In den meisten Fällen werden Spiele als zu allgemein oder zu sehr wie ihre Vorgänger ohne bedeutsame Entwicklung gerissen, und in der Regel sind diese Kritikpunkte verdient. Innovation und Veränderung sind das, was sich jeder wünscht, und sie klingen vom Standpunkt der sozialen Medien und der Öffentlichkeitsarbeit aus großartig, aber es gibt im Durchschnitt kein fundiertes Verständnis dafür, was es braucht, um dies tatsächlich zu tun.
Was passiert, wenn der Ehrgeiz eines Entwicklers besser wird und alles auf ihn herunterfällt? Nun, das ist es, was gerade passiert Trigon 3 Entwickler, Frozenbyte.
Trigon 3: Die Artefakte der Macht Kürzlich erschienen überraschend gemischte Kritiken mit einem durchschnittlichen metakritischen Wert von 67, nachdem die vorherigen Titel einen Durchschnitt von mindestens 80 erreicht hatten. Die Gameplay-Vorschau-Videos zeigten ein deutlich überlegenes Spielerlebnis und kombinierten verschiedene Arten der 2D- und 3D-Erkundung Mechaniker mit wunderschön gerenderten 3D-Umgebungen und kooperativem Kampf.
Leider dauerte das Spiel für die meisten Spieler nur zwischen 4 und 5 Stunden, einige der Rätselmechaniken wurden vereinfacht (dies könnte jedoch an der Änderung zu 3-D liegen) und die Geschichte endete mit einem Cliffhanger-Ende. Infolgedessen haben eine große Anzahl verärgerter Spieler die Entwickler beschuldigt, ein unvollendetes Spiel mit der Absicht veröffentlicht zu haben, den Rest als DLC zu veröffentlichen. Was genau ist passiert?
Nun, laut Joel Kinnunen, Vizepräsident von Frozenbyte, Trigon 3 kostete das Unternehmen mehr als sie dachten. In einem Beitrag über den Beamten Trigon 3 Im Steam-Forum hat er sich viel mit dem Fan-Backlash befasst.
"Ende 2012 machten wir uns auf den Weg Trigon 3 in voller 3D - größer, schlimmer, besser. Wir sind bei der Implementierung des 3D-Gameplays ein großes Risiko eingegangen - es sollte in mehreren Bereichen eine massive Verbesserung gegenüber den vorherigen Spielen darstellen. Wir waren schon immer ehrgeizig und dieses Mal hat sich unser Ehrgeiz vielleicht gegen uns durchgesetzt.
Trigon 3: Die Artefakte der Macht hat am Ende fast das Dreifache der Kosten von Trigon 2 - über 5,4 Millionen USD. Wir haben alles in das Spiel gesteckt, es ist nichts mehr auf dem Tisch. Wir hatten anfangs eine viel längere Geschichte geschrieben und mehr Levels geplant, aber um das zu schaffen, was wir uns vorgestellt hatten, hätte es mindestens das Dreifache des Geldes gekostet, wahrscheinlich bis zu 15 Millionen USD, was wir erst zu spät realisiert haben und was wir auch hatte nicht. "
Für kleinere Entwickler ist die Verwaltung der Finanzen eine große Sache. Ja, Frozenbyte hätte besser planen sollen, aber dies scheint eher ein Fall von Unerfahrenheit zu sein als ein teuflischer Plan, mehr Geld aus den Geldbörsen der Spieler herauszuholen.
Kinnunen fügt hinzu, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, DLCs herauszubringen, und dass die Zukunft der Serie jetzt aufgrund der negativen Aufmerksamkeit zweifelhaft ist. Frozenbyte wird das Spiel weiterhin unterstützen und patchen, wie bei den anderen beiden Trine Spiele, aber es ist bedauerlich (und ein bisschen ironisch), dass der Ehrgeiz, sich weiterzuentwickeln, das Ende einer hochwertigen Indie-Serie bedeuten kann.