Tormentum bietet gruselige Bilder und eine Lektion in Moral

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Tormentum bietet gruselige Bilder und eine Lektion in Moral - Spiele
Tormentum bietet gruselige Bilder und eine Lektion in Moral - Spiele

Inhalt

Tortmentum ist nicht das normale Point-and-Click-Abenteuerspiel.


Der am 4. März 2015 erschienene Titel und das polnische Indiestudio OhNoo versprechen eine tiefe philosophische Geschichte der Erlösung, in der die moralischen Entscheidungen des Spielers das Ergebnis beeinflussen. Wie gut das Spiel das macht, ist umstritten, aber es lohnt sich immer noch, es zu spielen, um die erstaunliche sensorische Erfahrung zu machen.

Der Protagonist beginnt das Spiel als namenloser Amnesiac mit Kapuze, der in einem Metallkäfig unter einer Flugmaschine eingesperrt ist. Sein Begleiter ist eine riesige sprechende Ratte. Von dort muss er aus einem höllischen Verlies fliehen, durch eine Wüste reisen und herausfinden, warum er sich nur an eine bestimmte Statue erinnert. Das hört sich einfach an, obwohl der Spieler auf seinem Weg Entscheidungen treffen muss, wie z. B. Hilfe an einen Charakter über einen anderen zu leihen, die das Spielergebnis beeinflussen sollen.

Tormentums Kunst gehört zu einer sehr gruseligen Galerie

Das Auffälligste beim Spielen Tormentum ist, dass es wirklich ein visuelles Fest ist. Inspiriert von der Arbeit von H. R. Giger, spiegeln die 75 handgemalten Stadien des Spiels den dunklen, makabren Stil des Schweizer Surrealisten wider. Jedes Bild sieht so fein handgefertigt aus, dass Sie es ausdrucken und an Ihre Wand hängen können, wenn Sie solche Dinge an Ihre Wände hängen möchten. Der künstlerische Stil passt auch perfekt zum Gesamtklang des Spiels: Es ist surreal, trippig und nur ein bisschen furchterregend.


Aufgrund der detaillierten Grafik ist die Umgebung 2D und der Protagonist bewegt sich nicht auf dem Bildschirm. Spieler können jedoch mit der Maus nach links und rechts in der Umgebung schwenken. Dies ist auch erforderlich, um die Richtungspfeile zu sehen und den Charakter zum nächsten Bildschirm zu bewegen. Dies hat zwar keine großen Auswirkungen auf das Spielerlebnis, es kann jedoch schwierig sein, in ein Spiel einzutauchen, wenn Sie nach Richtungspfeilen suchen, wenn diese von der Technik fast verdeckt werden.

Der ästhetische Stil des Spiels wird auch durch den Soundtrack unterstrichen, der das Unbehagen noch verstärkt hat. Das kaum hörbare Singen in den Dungeon-Levels ist zum Beispiel nicht besonders beängstigend, aber in Kombination mit den visuellen Effekten verschiedener Formen der Folter und dem Sadismus einiger Charaktere war das Ergebnis ein äußerst gruseliges Sinneserlebnis.


Einige der Soundeffekte waren jedoch ein wenig hokey und beeinträchtigten die Eindringlichkeit des Spiels. Der „Speichereffekt“ für das Einlagern von Gegenständen in Ihr Inventar, das Treppensteigen oder das Einkritzeln in ein Notizbuch wirken allesamt etwas komisch und unangebracht. Dies ist jedoch ein kleines Problem: Insgesamt funktionierte das Sounddesign gut, um die störenden visuellen Effekte hervorzuheben. Es gibt keine billigen Sprungschrecken in Tormentum; Es ist eher ein andauerndes Gefühl, dass etwas sehr, sehr falsch ist.

Wie viel kann eine dünne Erzählung durch hübsche Kunst gerettet werden?

Storytechnisch hat das Spiel Potenzial: Die Bedrohung durch Folter in den Dungeons ist sehr real und wird durch einige blutige Bilder anderer Gefangener verstärkt, die wiederholt auf Stacheln aufgespießt werden. Ich mochte auch die Verwendung verschiedener Terrains, um den Fortschritt der Reise des Protagonisten zu zeigen. Die übergreifende Handlung war jedoch recht dünn: Die Amnesie und unbekannte Identität des Protagonisten sorgen natürlich für eine gute Lösung des Rätsels, aber das Ende übergab dem Spieler diese Informationen in einem Monolog, ohne Entwicklung oder Überlegung.

Es gibt keine wirkliche Motivation, einen Charakter zu retten, anstatt ihn zu töten, außer einer unsinnigen Moral außerhalb des Spiels.

Ebenso sind die Charaktere im Spiel eindimensional: Es gibt keine wirkliche Motivation, einen Charakter zu retten, anstatt ihn zu töten, außer einer unsinnigen Moral außerhalb des Spiels. In der Einführung des Spiels wird dem Spieler der berühmte kategorische Imperativ des deutschen Philosophen Immanuel Kant vorgestellt: Behandle andere Menschen nicht nur als Mittel zum Zweck, sondern als Selbstzweck. Es ist ironisch, denn der einzige Weg, um in diesem Spiel voranzukommen, ist genau das Gegenteil: Sie müssen die anderen Charaktere als Mittel zum Zweck verwenden.

Trotz Tomentum’s Ihre Implikation scheint relativ schwach zu sein. Die Auswahlmöglichkeiten der Spieler sind binär, so dass es in einer bestimmten Situation immer nur zwei Möglichkeiten gibt. Das Spiel behauptet auch, verschiedene Endszenarien anzubieten, die auf diesen Entscheidungen basieren, aber das Schreiben schränkt diese Ergebnisse tatsächlich ein. Bei mehreren Durchspielen hatte ich trotz der Auswahl verschiedener Optionen das gleiche Ende, und der Dialog am Ende des Spiels implizierte, dass es tatsächlich „richtige“ Entscheidungen im Spiel für ein alternatives Ende gibt, was frustrierend zu entdecken war.

Rätsel sind elegant, aber einfach

Wie bei jedem guten Abenteuerspiel Tormentum bietet eine Reihe von Rätseln an, von einfachen Konstruktionsrätseln (wie das Aufstellen von Zahnrädern zum Öffnen eines Mechanismus) bis hin zu Rätseln, bei denen der Spieler mehrere Gegenstände sammeln und kombinieren muss. Die Point-and-Click-Funktion ist reibungslos, sodass ein einfacher Übergang zwischen Inventar und Szene möglich ist.

Es ist ermutigend, dass die Rätsel logisch sind, da der Spieler im Gegensatz zu einigen anderen Spielen nicht jede Kombination von Gegenständen in seinem Inventar zusammenzählen muss.

Das Spiel neigt jedoch zur leichten Seite; Einige der Rätsel hatten so viele Hinweise, dass selbst die unerfahrensten Spieler sie ohne viel Nachdenken lösen konnten. Der leuchtende Effekt um interaktive Objekte in der Umgebung machte sie leicht erkennbar, beeinträchtigte jedoch die Herausforderung, die erforderlichen Objekte für eine Quest zu finden. (Das heißt, ich bin eher in der Lage, Questgegenstände leicht zu finden, als auf Pixeljagd zu gehen.)

Trotz dieser Mängel Tormentum lohnt sich immer noch zu spielen. Das Spiel legt mehr Wert auf Ästhetik als auf Ethik. Daher ist es ein wenig enttäuschend, dass es sein Versprechen als moralisch faszinierendes Spiel nicht zu erfüllen scheint. Dies kann jedoch auch auf seine Länge zurückgeführt werden, die bei jedem Durchspielen etwa zwei Stunden betrug.

Für seinen aktuellen Preis (11,99 USD bei Steam) dürfte dies ausreichen Tormentum ein bisschen teuer, aber die sensorische Erfahrung dieses Spiels ist entzückend, verstörend und nicht zu übersehen.

Unsere Bewertung 8 Trotz mangelnder Tiefe und Entwicklung der Geschichte ist Tormentum ein sinnliches Fest mit visueller Kunstgalerie und flüssigem Gameplay. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?