Transparenz & Doppelpunkt; Ein Blick auf John Smedleys Einfluss auf Spiele

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 7 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; Ein Blick auf John Smedleys Einfluss auf Spiele - Spiele
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Inhalt

Ich habe tatsächlich nur einmal mit John Smedley während eines Interviews im Jahr 2012 gesprochen. Er sprach darüber Planetenseite 2 und ein bisschen über EverQuest WeiterAber er sprach hauptsächlich über die Richtung von SOE und den Einfluss von Free-to-Play-Spielen auf die MMO-Branche. Während dieser Diskussion sagte er und wiederholte, dass er nicht glaubte, dass SOE jemals ein Spiel schaffen würde, das nie wieder kostenlos gespielt werden könne.


Als treibende Kraft hinter vielen meiner Spiele hat er meine Spielekarriere seit ungefähr 12 Jahren beeinflusst. Ich glaube, dass jeder, der SOE oder Daybreak Games beachtet, am Boden lag, als bekannt wurde, dass Smedley für eine Weile eine Pause vom Spielen einlegte und als CEO zurücktrat.

Natürlich wünscht ihm jeder, den ich kenne, alles Gute und hofft, dass er bald zurückkommt. Jeder, der schon länger mit ihm gesprochen hat, weiß, dass er wie kein anderer eine Leidenschaft für Online-Spiele hat, und viele hoffen, dass er sehr bald zu Daybreak zurückkehrt.

Ich weiß, dass viele Menschen Probleme damit hatten, was Smed in der Vergangenheit gesagt hat. Er sagte Dinge, die nicht ganz gut mit der Gaming-Community im Allgemeinen zusammenpassen, und er traf auch einige Entscheidungen, die die Menschen nicht glücklich machten.

Aber ich möchte heute über einige der erstaunlichen Dinge sprechen, die geschehen sind, und über viele bahnbrechende Schritte beim Spielen, die Daybreak und SOE unter der Führung von John Smedley unternommen haben.


Die Popularisierung des MMORPG

Wir können nicht über John Smedley sprechen, ohne über eine der größten Errungenschaften zu sprechen, die nicht nur beim Online-Spielen, sondern beim Spielen als Ganzes erreicht wurden: EverQuest. Na sicher, EQ war nicht das erste Online-Spiel, das veröffentlicht wurde. Wir hatten gesehen Ultima Online, Meridian 59und eine Handvoll anderer vor der Veröffentlichung von EverQuest. Wenn sich jedoch jemand mit Spielen in der Vergangenheit befassen würde, wäre dies der Fall EverQuest Das brachte MMORPGs an die Spitze des Spielens.

Für viele Leute EverQuest wurde viel mehr als ein Spiel, es wurde ein Lebensstil. Obwohl ich es nicht dulden kann, dass Leute spielsüchtig werden, war es mit EverQuest dass wir wirklich anfingen, Geschichten von über hundert Stunden pro Woche zu hören, die für Spiele ausgegeben wurden.


Mainstream-Medien haben es sogar aufgegriffen. Die Mainstream-Medien haben das natürlich nicht verstanden, aber die Community-Manager, Entwickler und ja, John Smedley haben die Bedeutung des Spiels für das Leben der Menschen erkannt.

Ich glaube, das kann man mit Sicherheit sagen EverQuest war eine Premiere. Obwohl EQ war nicht das erste MMORPG, sondern ebnete seinen eigenen Weg und ohne EQ - Ohne John Smedleys Arbeit gäbe es keine World of Warcraft oder viele der anderen MMORPGs, die wir heute genießen.

Mit großen IPs große Risiken eingehen

Mein erster großer Einfluss im Bereich MMORPGs war Star Wars-Galaxien. ich habe gespielt Ultima Online und Asherons Anruf, aber sie haben mich aus einer Reihe von Gründen nicht festgehalten, die überhaupt nicht mit den Spielen selbst zu tun hatten. Durch Zufall würde ich jedoch spielen können Star Wars-Galaxien für einen längeren Zeitraum. Ich hatte meiner Frau gesagt, dass ich das Spiel wahrscheinlich erst nach ein paar Monaten spielen würde, bevor ich aufhörte. Aber dieses Spiel hat mich gepackt.

Natürlich glaube ich nicht, dass Smedley der Hauptgrund war, warum ich beim Spiel geblieben bin. Angesichts der Aussagen von Smed darüber, wie H1Z1 wäre das neue Zuhause für Star Wars-Galaxien Spieler, ich weiß nicht wirklich, dass er verstanden hat, warum die Leute dieses Spiel überhaupt gespielt haben. Aber es war sein Einfluss als CEO von SOE, der es ermöglichte, das Spiel zu machen.

Ich denke, eine der Hauptfähigkeiten von Smed ist es nicht unbedingt, alles selbst machen zu können, aber Er weiß, wie man gute Talente findet und motiviert. Und das ist passiert mit SWG. Smed stellte ein großartiges Team von Designern zusammen, darunter der beliebte Raph Koster.

Es gab zwar viele größere Ausfälle mit Star Wars-GalaxienEs ist immer noch ein Beispiel für ein Unternehmen, das ein großes Risiko eingeht und das man nicht mehr so ​​oft sieht. Und obwohl Smedley mehr Hass von der NGE bekommt als dafür, dass er ein Risiko eingegangen ist SWG Zunächst möchte ich ihm Anerkennung zollen und mich dafür bedanken, dass Sie dieses Spiel in mein Leben aufgenommen haben.

Wegbereiter für Free-to-Play auf dem westlichen Markt

Beim Erstellen Star Wars-Galaxien ging also ein großes Risiko ein Freie Reiche war noch größer. Ich glaube nicht, dass die Leute geben Freie Reiche genug Kredit, um ein riesiges, bahnbrechendes MMORPG zu sein. Viele der Dinge, die wir jetzt für selbstverständlich halten, wurden zuerst in gefunden Freie Reiche. Ich habe dieses Spiel in der Beta getestet und kann Ihnen sagen, dass Smedley bei einigen der innovativsten Funktionen dieses Spiels die Nase vorn hatte.

Die MMO-Presse und die Spieler schreiben gerne gut Dungeons and Dragons Online als Beweis dafür, dass frei spielbare MMOs Gewinn bringen und ein rentables Spiel machen können. Dann Herr der Ringe Online hat es auch getan, um dem Entwickler Turbine die Pressekraft zu geben, der Welt zu zeigen, dass F2P funktioniert. Aber sechs Monate vor der F2P-Umstellung von DDO, ein weiteres Spiel, das für seinen Entwickler zu einer erstaunlichen Bank wurde. Freie Reiche Ich erinnere mich, dass ich darüber mit anderen SOE-Fans und Influencern gesprochen habe und gesagt habe, dass es für SOE keine Möglichkeit gibt, mit diesem Spiel Geld zu verdienen, wenn sie kein Abonnement haben. Aber Smed und seine Crew bestanden darauf, dass F2P die Welle der Zukunft für MMOs im Westen sei, und das würde beginnen Freie Reiche.

Der erste hartnäckige Online-Ego-Shooter

Neben Star Wars-Galaxien, ein weiteres MMO, das 2003 von SOE ins Leben gerufen wurde, hieß MMOFPS Planetenseite. Einige Leute nannten es weit vor seiner Zeit und wünschten, ich könnte es kommentieren, aber es war zu der Zeit wirklich nicht meine Art von Spiel.

Ich kann jedoch darüber reden Planetenseite 2.

In vielerlei Hinsicht war dieses Spiel Smeds Baby. An der Art und Weise, wie er zufällige Entwürfe auf Twitter postete, konnte man erkennen, dass er sich wirklich auf die Veröffentlichung dieses Spiels freute. Tatsächlich ist es möglich, dass Smeds Wunsch, dieses Spiel in die Hände der Spieler zu bekommen, die Soft-Release zu früh ausgelöst hat. Ungeachtet dessen war das Spiel wegweisend. Die Fähigkeit, Fußsoldaten, Fahrzeuge und Flugzeuge in einem fortbestehen zu lassen, war noch nie so hoch wie heute Planetenseite 2 Vor. Einige können sogar sagen, dass dies seitdem nicht mehr geschehen ist.

Es ist unnötig zu erwähnen, dass Smed einen großen Einfluss auf die Spielewelt hatte. Es gibt viele, die ich nicht einmal erwähnt habe. Ich bin nicht immer mit jeder Entscheidung einverstanden, die er getroffen hat, und auch nicht mit jedem Spiel, das er angeführt hat, aber ich kann den Einfluss, den er auf die Spielewelt hatte, nicht leugnen. Ich spreche für mich selbst und bin froh, dass er eine Pause von Spielen und Ähnlichem macht.

Aber ich hoffe, dass er bald zurückkommt. Die Glücksspielbranche braucht mehr Risikoträger und positive Einflüsse.