Inhalt
- Atmosphäre
- Unausweichlicher Schreckenssinn
- Keine erzwungene Charakterbeziehung
- Jumpscares
- Perspektive der ersten Person
Egal, ob Sie ein Fan von Horrorfilmen oder Horrorspielen sind, Sie müssen zugeben, dass es einen Unterschied zwischen den Angstfaktoren gibt. Da beide Medien im Laufe der Jahre von visuellen Effekten zur Gesamtausführung gewachsen sind, gibt es eine klare Unterscheidung hinsichtlich des Grades der Erschreckbarkeit.
Wie bei allem anderen auf der Welt hat es eine Machtverschiebung gegeben. Am Anfang waren Filme die Hauptquelle der Angst, als die Spiele herauskamen, wurden sie immer beliebter, nur damit die Filme mit ihren legendären Monstern wieder die Oberhand gewinnen konnten. Wir befinden uns jetzt in einer neuen Ära und wieder haben Spiele die Krone dank Titeln wie übernommen Das Böse im, Amnesie und Überleben. Vielleicht werden Filme wieder unsere Lieblingsform der Angst sein, aber mit der Welle der Horrorspiele im nächsten Jahr ist das aus diesen Hauptgründen unwahrscheinlich.
NächsterAtmosphäre
Wenn ich Atmosphäre sage, spreche ich nicht über die Spiel- / Filmatmosphäre. dunkle, gruselige und unheimliche Musik. Ich spreche eigentlich von der Kulisse und Atmosphäre, der wir als Publikum ausgesetzt sind, wenn wir an diesen Horror-Genres teilnehmen.
Obwohl es ein bisschen nervig ist, einen Super-Gruselfilm zu sehen, gibt es immer noch das Maß an Komfort, das man bekommt, weil man nicht alleine ist. Sie sind von mindestens fünfzig anderen Menschen umgeben. Ein Videospiel dagegen zu spielen ist völlig anders. Wenn Sie ein wahrer Horror-Gamer sind und das authentische Gefühl suchen, sind Sie höchstwahrscheinlich mitten in der Nacht alleine in einem dunklen Raum. Vergessen wir nicht zu erwähnen, dass Sie wahrscheinlich Kopfhörer tragen, was das Spiel wirklich beeindruckend macht.
Unabhängig davon, wie viele visuelle und akustische Effekte Hollywood in einen einzigen Film einbinden kann, wird er niemals die Authentizität einer isolierten Spieleratmosphäre erreichen.
Unausweichlicher Schreckenssinn
Wie viele Filme haben Sie gesehen, in denen Sie nach dem Lauf des Charakters auf den Bildschirm gerufen haben, und wohin? Zumindest eine, es sei denn, Sie sind der Zyniker, der lieber Popcorn isst und über die klischeehafte Blondine lacht, die im schlimmsten Fall das Schlimmste tut.
Unabhängig davon, ob die Figur lebend herauskommt oder nicht, haben Filme einfach nicht die Dringlichkeit und das unausweichliche Gefühl der Angst. Die Dinge sind von Anfang an leicht zu benennen, nehmen wir die Szene von Ripley und der Alien Queen aus Aliens zum Beispiel. Als Zuschauer waren wir am Rande unserer Sitze, als die Außerirdische Ripley buchstäblich von Angesicht zu Angesicht gegenüberstand, aber irgendwie wussten wir, dass sie auf keinen Fall sterben würde. Sie ist unsere Protagonistin, was normalerweise bedeutet, dass sie überlebt. Sie hat kein Gefühl von Angst, sie steigt aus. Horrorspiele interessieren jedoch nicht, ob Sie ein Protagonist sind oder nicht, Sie spielen das Spiel, bis Sie gewinnen; wann immer das sein mag.
Nehmen Sie Spiele wie PT und Fünf Nächte bei Freddy zum Beispiel. Es sind Spiele, die nicht nur auf Angst basieren, sondern auf einer unendlichen Schleife unausweichlicher Angst. Ein falscher Zug kann das Spiel beenden und Sie wieder zum Start bringen und Sie wundern; Wann ist dieser Albtraum vorbei? Wann werde ich dieses Haus verlassen? Wann wird es 6 Uhr sein?
Dies ist etwas, was Horrorfilme einfach nicht haben und das angesichts der Art und Länge eines Films keine wirkliche Schuld auf sich zieht.
Keine erzwungene Charakterbeziehung
Filme zwingen das Publikum unverkennbar dazu, eine Beziehung zu der Figur auf der Leinwand aufzubauen, insbesondere zu der, die vor dem Kettenmörder um ihr Leben rennt. Wir sind zwar Erwachsene, wir können unsere eigenen Entscheidungen treffen, aber Filme bestehen immer noch darauf, sie für uns zu treffen. Zwar gibt es in Spielen eine gewisse lineare Richtung, aber als Spieler müssen wir diese Entscheidungen treffen, insbesondere, wenn es um das Verstecken geht.
Wenn es um Horrorspiele geht, sehen Sie nicht zu, wie sich jemand versteckt, Sie sind derjenige, der sich versteckt. Da gibt es eine Unvorhersehbarkeit, die dich wirklich in dem Moment leben lässt und deinen Atem anhält, weil du keine Ahnung hast, wie der A.I. wurde programmiert, um zu reagieren. Sie können es nicht erraten.
Überleben Sie Whistle Blower hat ein großartiges Beispiel dafür, wie es während der Verfolgungsjagd von Gluskin zu sehen war. Während des Spiels haben wir uns unter Betten und in Schließfächern versteckt, aber ausnahmsweise spielt das Verstecken keine Rolle, wenn Sie glauben, dass Sie in Sicherheit sind. Gluskin zieht Sie und das Schließfach mit sich, um Sie zu seinem zu machen Liebling.
Sogar Alien: Isolation Wenn Sie sich andauernd an derselben Stelle verstecken, werden Sie von Synthetics sofort gezwungen, ein neues Versteck zu finden, bis sie es verstehen.
Im Gegensatz zu Filmen beleidigen Horrorspiele nicht die Intelligenz ihrer Spieler oder Monster.
Jumpscares
Wenn Horror durch irgendetwas definiert wird, dann durch seine Fähigkeit zu erschrecken, hauptsächlich durch Sprungschrecken. Es sind die Momente, in denen Sie schreien, als Sie nicht einmal merkten, dass Sie es in sich hatten. Sie bringen dich auch dazu, aus dem Theater zu stürmen, die Augen zu schließen und wenn es schlimm genug ist, die Wut aufzugeben.
Mit ein paar Indie-Horror-Spielen als Ausnahme, sind Jump-Scares beim Spielen viel stärker als bei Filmen. In der Tat hat die Stärke der Angst manchmal dazu geführt, dass viele Spieler von ihren Sitzen gefallen sind und sogar ihre Tastaturen zerbrochen haben. Dies ist per se keine Überreaktion, nur, dass die Schrecken nicht stark von der Kamera manipuliert werden, sondern es wird mehr Wert auf die Dinge gelegt, die Ihren Spielcharakter umgeben. Raumbewusstsein statt Fokus ist gefragt. Ich erwähne es noch einmal Fünf Nächte bei Freddy Sie haben auch viele Aufgaben zu erledigen, da Sie nicht darauf vorbereitet sind, dass Foxy plötzlich aus der Dunkelheit springt oder den Flur hinunter rennt.
Filme hingegen erfordern weniger Aufmerksamkeit, da sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Punkt lenken, an dem sie einen Schreck vorbereitet haben. Am Ende von CarrieIn einer bestimmten Einstellung träumt Sue davon, Blumen auf Carries Grab zu lassen. Während sie Sue einfach von hinten hätte erschießen lassen können, um die Blumen zu platzieren, bevor sie wieder aufstand, konzentrierten sie sich stattdessen auf die Trümmer, um die Angst der Hand, die auf sie schießt, zu vertreiben, um sie zu ergreifen, bevor es überhaupt passiert.
Perspektive der ersten Person
Der Spannungsthriller Oculus"Der Slogan fasst den Unterschied zwischen Horrorfilmen und Horrorspielen wirklich zusammen. Sie sehen, was Sie sehen sollen." Die Ironie dabei ist, dass die gleichnamige Gaming-Brille Oculus Rift eigentlich alles sehen soll.
Wenn Sie keiner der vorherigen Gründe davon überzeugt hat, dass Horrorspiele viel besser sind als die entsprechenden Filme, kann eine andere Sichtweise Ihre Meinung ändern. Buchstäblich. Nehmen Sie einfach alles auf, was ich angesprochen habe, Atmosphäre, endlose Furcht, Charakterbeziehungen und Sprungängste und stellen Sie sich vor, wie es in der ersten Person auf Sie geworfen wird. Beim Spielen Ruf der Pflicht In der ersten Person kann man sich wie ein echter Scharfschütze fühlen, als wenn man ein Horrorspiel spielt. In der ersten Person kann man sich fühlen, als wäre man wirklich am gruseligsten Ort der Erde.
Filme haben mit der Perspektive der ersten Person gespielt, die man sieht, wenn man den Kamerawinkel von der Perspektive des Charakters zu deiner ändert, wenn man einen verlassenen Flur hinunterblickt, aber das ist ungefähr das Ausmaß davon. Horrorspiele werden berühmt, indem sie den Spielern das Gefühl geben, sich in einem einsamen Büro, einem unheimlichen Wald, einem von Aliens befallenen Schiff oder was auch immer zu befinden.
Wenn man diese Perspektive von Horrorspielen wegnimmt, werden sie den Horrorfilmen ähnlicher, aber da dies nicht der Fall ist, nehmen Horrorspiele die Oberhand.
Also, was sind deine Gedanken? Sind Horrorspiele erschreckender als die Filme oder denken Sie, dass sie ziemlich gleich sind?
Glauben Sie, dass die Spiele mit der Welle der Horrorspiele heute besser werden, dass Filme uns einholen und erschrecken können, wie sie es früher getan haben? Teile deine Gedanken!