Inhalt
- 1. Zu viel Wissenschaft
- 2. Dinosaurier lassen sich nicht gut in Spiele übersetzen
- 3. Sie bereiten Themen zu Tode vor
- Wie können wir das ändern?
Dinosaurier könnten bei Steam durchaus die neuen Zombies sein. Sie sind überall blutig. Der traurige Teil ist, dass sie nicht so gut zu sein scheinen. Das Stampfen Land ist tot, ARCHE: Überleben entwickelt Hatte einen lauwarmen Empfang und die meisten anderen Spiele, die auftauchen, sind einfach schrecklich.
Hier sind die drei wichtigsten Gründe, warum Dinosaurierspiele im Allgemeinen scheiße sind.
1. Zu viel Wissenschaft
Wenn ich es dir sage Ornithomimus bedeutet "Strauß-Mimik" und Majungasaurus Vielleicht war es ein Kannibale, es ist dir egal, denn: "Wo ist der T-Rex?"
Als Spieler wollen wir coole Dinosaurier sehen, aber Entwickler scheinen sich immer in der Wissenschaft der Sache zu verlieren. Es ist großartig und alles, eine perfekte Darstellung von a zu sehen Troödon, aber das macht dem Spiel keinen Spaß mehr. Die Neuheit lässt schnell nach und es kann sogar langweilig werden, wenn wir wissen, dass wissenschaftliche Dinosaurier kein schlechtes Spiel retten.
Es überrascht nicht, dass wir als Dino-Spieler das meiste bereits wissen, wir wollen es nicht noch einmal hören, wir wollen das Spiel genießen. Dinosaurier auf ein T-Stück genau zu machen, macht sie langweilig, und das vor 65 Millionen Jahren.
Kurz gesagt, niemand weiß wirklich, wie Dinosaurier aussahen. Mist, die meisten der bekannteren Dinos haben nicht einmal ein volles Skelett. Wir stützen unsere Entwürfe oft auf Vorkenntnisse und betrachten moderne Tiere als Inspiration. Hatten Dinosaurier wirklich Federn? Wer weiß! Sie können ihnen Eisbärenfell mit rosa Flecken geben und es wird immer noch funktionieren.
Und wir werden uns nicht so langweilen.
2. Dinosaurier lassen sich nicht gut in Spiele übersetzen
Dinosaurier sind verdammt großartig, aber wenn man sie in ein Spiel wirft und hofft, dass sie bleiben, wird man es einfach nicht schaffen.
Sie sind groß, große Dinge brauchen große Orte, und um effektiv daran zu arbeiten - und i7 CORE-Prozessoren nicht weltweit auszubrennen, während Sie gerade dabei sind - müssen Sie kreativ werden. Dino Crises und Turok arbeiteten, weil sie beide verstanden, was Dinosaurier cool machte - Gewehre und Schrecken.
Das ist etwas ARCHE leidet an. Die meisten Dinos sind da fühle genau dasselbe, was sie in einfache, aber hübsche Szenenkleider verwandelt, die dich gelegentlich verärgern, weil du auf ihre Blumentöpfe getreten bist.
In der ersten Dino Crises Der T-Rex war etwas wirklich Schreckliches, denn es war ein mutterscheiß T-Rex, und sie haben dafür gesorgt, dass Sie das respektierten. Gleiches gilt für das alte SEGA-Spiel Jurrassic Park. Die Szenen und Interaktionen wurden mit Skripten erstellt, aber es war verdammt effektiv.
3. Sie bereiten Themen zu Tode vor
Im Allgemeinen lassen sich Dino-Spiele in 4 Kategorien einteilen: Jagd / Überleben, Kampf, Simulator und Kinder. Das ist es. Es gibt keinen Mittelweg für Dinosaurier. Was nur zu sehen ist, egal wie großartig Dinosaurier sind, sie machen Spiele nicht sofort besser.
Es ist immer noch Überleben, es ist immer noch Simulator und es sind immer noch Kinder. In dem Moment, in dem wir einen Dinosaurier sehen, scheint sich unser Verstand zu schließen, weil wir ihn 1000 Mal zuvor gesehen haben.
Entwickler müssen über den Tellerrand hinaus denken - aber nicht direkt in den Sandkasten springen - und sich etwas wirklich Einzigartiges ausdenken. Die Insel, ein laufendes Spiel bei Steam, scheint die richtige Idee zu haben, ein Spiel zu machen, in dem man als Dinosaurier spielt. Es ist solide, aber bis jetzt lässt die Neuheit sehr schnell nach, hoffentlich fügen sie etwas hinzu, um uns für eine Weile dort zu halten.
Wie können wir das ändern?
In dem Moment, in dem wir dem Spiel Dinosaurier hinzufügen, knickt die gesamte Struktur ein und bricht unter dem enormen Gewicht zusammen, was uns zu einem halbwegs guten Gameplay und einer Gruppe von Dinosauriern führt, die nichts anderes als hübsch aussehen.
Entwickler müssen anfangen, das Ganze in einem neuen Licht zu betrachten und sich mehr auf das Spiel und weniger auf die Dinosaurier konzentrieren. Wie das Genre der Zombies - ursprünglich ein Virus, der durch einen Biss übertragen wurde - hat es sich weiterentwickelt und der Mischung atemberaubende und einzigartige Monster hinzugefügt. Das wiederum gab dem Genre Langlebigkeit.
Ironischerweise müssen sich auch Dinosaurierspiele weiterentwickeln. Sie stecken immer noch in der Steinzeit fest und müssen aus den Teergruben raus.
Kreativität ist der Name des Spiels, und wenn sie sich wirklich in neue Zombies verwandeln, hoffen wir, dass etwas wirklich Erstaunliches herauskommt, bevor der Dampf ausgeht.