt keine konkreten Beweise dafür, dass der Gott der Sonne etwas damit zu tun hat Schicksal's Sunbreaker-Unterklasse, aber es fühlt sich einfach richtig an. Ungefähr 1 bis 2 Minuten nach einem Match im Schmelztiegel wird das ganze Spiel zum Versteckspiel mit den flammenden Verkörperungen von Marvel's Thor.
Die Super-Fähigkeit "Hammer of Sol" ermöglicht es Titanen, "einen brennenden Hammer zu beschwören und die Zerstörung der Feinde herbeizuführen". Das ist jedoch nicht die ganze Geschichte. Sonnenbrecher beschwören mehrere Hämmer. Die Hämmer werden auf Feinde geworfen, und wenn sie Feinde oder dazwischen liegende Objekte erreichen, explodieren sie mit feuriger Macht. Ganz zu schweigen davon, dass andere Fähigkeiten im Fähigkeitsbaum der Unterklasse die fliegenden Hämmer dazu bringen können, Feinde aufzuspüren und Flammenrückstände zu erzeugen.
An diesem Punkt, wenn ich sehe, dass ein Titan Sunbreaker tobte und in Flammen auf mich zukam, schlage ich ihn dort raus.
Sturmrufer
Jemand sollte Bungie wissen lassen, dass die Unterklasse der Hexenmeister-Sturmrufer auch mit einem Hammer zurechtkommt. Ein Nerfhammer.
Die Super-Fähigkeit Stormtrance ermöglicht es einem Hexenmeister, mit erstaunlicher Geschwindigkeit über dem Boden zu schweben, während er Kettenblitze von seinen Händen abfeuert. Sie sind nicht nur extrem schwer zu töten, sondern sie verdampfen im Grunde genommen jeden in Reichweite.
Der Spaß hört hier nicht auf. Die Nahkampffähigkeit Donnerschlag hat die größte Reichweite im Spiel und verfügt über Bonusfähigkeiten, die die Reichweite erhöhen noch länger, gib dem Angriff die Fähigkeit, Schaden an einen anderen Spieler in der Nähe zu ketten und mehr.
Ich persönlich glaube, dass Stormcaller die übermächtigste Unterklasse von allen ist Schicksal. Zwischen einem Super, der sowohl in der Avantgarde als auch im Schmelztiegel äußerst effektiv ist, und einem überzogenen Nahkampfangriff sind Warlocks eine ernsthafte Kraft, mit der man rechnen muss.
Verschwörungstheorie-D
Nichts auf dieser Liste macht mich so frustriert, als von dieser Schrotflinte getötet zu werden.
Der Reiz der Waffe liegt auf der Hand: enormen Einfluss. Im Allgemeinen ist diese Waffe innerhalb der Reichweite einer Schrotflinte immer ein One-Shot-Kill. Soweit ich gesehen habe, hat es eine größere Wirkung als alle anderen Waffen ähnlichen Typs. Die meisten Schrotflinten, einschließlich meiner eigenen (The Next Big Thing), erfordern einen Zwei-Schuss-Kill oder einen schnellen Zwei-Schuss (ein einzelner Schuss von der Waffe mit einem schnellen Nahkampf-Follow-up). Spieler, die diese Waffe benutzen (im Grunde alle), wissen, wie mächtig sie ist und werden nicht einmal aufhören, ihre Tötungen zu bestätigen.
Erschwerend kommt hinzu, dass die Verschwörungstheorie-D leicht zugänglich ist. Die einzigen Voraussetzungen sind Vanguard Rang 3 und ein paar legendäre Marken.
1000-Yard-Blick
Treten Sie ein, Conspiracy Theory-Ds Langstreckenbruder. Der 1000-Yard Stare ist auch bei Vanguard Rang 3 erhältlich, eine sehr einfache Voraussetzung. Dies ist für mich der attraktivste Vorteil dieses Scharfschützengewehrs.
Soweit Scharfschützen rein Schicksal Los, es spielt keine Rolle, welchen Sie verwenden. Jedes Scharfschützengewehr liefert einen Kopfschuss oder einen kritischen Treffer mit einer einzigen Kugel. Die meisten Fernkämpfer neigen dazu, diese kritischen Treffer zu erzielen, sodass sie sich keine Sorgen machen müssen, ihr Ziel wieder zu erreichen. Dieser Scharfschütze hat sehr einfache, durchschnittliche Statistiken und der Reiz liegt einfach in der einfachen Erreichbarkeit.
Wenn ich persönlich ein Tiegelscharfschütze wäre, würde ich mich für Tao Hua Yuan entscheiden, eine Tiegelvariante, die auf 100% Reichweite aufgerüstet werden kann.
Der Schwindel
Nicht zu verwechseln mit der Karte Vertigo on Mercury (von der ich ständig abfalle, was auch meinen Tod zur Folge hat). Dieser Raketenwerfer ist über die Future War Cult Faction erhältlich.
Der Reiz für diese schwere Waffe ist mit Sicherheit der Explosionsradius, obwohl auch die Geschwindigkeit und einige Fähigkeiten hervorstechen. Der Explosionsradius ist die Statistik der Entfernung vom Aufprallpunkt des Projektils, an dem Feinde noch Schaden erleiden. Als eine der Waffen mit dem höchsten Explosionsradius Schicksal, Der Vertigo erfordert keine genaue Hand.
Darüber hinaus ist die Geschwindigkeit der Rakete selbst extrem hoch und gibt den Gegnern weniger Zeit, den Raketen auszuweichen. Diese Bonusgeschwindigkeit geht Hand in Hand mit einer besonderen Fähigkeit, die der Werfer "Granaten und Hufeisen" genannt hat. Diese Fähigkeit lässt die Rakete explodieren, sobald sie sich in Reichweite eines Ziels befindet.
Tripmine Grenade
Die Gunslinger Hunter-Unterklasse wird oft übersehen, wenn sie mit den Arc- und Void-Unterklassen verglichen wird. Dieses Solartier hat jedoch einen Trick im Ärmel.
Tripmine-Granaten eignen sich hervorragend zum Spielen mit Feuer und Vergessen oder zur direkten Verwendung. Die endgültige freischaltbare Granate fügt enormen Schaden zu und führt häufig zu einem Insta-Kill. Es kann gegen jede Oberfläche geworfen werden, wo es auf Feinde wartet und sie mit einer herrlichen Explosion überrascht, wenn sie es finden. Alternativ wurde ich auch öfter ins Gesicht geschlagen, als ich zählen kann. Solange der Werfer eine gute Genauigkeit hat, explodieren sie bei Kontakt, zerstören Teamkollegen und lassen das Opfer schreien.
Schwere Schwerter
Die Super-Fähigkeit Arc Blade des Hunter Blade-Tänzers wurde einst verehrt und gefürchtet. Die Figur zückte ein Messer und rannte in den Kampf, hackte und hieb. Als ich zum ersten Mal einen Feind mit einem Schwert duellierte, hielt ich ihn für einen Klingentänzer. Ich hab mich geirrt.
Tatsächlich war er etwas viel Schlimmeres. Ich befürchte, dass die Bladedancer-Unterklasse jetzt völlig übersehen wird, da jede Klasse stattdessen ein schweres Schwert verwenden kann. Die Schwerter ähneln dem Schwert von Crota, das während der Mission auf dem gleichnamigen Mond verwendet wurde. Viele kommen mit besonderen Fähigkeiten wie dem Schleudern von Wellen von Bogenenergie auf Feinde und dem Blockieren von einfallendem Feuer.
Die Neuheit, "diesen einen Mann mit dem Schwert" zu sehen, hat nachgelassen. Jetzt benutzen alle, auch Raymond, die schweren Waffen. Lasst uns alle froh sein, dass sie Heavy Ammo brauchen, um sie zu benutzen.
Hawksaw
Bevor ich nachforschte, um diesen Artikel zu schreiben, war ich sicher, dass Hawksaw ein exotisches Pulsgewehr der zweiten Klasse war. Mir ist jetzt klar, dass es vielleicht nur Karma ist, das mich zurückerobert. Anfang dieses Monats veröffentlichte ich eine
YouTube-Video, in dem ich behauptete, Impulsgewehre seien die am wenigsten wirksamen Primärwaffen ... dumme Entscheidung, da dies das zweite Impulsgewehr auf dieser Liste ist.Hawksaw hat eine sehr hohe Feuerrate und Stabilität für ein Impulsgewehr. Es ist extrem genau und schnelles Brennen.Auch wenn der Aufprall gering ist, tötet dieses Impulsgewehr einen feindlichen Wächter in drei oder vier gezielten Schüssen.
Anders als die überdurchschnittlichen Werte ist diese Waffe nichts Besonderes. Die Hauptattraktivität ähnelt wahrscheinlich 1000-Yard Stare. Auf diese Waffe kann zugegriffen werden, sobald ein Spieler den 3. Rang des Schmelztiegels erreicht hat und einige seiner legendären Marken aufgibt.
Schweigen von A'arn
Die Silence of A'arn-Schrotflinte wird von der Rechtschreibprüfung fast genauso gehasst wie von mir.
Die Waffe hat große Wirkung, ähnlich wie die Verschwörungstheorie-D, aber der Rest der Statistiken ist nicht so gut wie das Gegenstück. Im Grunde ist diese Schrotflinte eine Mini-Verschwörungstheorie-D. Wenn ein Spieler auf meine Hassmail-Liste hoffen würde, würde ich vorschlagen, dass er sich für Verschwörungstheorie D entscheidet und nicht für diese, es sei denn, er gewinnt sie bei einem Raid.
Das letzte Wort
Nein, nicht die Handkanone! Obwohl es fast die Liste gemacht hat.
Diese zehn Waffen und Fähigkeiten sind alle extrem mächtig. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Bungie sie aufgrund ihrer immensen Popularität vernichten wird. Mein Rat an Schicksal Spieler sollten Fraktionen ausprobieren. Die meisten Waffen, die hier auftauchten, waren Vanguard- und Crucible-Varianten.
Die Fraktionen (z. B. Dead Orbit, New Monarchy usw.) haben andere Gegenstände als irgendwo sonst im Spiel zu bieten und können die Wertschätzung eines Spielers für die Größe und Komplexität von wirklich erweitern Schicksal. Ein armer Kerl musste da sitzen und all diese Waffen entwerfen, die niemand benutzt! Zeigen Sie ihm etwas Liebe. Haben Sie keine Angst, Trendsetter zu sein.