Qual und Doppelpunkt; Gezeiten von Numenera Klassen- und Charaktererstellungshandbuch

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Qual und Doppelpunkt; Gezeiten von Numenera Klassen- und Charaktererstellungshandbuch - Spiele
Qual und Doppelpunkt; Gezeiten von Numenera Klassen- und Charaktererstellungshandbuch - Spiele

Inhalt

Es hat nur 18 Jahre gedauert, aber wir haben endlich einen Nachfolger des bahnbrechenden CRPG Planescape: Qual. Es kann sich in einem völlig anderen Universum befinden und von einem RPG-Regelsatz zu einem anderen verschoben werden, aber der Entwickler InXile hat das Gefühl, absolut gefehlt zu werden Quälen in dieser spirituellen Fortsetzung.


Die Rekonstruktion der Gesichtsmerkmale und die übermäßig große Liste der Rassenoptionen von namhaften RPGs werden entfernt. Gezeiten von Numenera konzentriert sich stattdessen darauf, wie Ihr Charakter Probleme angeht und sich der extremen Eigenartigkeit der Neunten Welt stellt.

Auswahl der besten Klasse in Gezeiten von Numenera

Im Planescape: Qual Es gab mehrere Spielmöglichkeiten, aber es war klar, dass es einen offensichtlich beabsichtigten Weg über den anderen gab. Wenn Sie einen Magier mit all Ihren Punkten in Intelligenz, Weisheit und Charisma spielen, wurde der größte Teil des Spiels in einem einzigen Durchgang erlebt.

Ihre erste Neigung könnte sein, dieses Muster zu wiederholen und einen Nano mit Read-Surface-Gedanken zu spielen - und das bietet einen interessanten Einblick in die Spielwelt - aber es ist keine strikte Notwendigkeit. Ihre ersten beiden Begleiter werden bereits Nanos mit hoher Intelligenz sein Viele der frühen Fertigkeitstests des Spiels erfordern stattdessen Might-PoolsHaben Sie also keine Angst davor, Ihre Punkte dort zu platzieren, weil Sie Angst haben, Dialogoptionen zu verlieren.


Denken Sie daran, kann Erhöhen Sie kostenlos Ihre Geschwindigkeits- und Intellekt-Pools um 1 Punkt, indem Sie mit Aidan in Cliff's Edge und O in der Fifth Eye Tavern sprechenEs kann sich also lohnen, diese Punkte für andere Statistiken zu speichern.

Die Jack-Klasse bietet tatsächlich die breiteste Auswahl an Optionen für die Auswahl der Starterforschungsfähigkeiten (wird sehr häufig für Dialogoptionen verwendet) und schafft ein Gleichgewicht zwischen Glaive und Nano an der Kampf- / Magierfront.

Wenn Sie Ihre Klasse auswählen, denken Sie daran, dass der Glaive zu Beginn nur mittelschwere oder schwere Waffentrainings absolvieren kann, es sei denn, Sie verwenden einen bestimmten Deskriptor. Daher sollten Sie sich an eine leichte Waffe halten, wenn Sie entweder einen Bube oder einen Nano spielen, um das zu vermeiden. 15% Unfähigkeitsstrafe (durch zwei rote Punkte markiert).


Ein Glaive, Jack und Nano

Numenera Charaktererstellung

Folgen Sie dem Abschnitt, in dem Sie versuchen zu verstehen, warum Sie von einem Mond auf den Planeten darunter fallen. Gezeiten von Numenera Haben Sie tatsächlich durch die Charaktererstellung gespielt, bewegen Sie sich durch eine Welt des wandelnden Metal und erinnern Sie sich an vergangene Leben des sich wandelnden Gottes.

Jedes Konversationssegment bietet drei klare Optionen: die Route von Könnte (Glaive), Geschwindigkeit (Jack) oder Intellekt (Nano). Die Optionen sind unglaublich naheliegend: physisch etwas bewegen oder einschüchternde Bedrohungen einsetzen, Täuschung / List und schnelle Reflexe und schließlich Gehirn über Muskeln oder geradezu magische Fähigkeiten einsetzen.

Die letzte Gesprächsoption am Spiegel bestimmt Ihren Deskriptor (der später manuell geändert werden kann und im Folgenden beschrieben wird). Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Ihre Meinung zu der Klasse ändern möchten. Auch dies kann nach dem Spiegelsegment manuell geändert werden, wenn Sie Ihre Stat-Aufgliederung auswählen.

Denk daran, dass Das Maximum für einen Start-Stat-Pool ist 11Dies wird normalerweise erreicht, indem diese Stat auf 9 erhöht wird und dann ein Deskriptor genommen wird, der die Stat um weitere 2 Punkte erhöht.

Die Regellicht-Tischplatte wird wiederholt Numenera RPG, dein Charakter Exploration Skills sind viel freier als in vielen anderen Rollenspielen und sind sehr selbsterklärend. Die Smashing Skill beispielsweise gibt Ihnen einen Bonus für alle Tests oder Gesprächsoptionen, die das Brechen von Dingen betreffen, und es könnte in fast jedem Szenario vorkommen, in dem dieses Konzept vorkommt - selbst wenn Sie dies nicht wirklich erwarten.

Die einzigen Ausnahmen sind Cypher Use, wodurch Sie zusätzliche Verschlüsselungen über das normale Maximum hinaus verwenden können, Laufen, wodurch Sie während einer Krise vor oder nach dem Angriff weitergehen können, und Ausdauer, die Bonus Gesundheit gibt.

Im Folgenden werden die Fähigkeitsoptionen und Explorationsfähigkeiten der einzelnen Klassen bei der Charaktererstellung beschrieben.

Optionen für Kraft, Geschwindigkeit oder Intelligenz auswählen

Jack

Ihr Alleskönner fängt beim Vielseitigen an Flex-Fähigkeitbietet +1 Trainingsstufe in einer beliebigen Explorationsfertigkeit. Nachdem Sie Ihre Statistiken ausgewählt haben, können Sie aus einer Fähigkeit und zusätzlichen Erkundungsfähigkeiten auswählen.

Auswahlmöglichkeiten:

  • Ausgebildet ohne Rüstung - 10% Bonus auf Ausweichen und Willenskraft bei leichter Rüstung
  • Hedge Magic - Gelingt die nächste Quick Finger- oder Smashing-Aufgabe an diesem Tag automatisch
  • Sucker Punch - Fügt Waffenschaden + 3 zu und betäubt das Ziel, wenn bereits ein negativer Gegner eingesetzt wurde
  • Infusionswaffe - Der nächste Angriff verursacht Schaden jeder Art, die Sie wählen
  • In Rüstung geübt - Reduziert die mit dem Tragen von Rüstung verbundenen Kosten für Kraft und Geschwindigkeit

Erkundungsfähigkeiten:

  • Anamnese
  • Konzentration
  • Cypher Use
  • Täuschung
  • Ausdauer
  • Heilung
  • Einschüchterung
  • Lore Machinery
  • Geschichte mystisch
  • Überlieferung natürlich
  • Wahrnehmung
  • Überzeugung
  • Schnelle Finger
  • Laufen
  • Zerschlagen
  • Heimlichkeit

Den Jack auswählen

Glaive

Ihre Kampfklasse beginnt automatisch mit der Opportunist Diese Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, Ihren Zug vorzeitig zu beenden, aber dann einen Angriff mit einem Bonus auszuführen, der jedes Mal trifft, wenn sich ein Gegner innerhalb seiner Reichweite bewegt In Rüstung geübt, was die mit dem Tragen von Rüstung verbundenen Strafen für Geschwindigkeit und Macht reduziert.

Im Gegensatz zu den beiden anderen Klassen entscheidet sich ein Glaive auch für mittlere oder schwere Waffen. Nachdem Sie Ihre Statistiken ausgewählt haben, können Sie aus einer Fähigkeits- und Erkundungsfertigkeit auswählen.

Auswahlmöglichkeiten:

  • Präzision ohne Fehler - 10% Bonus auf kritische Trefferchancen bei Angriffen
  • Skill With Defense - 10% Bonus auf Evasion und Willenskraft
  • Taunt - zwingt ein Ziel, dich anstelle von Gefährten anzugreifen
  • Haken - fangen Sie ein Ziel ein und ziehen Sie es während einer Krise auf sich zu

Erkundungsfähigkeiten:

  • Ausdauer
  • Laufen
  • Schnelle Finger
  • Zerschlagen

Den Glaive auswählen

Nano

Ihre Zauberspruchklasse beginnt mit der Ansturm Fähigkeit, ein unglaublich vielseitiger Angriff auf mittlere Distanz, mit dem Sie die Art des Schadens auswählen können, um den Widerstand zu überwinden. Noch wichtiger ist, dass es auch das gibt Anamnese-Fähigkeit kostenlos, einen Bonus für jede Aufgabe, die das Erinnern an frühere Erfahrungen des sich wandelnden Gottes beinhaltet.

Auswahlmöglichkeiten:

  • Gedanken scannen - Oberflächengedanken von NSCs erscheinen während des Dialogs
  • Resourceful - Erhalte ein Bonus-Trainingslevel für Cypher Use Skill
  • Innvervatieren - Entfernen Sie alle negativen Pfropfen und heilen Sie 6 Heatlh
  • Anpassung - 3 Runden Bonus auf Rüstung und Widerstand
  • Quantum Step - teleportieren Sie einen Verbündeten während einer Krise über eine mittlere Distanz

Erkundungsfähigkeiten:

  • Lore Machinery
  • Geschichte mystisch
  • Überlieferung natürlich

Auswahl der Nano-Explorationsfähigkeiten

Zeichenbeschreibung

Schließlich Ihre Deskriptorauswahl (die gleiche Liste für alle Klassen) bietet einen Bonus auf bestimmte Fertigkeiten und Werte, während andere Personen mit einer Strafe belegt werden.

Ihr Deskriptor wurde bereits basierend auf den Dialogoptionen des Spiegels ausgewählt. Sie können ihn hier jedoch ändern, wenn Ihnen die spezifischen Boni und Strafen, die Sie erhalten haben, nicht gefallen.

Denken Sie daran, welche Erkundungsfähigkeiten Sie bei der Auswahl Ihres Deskriptors ausgewählt haben, da Sie möglicherweise einen Deskriptor verwenden möchten, der Ihnen eine Bonusfertigkeit verleiht, anstatt das Niveau einer vorhandenen Fertigkeit zu erhöhen. Mit dem Wrathful Descriptor können Sie sogar die normalerweise nur für Glaive schwere Waffe erhalten.

Ihre Deskriptor kann einen Skill auch unterhalb des unerfahrenen Ranges um den Unfähigkeitsrang senken, was eine 15% ige Strafe für alle Versuche mit der Fertigkeit bedeutet.

  • Vorsichtig - Bonus für Wahrnehmung und Stealth, Strafe für Initative
  • Charmant - Bonus auf Überzeugung und Täuschung, Strafe auf Willenskraft und Intellekt
  • Klug - Bonus für Intelligenz, Täuschung und Willenskraft, Strafe für Lore Mystical und Lore Machinery
  • Anmutig - Bonus für Geschwindigkeit und schnelle Finger, Strafe für Smashing
  • Intelligenz - Bonus auf Intellekt und Anamnese, Strafe auf Konzentration
  • Gelernt - Bonus auf Intelligenz, Naturwissen, Maschinerie und Heilung, Strafe für Überredung und Täuschung
  • Mechanisch - Bonus für Maschinerie und Konzentration, Strafe für Täuschung
  • Mystisch - Bonus auf Geheimnutz und Mystik, Strafe für Einschüchterung
  • Aufmerksam - Bonus auf Wahrnehmung und Konzentration, Strafe auf Laufen
  • Robust - Bonus auf Ausdauer, Naturwissenheit und Widerstand, Strafe für Wissensmaschinen und Täuschung
  • Glatt - Bonus auf Persuasion und Quick Fingers, Strafe auf Ausdauer
  • Stealthy - Bonus auf leichte Waffen, Verstohlenheit und Täuschung, Strafe auf Initiative und Laufen
  • Stark - Bonus für Macht, Einschüchterung und Ausdauer, Strafe für schnelle Finger und Intelligenz
  • Willensstark - Bonus auf Willenskraft, Konzentration und Einschüchterung, Bestrafung von Lore Machinery und Wahrnehmung
  • Schnell - Bonus auf Geschwindigkeit und Laufen, Strafe auf Heimlichkeit
  • Zäh - Bonus auf Rüstung, Widerstand und Ausdauer, Strafe für Ausweichen
  • Zornvoll - Bonus auf schwere Waffen, Einschüchterung und Smashing, Strafe auf Konzentration und Heimlichkeit

Einen Deskriptor auswählen

Konzentrieren Sie sich auf die Gezeiten von Numenera

Es gibt einen weiteren Aspekt der Charaktererstellung, der erst ausgewählt wird, wenn Sie einige der Sagus Cliffs erforscht und das erste Mal ein Level erreicht haben: einen Fokus auswählen.

Ihre Fokusoption wird eine detailliertere Beschreibung sein Schwänze Eine silberne Zunge, Atmet Schatten, oder Masters Defense, wird sich aber je nach Klasse und dominanter Flut ändern.

Wenn Sie diesen Punkt des Spiels erreicht haben, ist Ihre Hauptüberlegung, ob Sie einen Fokus wünschen, der eine auf den Kampf fokussierte Option wie Konterangriff bietet, oder Sie bevorzugen etwas, das mehr Dialogoptionen zur Verfügung stellt, wie beispielsweise Natural Charisma.

Einen Fokus auswählen

Wenn Sie alle Ihre Basisoptionen ausgewählt haben, können Sie jetzt die Neunte Welt erkunden! Lass uns wissen: Welche Klasse hast du gewählt und welche Erkundungsfähigkeiten und Deskriptoren gefällt dir am besten?