Tree of Saviour genießt eine alte MMO-Heftklammer & Doppelpunkt; Mahlen

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Tree of Saviour genießt eine alte MMO-Heftklammer & Doppelpunkt; Mahlen - Spiele
Tree of Saviour genießt eine alte MMO-Heftklammer & Doppelpunkt; Mahlen - Spiele

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Es ist eine schwierige Aufgabe, herauszufinden, warum das Mahlen in Spielen, insbesondere in MMORPGs, für manche ein beliebter Spielaspekt ist, während andere es absolut hassen. Nicht jeder mag es, Tausende von Mobs akribisch für Ruhm und Reichtum zu töten, aber diejenigen, die es tun, sollten glücklich sein Baum des Erlösersmacht sich langsam auf den Weg zum Release.


Baum des Erlösers ruft zu einer einfacheren Zeit zurück. Das Spiel, gewertet als Ragnarok OnlineSein spiritueller Nachfolger legt großen Wert darauf, auch jetzt noch im internationalen CBT2 zu schleifen. Die EXP-Raten sind jetzt viel höher als bei Veröffentlichung, und die meisten modernen MMORPG-Spieler, die Ende der 90er bis Anfang der 2000er Jahre nicht in den MMO-Genrepool eingestiegen sind, fühlen sich immer noch langsam an.

Sie mahlen im aktuellen Build von hauptsächlich aus drei Gründen Baum des Erlösers:

  1. Rezeptmaterialien
  2. Silber (und Ausrüstungsgegenstände, die für Silber verkauft werden sollen)
  3. EXP

Das Mahlen für die Herstellung von Rezeptmaterialien und EXP wurde fast aus dem modernsten MMO-Design für das Sammeln und einem rigiden, rationalisierten Quest-Regime gestrichen. Diese beiden Konzepte können sogar jedem fremd erscheinen, der nicht mit der Brutalität von Abgrund-Drop-Raten und immer steiler werdenden EXP-Kurven vertraut ist.


Wenn Sie mehrere Leute fragen, was Mahlen in der ersten Woche der Beta- oder Release-Phase eines Spiels ist, weil sie nicht herausfinden können, wie es weitergehen soll, könnte es ein Problem geben. Und dieses Problem ist nicht unbedingt das Spiel.

"Schleifen? Was ist das?"

Quest schleifen

Das Mahlen wurde in den meisten Spielen für das Mahlen von Quests eingestellt: Die AKA wird mit Quests bombardiert, die Sie durch die Spielwelt tuckern lassen, ohne einen Takt auszulassen.

Quest Mahlen ist das, was der durchschnittliche moderne MMORPG-Spieler von diesem Genre erwartet. Sie erwarten, dass ihnen gesagt wird, wohin sie gehen sollen, was sie tun sollen und wie sie es tun sollen. In den meisten Fällen wechseln die Spieler bei diesen Spielen von einem Gebiet zum nächsten, ohne persönliche Eingaben oder Wahlmöglichkeiten, die außerhalb der Reihenfolge der Quest und des Einsatzes der Kampffähigkeiten liegen.


Quest grind-orientiertes MMO-Design ist eine einfache Möglichkeit, die Spieler am Laufen zu halten, da ihre Ziele so klar definiert sind. Es muss nicht viel nachgedacht werden und es gibt auch nicht wenig zu erledigende Quests - aber da die meisten Quests immer noch verlangen, dass die Spieler X Mengen von jedem Mob töten, unterscheidet sich das Mahlen von Quests nicht allzu sehr vom reinen Mahlen. Es kommt nur mit einer komfortablen Menge an Hand.

166 Quests wurden vor Level 60 auf meinem Sapper abgeschlossen.

Quest Schleifen existiert in Baum des Erlösers. Es mangelt nicht an Quests, um deine EXP zu reparieren, bis du Level 80+ erreichst, aber die Quest-NPCs werden nicht auf der Karte angezeigt und du musst immer noch das Quest-Schleifen mit dem reinen Schleifen verbinden.

Viele Spieler treffen sich in Levels 40 bis 60 und fragen sich, warum sie unter Levels geraten und Mobs nicht effizient töten können. Dies ist darauf zurückzuführen, dass sie ihre Ausrüstung nicht auf dem neuesten Stand halten, den Level 50-Dungeon verpasst haben oder nicht mit jedem NPC gesprochen haben, den sie über die Karten für die dringend benötigten Nebenquests besprenkelt sehen. Aber manchmal müssen sie nur ihre Waffe auspeitschen und anfangen, auf Sachen einzuschlagen.

Pures Schleifen

Baum des Erlösers Es gibt Quest-Mahlen, und Sie verbringen viel Zeit damit, aber reines Mahlen ist hier mehr eine Facette als die meisten modernen MMORPGs. Sie mahlen für die drei Ziele, die ich oben erwähnt habe: Rezeptkomponenten, Silber und EXP.

Nur um es zu verdeutlichen, bedeutet "reines" Mahlen, einfach rauszukommen und eine Menge Mobs nacheinander zu töten, oft über einen längeren Zeitraum. Klingt nicht interessant, oder?

Reines Schleifen ist nicht sehr aufregend. Es ist kein besonders lustiges Unterfangen, auf einer kleinen Fläche herumzulaufen, alles in die Luft zu jagen und dann die Kanäle zu wechseln (oder am Lagerfeuer zu sitzen und darauf zu warten, sich zu erholen). Aber der Punkt macht keinen Spaß. Der Punkt ist die Arbeit, die es braucht, um zum Spaß zu kommen, der an sich vielen Spaß macht.

Es gibt eine große Lücke zwischen "Spaß" und "Spaß". Ich finde Mob-Mahlen nicht besonders lustig, aber ich finde es angenehm und sogar entspannend. Es macht Spaß, meine Schleifmethode auf ein Höchstmaß an Effizienz zu reduzieren. Zurück in die Stadt zu fahren, all diese Tropfen zu verkaufen und zu sehen, wie meine Silberbalance anschwillt, macht Spaß. Nicht jeder sieht diesen Prozess als eine gute Sache an.

Außerhalb der grundlegenden Tutorials und Story-Quests eignet sich Tree of Saviour nicht besonders zum Händchenhalten. Außerhalb dieses Bereichs sind Sie meistens auf sich allein gestellt - was bedeutet, dass Sie den besten Weg finden müssen, um Fortschritte zu erzielen. Oft ist der beste Weg (Überraschung) nur Schleifen. Dies wird insbesondere dann der Fall sein, wenn die EXP-Raten in späteren Betas und Veröffentlichungen gesenkt werden. Wenn die EXP-Raten sinken und das Leveln schwieriger wird, wird das allgemeine Interesse am Spiel steigen.

Ein alter Brei in einer neuen Branche

Tatsache ist, dass ein durchschnittlicher moderner MMO-Spieler nicht herausfinden möchte, was er tun oder wohin er gehen soll. Sie versuchen nicht, sich mit anderen Spielern zusammenzutun, um Fortschritte zu erzielen. Sie sind sicherlich nicht speziell auf der Suche nach einem Spiel, bei dem Mahlen, was viele für archaisch halten, eine Voraussetzung ist.

Baum des Erlösers scheint in einer Branche zum Scheitern verurteilt zu sein, in der Spieler wertlose Datentrophäen / Erfolge erhalten, wenn sie etwas so Einfaches tun, wie es die erste Reihe von Zielen und Knopfdruckkämpfen ist.

Eine Sache, die leicht zu vergessen ist, ist, wie sehr manche Leute den Spielstil wollen Baum des Erlösers versucht sich als zu präsentieren. Die Welt ist riesig, wenn auch in Landkarten aufgeteilt Ragnarok Online. Der Kampf ist schnell, reaktionsschnell und kann mit Fertigkeitspunkten, Statistiken und Attributen auf Ihren Geschmack abgestimmt werden. Geheime Schatztruhen, Quests und Monster können gefunden werden, wenn Sie die Augen offen halten. Und Sie müssen hart für die Dinge arbeiten, die Sie brauchen.

Versteckte Schatztruhe im Sirdgela-Wald.

Nichts davon ist zu sagen Baum des Erlösers ist jetzt perfekt, weil es sicherlich nicht ist, und es ist auch nicht zu sagen, dass es später perfekt sein wird. Das Spiel ist jedoch ein wunderbarer Rückfall in eine andere Zeit in MMORPGs, die gerade modern genug ist. Ich bin nicht in einem Abwasserkanal, der mehrere Stunden lang von Level 10 bis 15 schleift, wie ich es in gemacht habe Ragnarok, aber ich hocke mich in einem Zimmer in einem Tempel ein, um ein oder zwei Stunden Geld zu mahlen. Nicht weil ich muss, sondern weil ich will.

Niemand wird damit rechnen Baum des Erlösers das nächste große Ding zu sein, aber es hat sicherlich seinen Markt. Dieser Markt wird erst wachsen, wenn das Spiel veröffentlicht wird und eine neue Generation von MMO-Spielern herausfindet, ob sie gezwungen sind, an einer Party teilzunehmen, weil sie keine Soloklasse sind und ob sie schlecht genug sind ein ganztägiges Problem zu lösen, nur um eine Menge Silber auf den Boden zu werfen, wenn die Verbesserungen versagen. Der einzige Weg für diese kleine Bevölkerungsgruppe ist nach oben.