Transparenz & Doppelpunkt; Warum Crowfall Crowdfunding richtig gemacht hat

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; Warum Crowfall Crowdfunding richtig gemacht hat - Spiele
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Hoffentlich haben Sie das gehört Crowfall traf heute Morgen sein Kickstarter-Ziel.


Herzlichen Glückwunsch an das Team von ArtCraft. Es ist keine leichte Aufgabe, in 72 Stunden 800.000 US-Dollar zu sammeln. Am Mittwochmorgen Crowfall hat seine Kickstarter-Kampagne gestartet. Innerhalb der ersten 24 Stunden war das Spiel mehr als zur Hälfte finanziert, und vor wenigen Stunden hatte es sein Ziel erreicht. Und ob oder nicht Crowfall Letztendlich ist ein erfolgreiches Spiel noch nicht zu sehen, aber es hat Crowdfunding richtig gemacht.

Crowfall ist nicht das einzige Spiel, das Crowdfunding richtig macht. Double Fine hat einen wunderbaren Job gemacht Gebrochenes Alter. Das kann man wohl sagen Star Citizen auch richtig gemacht. Einige Spiele von Kickstarter, auch diejenigen, die ihre Finanzierungsziele erreicht haben, haben am Ende jedoch nicht wirklich gewonnen.

Was macht eine gute Kickstarter-Kampagne aus? Woran war das so richtig? CrowfallIst Kickstarter?

Crowfall ins Schwarze getroffen: Offenheit für Fremdinvestitionen


CrowfallDie Kickstarter-Kampagne von hat bereits gut begonnen, bevor wir überhaupt wussten, dass das Spiel überhaupt einen Kickstarter haben würde. Wie im Kickstarter-Video erwähnt, hatten die Entwickler Gordon Walton und J. Todd Coleman Geld, um das Spiel zu starten. Walton und Coleman erwähnen, dass sie neben einem Großteil ihres eigenen Geldes auch Investoren hatten, um die Kampagne zu starten. So sehr ich sicher bin, dass Designer beim Start in die Kickstarter-Kampagne mit nichts anfangen möchten, wird dies am Ende nur eine Niederlage bedeuten.

Crowfall Wir haben auch damit begonnen, Werbung für das Spiel zu machen und einen Hype aufzubauen, bevor wir überhaupt wussten, was es war oder wer daran beteiligt war. Die ersten Teaser für Crowfall im Dezember wurde der Name des Spiels nicht einmal erwähnt, sondern das Spielgefühl aufgepeppt. Dies ist der erste Teaser:


Wo haben wir einen Fehler gemacht?

Es gab eine Zeit, in der unsere Branche die CHANCEN übernahm.

Unsere Spiele mussten nicht alle ansprechen und wir haben uns nicht nur am Erfolg des Massenmarktes gemessen.

Bei den Vergnügungsparkspielen ist es unmöglich zu verlieren. Mit Sandbox-Spielen ist es unmöglich zu gewinnen.

Wenn Sie nicht gewinnen und nicht verlieren können, dann

Was ist der Sinn des Spielens?

Genau wie bei der vorherigen Kampagne von Double Fine begann die Kickstarter-Kampagne damit, die Lücke in der Branche zu finden. Kickstarter ist nicht für den Massenmarkt konzipiert. Sie sollen zeigen, dass viele Menschen noch an Nischenideen interessiert sind. Und hier ist es Crowfall gestartet. Es ist auch wo Gebrochenes Alter hat begonnen, und Die Wiederbevölkerung auch dort angefangen.

Etwas anderes Crowfall did, was fehlschlagen kann, wenn es nicht sorgfältig gemacht wird, hält Teile des Spiels unter Verschluss. In einer Kolumne namens Transparenz könnte es scheinheilig erscheinen, zu sagen, ich glaube, dass Spiele alles geheim halten sollten. Die Idee hinter diesem Geheimnis war jedoch nicht, die Leute daran zu hindern, herauszufinden, was los ist, sondern half vielmehr, einen Hype für das Spiel aufzubauen.

Unterstützererwartungen einstellen

Ein weiterer Punkt, an dem ich glaube, gearbeitet hat CrowfallDer Vorteil war, dass der Fokus auf der Mannschaft lag, die das Spiel gemacht hat. Bevor die Details des Spiels veröffentlicht wurden, erfuhren wir, dass Walton, Coleman und die MMO-Industrie-Ikone Raph Koster an dem Spiel arbeiteten. Das Spiel von Double Fine hatte den Branchengrößen Tim Schafer, Leichentuch des Avatars hatte Raumfahrer Richard Garriott, und Star Citizen hat die Oberstleutnant selbst Chris Roberts am Ruder.

Crowfall auch realistische Ziele setzen. Die Entwickler wissen, was erforderlich ist, um das Spiel zu erstellen. Die Wiederbevölkerung, ein weiteres MMO, das vor kurzem gestartet wurde, startete seine erste Kampagne mit einem sehr kleinen Ziel von 25.000 US-Dollar. Das verwirrte jeden, der etwas über die Kosten eines MMO wusste. Das Unternehmen machte eine weitere, die nur für 50.000 US-Dollar vorgesehen war, was die Leute immer noch dazu brachte, sich zu fragen, was die Designer dachten. Crowfall war realistisch, wie viel es brauchte, um das Spiel zu machen. In Wirklichkeit ist es wahrscheinlich immer noch niedrig, aber mit 800.000 US-Dollar realistischer als Die Wiederbevölkerung war bei 75.000 $ insgesamt.

Die Unterstützer für Crowfall weiß genau, worauf sie sich einlassen. Natürlich können wir nicht erwarten, dass jeder, der hinter dem Spiel steht, das Kleingedruckte liest, aber es ist alles da. Wenn nicht alle Details des Spiels auf der Kickstarter-Seite aufgeführt sind, dann a Crowfall hat eine erstaunlich vollständige Website, auf der Sie alles finden, was das Spiel zu bieten hat.

Mach weiter so

Na sicher, Crowfall gerade erst angefangen, und wenn uns die Zeit etwas sagt, werden auf dem Weg Fehler gemacht. Aber Fehler sind in Ordnung, wenn sie schnell und fair behoben werden. Aber welche Dinge sollten Crowfall Tun Sie dies, um mögliche Fehler zu vermeiden.

Zum Beispiel ist es in CrowfallIst bestrebt, offen darüber zu bleiben, was es tut und wie die Entwicklung voranschreitet. Wie wir bei Double Fine gesehen haben, konnten die Unterstützer den Fortschritt von sehen Gebrochenes Alter wie es wuchs. Wenn Dinge auftauchten, die das Studio nicht erwartete, machte Schafer ein Video und erklärte, was los war. Natürlich gab es einige Rückschläge, aber das bereitete dem gesamten Spiel nicht allzu viel Ärger.

Vorausgesetzt Crowfall Wenn Sie den eingeschlagenen Kurs beibehalten können, haben die Unterstützer wenig zu beanstanden. Leider müssen kreative Medien etwas Flüssigkeit haben. Bei normaler Entwicklung können wir sehen, dass sich der gesamte Verlauf eines Spiels von dem ändert, was ursprünglich beabsichtigt war. Kickstarted-Spiele können das nicht.

Fragen Sie Peter Molyneux. Sein Spiel Godus wechselte von einem normalen Spiel, das Sie auf Ihrem PC oder Ihrer Konsole spielen würden, zu einem mobilen Spiel, und die Unterstützer empörten sich auf schreckliche Weise. Die Handlungen einiger Unterstützer waren unentschuldbar, aber das Gefühl war verständlich.

Ich freue mich darauf zuzusehen Crowfall entwickeln.

Normalerweise unterstütze ich Kickstarter-Projekte nicht, aber dieses scheint meine Zeit wert zu sein. Es passt zu einer Nische, die mich wirklich interessiert. Auch wenn das Spiel nach dem Start auf den Kopf fällt, lohnt es sich zu investieren, nur um das Spiel zu sehen.