Toxikk Review - Die Arena FPS ist zurück

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Toxikk Review - Die Arena FPS ist zurück - Spiele
Toxikk Review - Die Arena FPS ist zurück - Spiele

Inhalt

Von dem Moment Toxikk Als Ego-Shooter mit frühem Zugriff wurde der Entwickler 2014 enthüllt Reakktor Studios bestätigte ein einziges Mantra, das in jedem Trailer und Slice des Werbematerials des Spiels enthalten war - "Frag like it's 1999". Sie fragen sich vielleicht: „Warum sollte ich bis 1999 zurückkehren?“. Mit der Technologie und den Anpassungsmöglichkeiten der heutigen Releases scheint es ein schwerer Verkauf zu sein, Spieler davon zu überzeugen, etwas zu spielen, das einem Produkt aus einer vergangenen Zeit gleicht.


Um das zu beantworten, hier ist eine kurze Geschichtsstunde - 1999 war das bahnbrechende Jahr für das Subgenre von Ego-Shootern, den sogenannten Arena-Shootern. Titel wie Unwirkliches Turnier und Beben III: Arena Sie wurden in jenem Jahr mit großem Beifall und großer Anerkennung der Fans veröffentlicht, und ihr Erfolg inspirierte unzählige Spiele, um die Kombination aus Kartendesign, Waffenbalance und wütenden Aktionen zu übernehmen, die das Arena-Subgenre definieren würden.

Mit dem Aufkommen taktischer Militärschützen und den immer praktikabler werdenden Online-Fähigkeiten von Spielekonsolen und den dazugehörigen Controllern wurden die frenetischen Tempo- und Bewegungsfähigkeiten, die Arenaschützen definiert haben, zu etwas langsamerem, weniger hardcoreem und letztendlich eher beiläufigem Material Mainstream-Publikum. Killstreaks ersetzten die geschickliche Hinrichtung, Klassenkrieg und Ausfälle wurden zum Standard und die Fähigkeit, riesige Spielflächen in den filigran gestalteten Arenen ihrer Schützenvorläufer zu zerstören.


In dieser Landschaft finden wir jetzt Toxikk Veröffentlichung für die Öffentlichkeit, ein Spiel, das sich auf dem heutigen Shooter-Markt gleichzeitig als fehl am Platz fühlt, aber denen, die ich als FPS-Subgenre der Arena für ein Comeback geküsst habe, sehr vertraut sind. Es hat lange gedauert, aber Toxikk ist ein frischer und fantastischer Shooter, von dem ich hoffe, dass er für ähnliche Spiele in seiner Klasse eine Art Wiederbelebung hervorbringen wird.

Arena-Schützen sind in ihrem Kern lose durch die folgenden Standards definiert: 1) Spieler nehmen an Gefechten in geschlossenen Arenen teil, 2) wo alle Spieler nur mit Basiswaffen beginnen und keine unterschiedlichen Fähigkeiten haben, 3) wo Waffen und Pickups erworben werden müssen und von der Karte aus gesteuert werden und nicht durch Auslagerungen oder Killstreifen erhalten werden, und 4) die ein definierbares Fortbewegungssystem besitzen, das eine konstante Kartendrehung fördert und die Durchführbarkeit des Campings verringert. Toxikk erreicht alle diese Qualitäten; Es ist eine wirklich einfache, nur PC-Erfahrung, die die besten Qualitäten ihrer spirituellen Vorgänger nachahmt.


Modi und Bewegung

Toxikks Erfolg oder Misserfolg wird letztlich von seiner langfristigen Online-Spieler-Population bestimmt, ohne sich jedoch auf den Lorbeeren auszuruhen. Reakktor hat durchdrungen Toxikk mit vollständiger Offline-Bot-Unterstützung sowie einer kurzen linearen Abfolge von Kampagnenebenen, die als "Verträge" bezeichnet werden. In diesen Szenarien treten die Spieler in einer Reihe von Arenen und Schlachtfeldern über alle verfügbaren Karten und Modi des Spiels an und dienen sowohl als kurze Einzelspielerkomponente als auch als Tutorial für Spieler, die mit diesem Shooter-Stil noch nicht vertraut sind Bewegung und die Waffen, bevor sie online gehen. Zwar wären sicherlich mehr Missionen erwünscht gewesen, doch wird eine gewisse Wiederspielbarkeit durch zusätzliche Herausforderungen gefördert, beispielsweise durch das Abschließen von Missionen innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens oder ohne Verwendung von Fahrzeugen.

Toxikks Bewegung ist intrinsisch nach der von Unreal Tournament 2004mit all den wahnsinnigen Kombinationen von Doppelsprüngen, Ausweichen- und Wandsprüngen des Spiels. Darüber hinaus besitzen die Charaktere ein zusätzliches Maß an Luftkontrolle und Gewicht, was den Spielern die Möglichkeit gibt, die Flugbahn ihres Charakters durch die Luft zu regulieren und dabei die Lebensfähigkeit von Nicht-Treffer-Waffen zu erhalten. Es ist ein wirklich bemerkenswertes Bewegungssystem, das sich mühelos schnell, flüssig und kontrollierbar anfühlt.

Leveldesign und Kartenauswahl

Diese Fluidität wird zum großen Teil durch das fantastische Leveldesign des Spiels unterstützt. Die Designer bei Reakktor Studios haben komplexe, komplizierte Arenen geschaffen, die sowohl optisch ansprechend als auch einfach zu navigieren sind. Besonderes Augenmerk wurde auch auf die Gestaltung der Arenen im Hinblick auf die Einschränkungen der Spielerbewegung gelegt. Viele Durchgänge und Power-Ups liegen beispielsweise außerhalb der Reichweite normaler Sprünge und erfordern den Einsatz fortschrittlicher Bewegungstechniken zum Navigieren. Die Karten sind so gut gestaltet, dass sie leicht den Höhepunkt des Ganzen darstellen Toxikk Paket und einige sind sogar zu Favoriten von allen Schützen geworden.

Mit diesem Lob kam jedoch eine harte Erkenntnis - die Kartenauswahl ist sehr spärlich. Toxikk Zum Start werden 12 Karten mitgeliefert, die jedoch auf alle Spielmodi verteilt sind (Deathmatch, Gebietsherrschaft, Zellenerfassung, Team-Arena usw.). Deathmatch und Gebietsdominanz haben eine gute Auswahl, aber die Flaggenvarianten sind auf nur fünf Karten beschränkt, von denen zwei überarbeitete Varianten bestehender Deathmatch-Arenen sind. Fahrzeugmodi schneiden noch schlechter ab; Nur 3 Karten unterstützen das Fahrzeugspiel, und nur eine dieser drei Karten bietet die Größe und den Umfang, die erforderlich sind, um die Möglichkeiten der Fahrzeuge zu demonstrieren. Ich bin begeistert, dass die Fahrzeuge in ToxikkIch frage mich, ob ihre Zeit und ihr Aufwand bei der Erstellung möglicherweise besser dazu gedient haben, die Kartenauswahl für die fahrzeuglosen Modi des Spiels zu verbessern. Glücklicherweise wurde das Software Development Kit (SDKK) des Spiels vollständig in die Dampf Workshop für diejenigen, die dazu neigen, ihre eigenen Karten und Mutatoren für das Erlebnis zu erstellen.

Online-Multiplayer

Trotz der begrenzten Auswahl an Karten und des nicht realisierten Fahrzeugspiels Toxikks Brot und Butter Online-Multiplayer ist großartig.Das absolut rasende Tempo, in dem das Spiel fließt, und die Betonung der reinen Fertigkeiten gegenüber unsinnigem Flaum machen ein absolut süchtig machendes Erlebnis, das dem Ehrgeiz des Spiels „frag wie its 1999“ völlig gerecht wird. Lass es wissen, dieses Spiel ist SCHNELL. Wenn Sie bereits Schwierigkeiten haben, mit Spielen wie mitzuhalten Ruf der Pflicht und HeiligenscheinDies ist möglicherweise nicht die richtige Erfahrung für Sie. Das Spiel wird mit Online-Funktionen wie Kartenvoting, einem integrierten Chat-Kanal und dedizierten Servern sowie einem Fortschrittssystem geliefert, das kosmetische Verbesserungen bietet, um das Gleichgewicht der Online-Fairness nicht zu stören. Es gibt unzählige individuelle Anpassungsoptionen, um Elemente wie Fadenkreuzgröße, HUD-Positionierung und Treffer-Marker zu steuern.

Es gibt eine wichtige Einschränkung Toxikks Online-Erfahrung, auf die ich eingehen muss, da dies sehr wohl die Fähigkeit des Spiels beeinträchtigen könnte, in Zukunft eine stetige Online-Bevölkerung zu fördern. Beim Online-Spielen versucht der interne Algorithmus des Spiels automatisch, Ihre Spielfähigkeiten zu bewerten, indem er Statistiken wie Genauigkeit, Bewegung und Kill / Death-Ratio in einer Punktzahl aufzeichnet, die als "Skill-Class" -Bewertung bezeichnet wird. Diese Nummer wird dann zu Ihrem Gateway für jeden Online-Server des Spiels, abhängig vom Rang der Server, auf denen das Spiel gehostet wird.

Hört sich gut an, richtig? Aber hier ist das Problem: Angenommen, es sind 12 Server mit Online-Zugriff, von denen acht ein Skill-Ranking von 1 bis 4 aufweisen. Dies bedeutet, dass nur Spieler am Server teilnehmen können, denen eine Fähigkeitsklasse in diesem Bereich zugewiesen wurde. Zwei der anderen vier aktiven Server haben eine Skill-Class-Bewertung von 9-12, was bedeutet, dass sich nur die besten der besten Spieler qualifizieren können. Wo bleiben die 5-8? Sie haben es erraten, mit nur zwei verfügbaren Servern zu verbinden. Als sich die Situation am Startabend noch verschlimmerte, wurden beide in Frage kommenden Server in Europa gehostet, wo mein Ping hoch genug war (+140), um meine Zielfähigkeit zu stören und die Bewertung der Fertigkeiten negativ zu beeinflussen. Es ist ein leicht zu behebendes Problem, wenn die Entwickler allen Spielern Zugriff auf einen beliebigen Server gewähren. In der jetzigen Situation handelt es sich jedoch um ein unglückliches Problem, das während des gesamten frühen Zugriffs und des Starts weiterhin besteht.

Die Waffen

Arena-Schützen zeichnen sich oft durch ihre Waffen aus, und Toxikk Übereinstimmungen, die vor allem mit militaristischen Grundnahrungsmitteln wie Raketenwerfern, Schrotflinten, Maschinengewehren, Scharfschützengewehren und Flammenwerfern zu tun haben. Jede Waffe verfügt über einen alternativen Feuermodus, der das Arsenal an Optionen für den Spieler erweitert. Das zuvor erwähnte Maschinengewehr ist beispielsweise auch ein Granatwerfer, während der Plasma-Werfer einen sich wiederholenden Strom von Plasma-Geschossen in seinem Primärfeuer abfeuert, während er einen instagibartigen Strahl in seinem Sekundärfeuer entfesselt.

Trotz der Qualität der Waffendesigns gibt es einen eindeutigen Anschein, dass die Dinge besser sein könnten. Der flammenspeiende Dragoneer behindert die Sicht des Benutzers beim Schießen fast vollständig, während der Raketenwerfer fast alles andere im Arsenal außer der Scharfschützenentfernung aus jeder Entfernung überwindet. Mehr als ein paar der Schussmodi scheinen auch eine schwache Alternative für andere Waffen zu sein, wie zum Beispiel der alternative Feuerstrahl des Stingray, der nur eine schwächere, zoomlose Version des Falcon-Scharfschützengewehrs ist. Die Waffen sind auf jeden Fall einsatzbereit, treffen aber noch nicht unbedingt die Ikone anderer Arena-Schützen, bis die nächsten Patches vorliegen.

Präsentation

Toxikk nutzt die Kraft von Unwirkliche Maschine 3 um die Präsentation voranzutreiben, die eine große Bandbreite an Skalierbarkeit für mittelgroße bis hochwertige PCs gewährleistet, jedoch auf Kosten einer gewissen visuellen Wiedergabetreue geht. Die Grafik ist zweifellos beeindruckend, aber dem Spiel fehlt die üppige Beleuchtung und die unglaubliche Texturierung anderer herausragender PC-Versionen dieser Generation. Trotzdem haben die Level-Künstler die Stimmung und den Reichtum der beabsichtigten Umgebungen, die von Regenwäldern in Kambodscha bis zu den Slums von Hongkong und sogar einer Roboteranlage im abgeschiedenen Russland variieren können, sehr gut erfasst.

Der Soundtrack des Spiels verdient ebenfalls Lob. Toxikk bringt endlich einen beständigen Soundtrack zu seinen Arena-Feuergefechten zurück, ein Feature, das in fast jeder anderen Multiplayer-Veröffentlichung der letzten Jahre auffällig fehlt. Der Soundtrack wechselt dynamisch seine Melodien, um die Intensität der Aktion zu imitieren. Dadurch wird dem Spieler eine anhaltende Interaktion geboten, die dem Tempo des Spiels Takt für Takt entspricht. Soundeffekte sind ebenfalls klar und Waffen und Charaktere machen nachvollziehbare Geräusche, um den Spielern zu helfen, die Aktionsquellen auf jeder Karte zu lokalisieren.

Fazit

Toxikk ist eine hervorragende Neuinterpretation des Ego-Shooters in der Arena und fügt einer bereits klassischen Formel, die sich bei seinen Zeitgenossen unglaublich frisch und dynamisch anfühlt, subtile Verbesserungen hinzu. Der Grad der Politur, der angezeigt wird, ist in allen Bereichen bemerkenswert, vom raffinierten Einführungsflug durch die einzelnen Karten vor dem Spielen bis hin zur flüssigen Navigation in der Benutzeroberfläche. Alle könnten als Standardträger für zukünftige Entwickler dienen. Die groben Kanten des Spiels in Bezug auf das Skillklassen-System, das Fehlen von Multiplayer-Karten und unausgeglichenen Waffen sind angesichts der langen Entwicklung des Spiels im frühen Zugriff etwas beunruhigend, aber auch ich habe keine Bedenken gegen das Geben Toxikk eine herzliche Empfehlung. Wir sehen uns online!

Unsere Bewertung 8 Leicht inhaltlich, aber voller Ehrgeiz und Glanz lässt Toxikk ein jahrzehntelanges FPS-Design wieder aufleben und bietet ein Paket, das sich 2016 frisch, inspiriert und fantastisch anfühlt. Überprüft am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten