Transparenz & Doppelpunkt; Mikrotransaktionen gibt es, weil Gamer Trottel sind

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
Anonim
Transparenz & Doppelpunkt; Mikrotransaktionen gibt es, weil Gamer Trottel sind - Spiele
Transparenz & Doppelpunkt; Mikrotransaktionen gibt es, weil Gamer Trottel sind - Spiele

Inhalt

Vielleicht ist es mein Alter oder die Zeit, die ich in der Branche verbracht habe, aber es scheint, dass die Kundenbasis für Spiele immer leichtgläubiger wird.Ich sage nicht, dass Sie besonders leichtgläubig sind. Natürlich ist es immer jemand anderes, oder? Ich meine, ich habe vorbestellt Elder blättert online obwohl es zum Start des Spiels noch nicht fertig war, weil ich das Spiel für eine Website behandeln wollte. Ich war nicht gezwungen, den Auftrag anzunehmen, aber das ist nebensächlich, oder? Ich bin keine leichtgläubige Person.


Jeder hat seine Gründe, leichtgläubig zu sein. Ich muss widerwillig zugeben, dass ich in Bezug auf Star Wars-Spiele leichtgläubig bin. Ich habe das unglückliche Privileg, fast jedes einzelne Star Wars-Spiel gespielt zu haben, das jemals gemacht wurde, auch wenn es schlecht war. Ich sehe dich an, Meister von Teras Kasi. Ich denke, man könnte sagen, dass es mein Laster ist, wenn es um Spiele geht.

In dieser Woche möchte ich auf einige Methoden hinweisen, mit denen Entwickler versuchen, Sie zum Kauf ihrer Produkte zu verleiten, auch wenn Sie dies nicht unbedingt möchten. Einige davon scheinen auf der Hand zu liegen, aber wenn Sie auf Ihre Spielekäufe zurückblicken, werden Sie bestimmt mehr als ein Spiel oder einen Gegenstand im Spiel finden, den Sie aus diesen Gründen gekauft haben. Aber letztendlich möchte ich ausdrücken, wie man sie vermeidet. Leider hat jeder diese Laster. Entwickler und insbesondere Verlage ernähren sich gerne von diesen Lastern. Und es ist wirklich schlimm, denn Entwickler kennen unsere Laster nicht nur, sondern kennen sie auch, weil sie selbst Gamer sind und wissen, wie sie am besten davon profitieren können.


Sie lieben bestimmtes geistiges Eigentum

Die naheliegende Möglichkeit, geistiges Eigentum zu nutzen, besteht darin, ein Spiel zu erstellen, das auf dieser IP basiert. Nahezu jedes Star Wars-Spiel verwendet IP, um sein Produkt zu verkaufen. Wir können viele der IP-Spiele als Reskins bestehender Spiele betrachten. Die Verwendung von IP geht jedoch weit über das Erstellen eines ganzen Spiels zu diesem Thema hinaus.

Entwickler werden bestimmte Mikrotransaktionen vorantreiben, wenn andere IPs populär sind. Wie viele Leute haben Ihrer Meinung nach einen Deerstalker-Hut in Team Fortress 2 gekauft, als die letzte Staffel von Sherlock veröffentlicht wurde, oder in jüngerer Zeit den zwergartigen Bart mit den Veröffentlichungen der Hobbit-Filme? Diese Artikel gehören zwar nicht denen, die das IP besitzen, aber diese Art von Mikrotransaktionen speisen sich aus der Popularität des IP.


Abgesehen davon ist IP für sich genommen ein großer Gewinn für ein ganzes Spiel. Als Liebhaber bestimmter IPs erwarten wir dasselbe Gefühl beim Spielen wie beim Lesen des Buches oder beim Ansehen des Films. Einige Spiele verwenden die IP gut; Die Batman Arkham-Serie macht einen wunderbaren Job und fängt das Gefühl ein, Batman aus den Comics und den Dark Knight-Filmen zu sein. Batman Arkham ist jedoch die Ausnahme für alle Schaufelartikel, die es gibt.

Mein Rat wäre, viele Einkäufe mit einer starken IP-Anziehungskraft zurückzuhalten. Fragen Sie sich, ob ich dieses Spiel kaufen würde, wenn es zum Beispiel kein Avengers-Spiel wäre. Hast du gesehen, wie das Gameplay wirklich ist? Hast du einen Controller in die Hand genommen und bist durch ein oder zwei Level gelaufen? Wenn Sie diese Fragen nicht mit Ja beantworten können, ist es möglicherweise keine gute Idee, den Artikel zu kaufen.

Es sind nur geringe Kosten

Ich habe mir einige Gegenstände im Spiel angesehen und dachte: "Nun, es sind nur 2 Dollar, was ich zu verlieren habe." Ich missbillige Entwickler nicht, ein oder zwei Dollar zu verdienen, aber oft machen Mikrotransaktionen uns blind für das, was wir sind wirklich bekommen, was normalerweise nichts ist. Natürlich ist es nicht viel Geld, und wenn Sie Geld haben, um nutzlose Gegenstände in die Luft zu jagen, habe ich kein Problem damit, es für Dinge auszugeben, die Ihnen Spaß machen. Ich schlage jedoch vor, dass Sie vor dem Kauf herausfinden, ob Sie wirklich Spaß daran haben werden.

Manchmal, wenn ein Entwickler die Karotte von Mikrotransaktionen fallen lässt, hilft er nur dabei, seine eigenen Taschen zu füllen. Die Entwickler wissen, dass das meiste Geld, das ein Spiel verdienen wird, im ersten Monat des Starts anfällt. Es muss also gleich zu Beginn gestapelt werden, denn es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um mit dem Spiel Geld zu verdienen. Entwickler werfen Dinge wie Saisonkarten aus, mit denen Sie automatisch eine bestimmte Anzahl von Updates für eine einmalige Gebühr erhalten. Meistens werden diese Aktualisierungen bereits durchgeführt oder sind noch nicht in der Pipeline. Dies bedeutet, dass Sie den Kauf sowieso abschließen werden oder nicht.

Entwickler bitten Sie, ein paar zusätzliche Dollars auf ihre Kosten zu werfen, da bei einem Kauf über 50 Dollar 10 oder 15 Dollar mehr nicht viel zu sein scheinen. Ich komme wieder auf die Frage zurück: Hätten Sie diesen Artikel trotzdem gekauft? Verbessert es Ihren allgemeinen Spielspaß oder kaufen Sie es nur, weil es billig ist? Spielen Sie das Spiel in Bezug auf Saisonkarten nach einem Monat? Wenn Sie nicht mit "definitiv ja" antworten können, können Sie in Betracht ziehen, das Spiel oder zumindest den Saisonpass nicht zu kaufen.

Mikrotransaktionen sind unsere Schuld

Letztendlich sind die Gründe für einige der betrügerischen Teile des Spielens, die vom frühen Zugang zu Mikrotransaktionen reichen, Ihre Schuld. Wenn Sie und die anderen "Trottel" da draußen nicht in diese Falle gehen würden, würden die Unternehmen damit aufhören.

Spiele sollen Geld verdienen. Große Verlage werden kein Spiel unterstützen, von dem sie glauben, dass es ihnen kein Geld einbringt. Einige Spieleentwickler tun dies aus Liebe zu Spielen, aber ich kann Ihnen sagen, dass CEOs und andere Führungskräfte von Spieleverlagen nicht danach streben, das nächste großartige Spiel zu entwickeln. Sie suchen den nächsten großen Verkauf.

Und der beste Weg, um Nein zu einem Entwickler zu sagen, ist, den Kauf der Dinge einzustellen, die Ihnen nicht gefallen. Es ist mir egal, ob Daredevil gerade beliebt ist, kauf ihn nicht ein Wunder-Helden online wenn du ihn nicht spielen willst Es spielt keine Rolle, ob das stimmt Grand Theft Auto V ist nur fünfzig Cent; Es lohnt sich nicht, dem Entwickler mitzuteilen, dass Sie solche Transaktionen mögen. Hör auf, ein Trottel zu sein.

Natürlich ist es immer jemand anderes, oder?