Baum des Erlösers & Doppelpunkt; Basic Class Guide

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Baum des Erlösers & Doppelpunkt; Basic Class Guide - Spiele
Baum des Erlösers & Doppelpunkt; Basic Class Guide - Spiele

Inhalt

Baum des Erlösers hat eine Fülle von Klassen. Sie stammen jedoch alle aus einem Basissatz von vier Klassen: Schwertkämpfer, Bogenschütze, Kleriker und Zauberer. Diese Klassen haben alle ihre eigenen Stärken und Schwächen, und in diesem Leitfaden werde ich auf jeden einzelnen eingehen. Ich werde auch ein Klassendiagramm freigeben, das die Aufstiegsoptionen veranschaulicht, damit Sie Ihre Klasse auswählen können.


Schwertkämpfer:

Der Schwertkämpfer ist der grundlegende Frontkämpfer. Es kann die Rolle eines Panzer- oder Nahkampfschadenshändlers übernehmen. Diese Klasse wurde entwickelt, um physische Treffer mit relativer Sicherheit abzufangen.

Stärken:

  • Kann relativ sicher körperlichen Schaden erleiden.
  • Hat eine anständige Auswahl an Waffen.
  • Hat die größte Rollenflexibilität.
  • Die beste Soloklasse.

Schwächen:

  • Geringe magische Verteidigung. Die Verwendung von Statistikpunkten zur Stärkung der magischen Verteidigung verringert die Offensivfähigkeiten und wird nur empfohlen, wenn Sie vorhaben, einen Panzer zu bauen.
  • Muss sich in Reichweite feindlicher Angriffe befinden, um anzugreifen.

Beste Statistik:

Beschädigung Dealer:


  • Stärke
  • Verfassung

Panzer:

  • Verfassung
  • Geist
  • Stärke

Bogenschütze:

Die Archer-Klasse ist derzeit eine der am schwierigsten zu meisternden Klassen. Wie zu erwarten, verwendet der Bogenschütze physische Distanzwaffen, um Schaden zu verursachen. Während der Schaden als Bogenschütze etwas geringer ist, macht die Sicherheit, aus der Ferne schießen zu können, das wieder wett.

Stärken:

  • Große Reichweite sorgt für ein bisschen Sicherheit.
  • Einfache Gruppierung und Tötung von regulären Feinden.

Schwächen:

  • Hohe SP-Kosten und ein niedriger SP-Pool.
  • Niedrigster Grundschaden durch einzelne Fähigkeiten.
  • Lange Kämpfe im Alleingang.

Beste Statistik:

  • Stärke
  • Geschicklichkeit
  • Geist

Magier:


Wizard ist deine Standardmagierklasse. Es hat zwar anständigen Schaden, aber nicht die gleiche Reichweite wie der Bogenschütze. Aufgrund der SP-Kosten und der Haltbarkeit ist es relativ schwierig, Wizard Solo zu spielen.

Stärken:

  • Relativ hoher Schaden.
  • Fernkampffertigkeiten.
  • Kann Schilde mit Einhandwaffen ausrüsten.
  • Relativ hohe magische Verteidigung, da im Geist mehrere Punkte benötigt werden.

Schwächen:

  • Geringe Überlebensrate gegen Bosse solo.
  • Hohe SP-Kosten.
  • Niedriger Gesundheitspool.

Beste Statistik:

  • Intelligenz
  • Geist

Kleriker:

Kleriker ist die grundlegende Heilerklasse. Die Heilungen des Klerikers richten jedoch auch Schaden an. Der größte Nachteil ist die mangelnde Reichweite.

Stärken:

  • Gesundheitsbar ist einfach zu handhaben.
  • Sie müssen sich beim Leveln nicht zwischen Heilungen oder Schadensfertigkeiten entscheiden.
  • Leicht Solo-Chefs.
  • Relativ niedrige SP-Kosten.

Schwächen:

  • Praktisch keine Reichweite.
  • Weder Heilen noch Heilen schädigt normale fliegende Feinde. (Dies scheint sich nicht auf fliegende Bosse zu übertragen.)

Beste Statistik:

  • Intelligenz
  • Geist

Klassentabelle:

Ich habe eine Klassenfortschrittskarte aus der Liste gezogen Baum des Erlösers Foren gepostet von dem Benutzer rustvein1. Dies soll Ihnen eine bessere Vorstellung von der Vielzahl der Klassen geben und wie Sie zu ihnen gelangen.

Damit ist dieser grundlegende Leitfaden für den Unterricht abgeschlossen. Wenn Sie Kommentare, Fragen oder Bedenken haben, hinterlassen Sie diese bitte im Kommentarbereich unten.