Transparenz & Doppelpunkt; Warum werden PC-Spiele schlechter als Konsolen & Quest;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Transparenz & Doppelpunkt; Warum werden PC-Spiele schlechter als Konsolen & Quest; - Spiele
Transparenz & Doppelpunkt; Warum werden PC-Spiele schlechter als Konsolen & Quest; - Spiele

Diese Woche habe ich mich geschämt, den Hype um die Gaming-Industrie zu verewigen.


Normalerweise liebe ich Spiele und ihre Schöpfer. Natürlich gibt es immer auch die negativen Dinge beim Spielen, aber zum größten Teil lieben sowohl Schöpfer als auch Spieler, was sie tun, und lieben ihre Kreationen. Spiele haben einen intrinsischen Wert, der über die Kosten für die Erstellung oder den Kauf des Spiels hinausgeht. Wie jedes künstlerische Medium werden wir an Spiele gebunden, weil die Bedeutung des Spiels mehr wird als nur die Pixel auf dem Bildschirm. Manchmal hängen wir mit der Nostalgie zusammen, manchmal hängen wir mit den Erinnerungen zusammen, als wir uns mit Freunden beim Fernsehen versammelten Rockband. Einige Spiele mögen jedoch die Batman: Arkham Serien sind wirklich gute Spiele auf mehreren Ebenen - Story, Mechanik und Nostalgie.

Aber was ist passiert? Batman: Arkham Knight? Nur ein kurzer Blick in GameSkinny, und Sie können sehen, was passiert ist und warum sich PC-Spieler über die neueste Version der Serie geärgert haben. Was Sie jedoch nicht sehen, sind die Gründe, warum dies aus der Sicht des Entwicklers geschah. Und Sie werden wahrscheinlich die Geschichte über viele Jahre nicht hören, wenn überhaupt. Die Erfahrung in der Spieleindustrie kann Ihnen jedoch einen Einblick darüber geben, warum diese und andere SNAFUs für PC-Anschlüsse auftreten.


Die Schlacht des Verlegers gegen den Entwickler

Ein Spiel zu machen ist nicht einfach. Ein Triple-A-Spiel zu erstellen ist noch schwieriger. Viele Spieler glauben gerne, dass ein Spiel im Keller eines Mannes gemacht werden kann und dann bei Steam oder im Xbox-Store verkauft werden kann, um Millionen zu verdienen. Und es ist wahr, dass dies manchmal passieren kann. Es gibt einen wunderbaren Dokumentarfilm Indie-Spiel: der Film dass Sie auf Netflix sehen können, dass die Geschichte davon erzählt super Fleischjunge und Fez wurden gemacht. Das sind beides Spiele, die von ein paar Jungs gemacht wurden, und ein Traum. Leider sind sie die Ausnahme von der Regel und sie sind eindeutig keine Triple-A-Spiele.

Ich hatte einen College-Professor, der mir einmal sagte: "Wenn Sie etwas erledigt haben möchten, haben Sie drei Möglichkeiten: Haben Sie es schnell erledigt, haben Sie es gut gemacht, und lassen Sie es billig erledigen. Wählen Sie zwei." Wenn Sie etwas künstlerisches oder schlaues machen wollen, müssen Sie wissen, worauf Sie sich einlassen. Verleger neigen manchmal dazu zu vergessen, dass Spieleentwickler tatsächlich zu den am wenigsten bezahlten Ingenieuren der Welt zählen. Wenn sie wollen, dass es gut gemacht wird, wird es nicht schnell gehen. Und wenn es schnell gehen muss, dann wird es nicht gut.


Ich glaube, jemand bei Rocksteady oder Warner Bros. hat die Fast-Good-Cheap-Regel vergessen, oder jemand hat unterschätzt, was nötig ist, um ein Spiel auf dem Niveau von zu produzieren Arkham Knight. Oder vielleicht war es jemand anderes, der den Fehler gemacht hat.

In der Glücksspielbranche ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Studio das große Denken und Design eines Projekts leitet und ein anderes die Grunzarbeit erledigt. Rocksteadys Verdienst scheint, dass es eine große Mehrheit der Arbeit an dem Projekt hat und das einzige, was Iron Galaxy von Drittanbietern anscheinend getan hat, war der PC-Anschluss.

Es scheint ziemlich überzeugend, dass das Problem mit Batman: Arkham Knight war allein in der Hand von Iron Galaxy, aber ich glaube, dass es viel komplizierter ist. Ich glaube, dass zumindest ein Teil der Schuld auf den Verleger Warner Bros. fällt.

Warner Bros. hat letztendlich das Sagen, wann ein Spiel veröffentlicht wird, und Rocksteady glaubte eindeutig, dass es das Spiel nicht bis zum Veröffentlichungsdatum beenden wird, das Warner Bros. eingerichtet hat. Natürlich haben wir keine Aufzeichnung der Konversation, also wissen wir nicht, wer Iron Galaxy tatsächlich für den PC-Port angerufen hat, aber angesichts der Geschichte der Iron Galaxy Studios wurde der PC wahrscheinlich nicht ausgewählt Port, weil sie sich auf das Erstellen von PC-Ports spezialisiert haben Wahrscheinlich wurden sie ausgewählt, weil es für Warner Bros. billiger war, auszulagern, als Rocksteady mehr Leute einstellen zu lassen. Oder vielleicht hat Rocksteady sie ausgewählt, weil Warner Bros. dem Studio kein Geld mehr zur Verfügung stellte und eine Frist einzuhalten war. Trotzdem wurden die billigen und schnellen Möglichkeiten gewählt, was bedeutete, dass es nicht gut wäre.

Eine schwierige Entscheidung und ein beunruhigender Trend

Natürlich glaube ich nicht, dass das jemand vorhergesagt haben könnte Arkham Knight würde dies auf einem PC schlecht tun, als der Vertrag erstmals an Iron Galaxy vergeben wurde. Irgendwann wurde jedoch die Entscheidung getroffen, weniger Zeit und Geld für den PC-Port des Spiels auszugeben. Wenn Sie sich die bisherigen Ergebnisse von Triple-A-Titeln auf einem PC ansehen, ist es leicht zu verstehen, warum.

Batman Arkham Stadt Auf vier Konsolen veröffentlicht: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U und PC. Natürlich wurde die Wii U dieses Mal vom Tisch genommen, sodass es keinen Grund gibt, diese Zahlen zu betrachten, aber wir können die Verkaufszahlen für PS3, Xbox und PC betrachten. Der PC-Port von Arkham City etwa 510 Tausend Exemplare verkauft, was nicht schlecht ist, um ehrlich zu sein. Im Vergleich zu einer der Konsolenversionen wird es jedoch blasser. Über 4,6 Millionen Exemplare wurden auf der Xbox und über 5,2 Millionen auf der PS3 verkauft.

Das sieht nicht nach einer harten Entscheidung aus. Wenn Sie eine begrenzte Geldsumme hätten, wo würden Sie dann einschränken? Ja ich auch. Das Problem ist, dass wir nicht wissen, warum nicht mehr Geld in den PC-Port gefallen ist. Wir wissen nicht, ob es Warner Bros war, die es einschränkten, oder ob es Missmanagement von Rocksteady war.

In jedem Fall ist dies ein beunruhigender und wachsender Trend bei Triple-A-Spielen. Die Konsolen konzentrieren sich auf die Konsolen und weniger auf die PC-Versionen von Spielen. Vor kurzem sahen wir dies prominent mit Aufpasser. Aber es ist nicht allein, einige Spiele werden nicht einmal auf dem PC veröffentlicht oder wirklich spät auf einem PC veröffentlicht, wie z Grand Theft Auto V.

Leider können wir PC-Gamer nicht viel tun, außer einer sehr wichtigen Sache: Hören Sie auf, für Mist-Spiele zu bezahlen. Und umgekehrt, zeigen Sie, dass gute Spiele es durch den Kauf auf dem PC schaffen. Am Ende wird die Spielewelt besser dafür sein.