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Ich finde es interessant, dass es sogar einen Streit darüber gibt, welche Spiele MMOs sind und nicht, aber ich verstehe vollkommen, warum das Argument existiert. Wenn Sie ein Etikett auf einem Spiel sehen, erwarten Sie, dass bestimmte Dinge im Spiel sind. Dieses unglückliche Gepäck führt dazu, dass einige Spiele aus einem Genre ausgeschlossen werden, in dem die Spieler dieses Genres das Spiel total lieben würden. Einige Spiele haben jedoch ein Label, das sie eindeutig nicht haben sollten, weil sie ein Publikum ansprechen möchten, das ihre Spielernummern erhöht.
Grand Theft Auto V stößt auf eine seltsame Situation, in der das Spiel unter mehrere Genres fällt. Wir haben gehört, wie Sandbox, Shooter, RPG und viele andere Labels für das Spiel herumgeworfen wurden, aber das am meisten umkämpfte Label scheint MMO zu sein. Rockstar bezeichnet sein Spiel nicht als MMO. Der Streit besteht in den Köpfen der Fans.
Was ist ein MMO?
Es mag albern erscheinen, nach der Definition eines MMO zu fragen, aber würden Sie glauben, dass es wirklich keinen Konsens darüber gegeben hat, was ein MMO ausmacht? Tatsächlich können sich selbst die Schöpfer des Genres nicht darauf einigen, was ein MMO ausmacht. Natürlich korrigieren sich einige, wenn sie über MMOs sprechen und sagen, was sie in MMORPG wirklich bedeuten, nicht nur MMO. Natürlich hat MMORPG andere Erwartungen als beispielsweise ein MMOFPS oder ein MMORTS. Stellen Sie dennoch klar, dass MMORPG ein Cop-out ist, der nicht dazu beiträgt, zu definieren, was ein MMO ist. Und auch der Begriff MMORPG hat eine große Bedeutungsbreite.
Sie würden denken, dass das erste Spiel, das den Begriff prägt, das Genre definiert, oder? Ich meine, MOBAs wurden von definiert DOTA und FPS wurden definiert von Wolfenstein. MMOs sollten durch das Spiel definiert werden, das diesen Begriff zuerst geprägt hat. Das wäre World of Warcraft, Recht? Nein? EverQuest? Es muss sein EverQuest. Nein? Obwohl klar ist, dass diese beiden Spiele zu ihrer Zeit die beliebtesten Spiele ihres Genres waren, war es das Spiel, das den Begriff tatsächlich geprägt hat Ultima Online. Ein isometrisches Spiel, das in den meisten Fällen keinem der oben genannten Spiele ähnelt.
Was noch interessanter ist, ist das Ultima Online war kaum das erste Spiel, das die Mechanik des MMO-Genres nutzte. Wenn wir wählerisch sein wollen, können wir das sagen MUD1Das 1980 gestartete MMO war tatsächlich das erste MMO. Aber ich denke nicht, dass es fair ist, so weit zurückzugehen, weil das Spiel Text war und in keiner Weise den MMOs ähnelt, die wir heute spielen. Meridian 59, das 1995 ins Leben gerufen wurde, nutzte das Internet jedoch als kooperatives Rollenspiel.
Wenn wir verwenden würden Ultima Online Als Standard, nach dem alle MMOs oder sogar MMORPGs beurteilt wurden, wäre der Anwendungsbereich extrem eng und würde nicht einmal die beliebten MMOs einschließen World of Warcraft oder EverQuest und es würde ganz sicher nicht beinhalten Grand Theft Auto V. Ultima Online war völlig offen mit Spielern, die in der Lage waren, Häuser zu platzieren, Schlachten zu beginnen oder irgendwo im Spiel zu erkunden. Dies ist bei WoW eindeutig nicht der Fall, setzt jedoch den Standard für die meisten MMORPGs.
GTA V ist ein MMO
Wenn wir ein Spiel zusammenfassen, das sich für ein MMO hält, und die Fans größtenteils der Meinung sind, dass das Spiel tatsächlich ein MMO ist, dann GTA V ist ein MMO und ein ziemlich offenes MMO. Natürlich sind die Einzelspieler-Spiele für GTA Da es sich um Sandkästen handelt, ist es nur natürlich, dass die Online-Version dieses Label auch annähernd erfüllt.
Der Online-Teil von GTA V Beginnt an der gleichen Stelle, die viele MMOs tun: dem Charakterersteller. Obwohl dieser Charakter-Schöpfer ein bisschen seltsam ist, wenn Sie Ihre Großeltern und Eltern auswählen, ist er immer noch ein Charakter-Schöpfer. Sie können Ihr Aussehen, Ihre Statistiken und alles andere auswählen.
Danach starten Sie das Tutorial. Diese schnelle Quest führt Sie auf eine Tour durch die grundlegenden Spielmechaniken von GTA Online - Nicht unähnlich zu fast jedem anderen MMO da draußen. Es ist etwas ungewöhnlich, weil Sie das Tutorial größtenteils selbst spielen, aber um fair zu sein, ist dies für ein MMO nicht ungewöhnlich.
Als nächstes bist du mit einer Gruppe anderer Spieler in Los Santos gelandet. Hier können Sie Spieler finden, die eine Vielzahl von Aufgaben ausführen, angefangen beim Ausrauben von Läden, Töten von zufälligen NPCs, Überfällen, Rennen bis hin zum Spielen von Deathmatch-PvP. Alles Dinge, die jeder in MMOs tun würde.
Persönlich würde ich dies als MMO ohne Frage definieren. Aber warum der Widerspruch von einigen Spielern?
Hier ist der Haken
Das Spiel wurde nicht wie fast jedes andere existierende MMO zuerst auf dem PC veröffentlicht, aber das ist nicht das Hauptproblem. Die Hauptakteure, auch Entwickler, nennen das Los Santos, in dem Sie sich gerade befinden. Und das liegt daran, dass viele der Gruppenaktivitäten in Instanzen stattfinden, die vom Open-World-Teil des Spiels getrennt sind. Zweitens können Sie Ihre eigene persönliche Los Santos-Lobby erstellen und Ihre Freunde oder niemanden einladen, wenn Sie dies wünschen. Kein existierendes MMO erlaubt das.Das andere Problem ist die Ausdauer. Unglücklicherweise muss man zunächst die Ausdauer kennen und das hat mit der Anzahl der Instanzen im Spiel zu tun. Champions Online hatte ein ähnliches System und wird von der MMO-Community beschimpft, dass sie nicht wirklich ein MMO ist, Guild Wars 1 hatte dieses Problem und selbst die Macher des Spiels denken nicht darüber nach GW1 ein MMO.
Trotzdem halte ich das Spiel immer noch für ein MMO, zumal es kein vergleichbares Spiel gibt und viele MMO-Spieler dieses Spiel gerne spielen würden. Viele Fans von Einzelspielerspielen sagten: "Ich würde dieses Spiel gerne online mit meinen Freunden spielen." GTA V macht genau das. Es nimmt die Dinge, die die Leute an dem Franchise lieben und bringt sie in ein Spiel, das ich mit meinen Freunden spielen kann. Das ist genug für mich, um es als MMO zu bezeichnen.