Truberbrook Review & Doppelpunkt; Ein unvergesslicher Urlaub

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Truberbrook Review & Doppelpunkt; Ein unvergesslicher Urlaub - Spiele
Truberbrook Review & Doppelpunkt; Ein unvergesslicher Urlaub - Spiele

Inhalt

HeadUp Games ist wohl am bekanntesten für seine Arbeit an aktuellen Hits wie Tote Zelles und Doppelkreuz, zusammen mit Schläferhits wie Schleim San.


TruberbrookDer jüngste Titel des Studios setzt die Tradition des Entwicklers fort, die Vielfalt in der Produktion zu fördern. Es ist ein Abenteuerspiel im Point-and-Click-Stil, das im Kalten Krieg in den 1960er Jahren im gleichnamigen Dorf Truberbrook spielt.

Die Prämisse ist folgende: Hans Tannhauser, ein Quantenphysiker aus dem US-Bundesstaat Washington, gewinnt eine Reise in das Dorf Truberbrook in einer Lotterie, die er noch nicht einmal kannte. Nachdem er im Dorf angekommen ist und sein Zimmer für die Nacht eingerichtet hat, ist er erschrocken, als er sieht, dass jemand in seinem Koffer stöbert und entdeckt, dass der Dieb einige Physikpapiere gestohlen hat.

Da es sich um ein Point-and-Click-Spiel handelt, führen Sie Hans durch das Dorf und einige überraschende Umgebungen, um die wahren Umstände des Diebstahls, einige seltsame Verschwundenen und Hans selbst aufzudecken.

Truberbrook leidet unter ein paar Rückschlägen in der Technikabteilung und einer oder zwei geringfügig "abweichenden" Designentscheidungen, aber es ist insgesamt ein packendes und charmantes Abenteuer, das leicht zu empfehlen ist.


Es sieht gut aus

Das erste, was das Spiel auszeichnet, ist seine Grafik. Truberbrook Absolut sickert Atmosphäre. Das Dorf selbst ist ein malerischer Weiler, eingebettet zwischen malerischen Bergen, die überhaupt nicht bedrohlich aussehen, und einem See, in dem wahrscheinlich noch nie etwas Schlimmes passiert ist.

Von dem Moment an, in dem Hans aus dem Bus steigt, taucht die Spielwelt den Spieler sofort in eine wunderschöne, handgefertigte, ästhetische, realistische Beleuchtung und die Verwendung natürlicher Hintergrundgeräusche ein.

Es ist schwer vorstellbar, wie viel Arbeit HeadUp in die Erstellung jeder Szene von Hand gesteckt hat, aber ihre Bemühungen zahlen sich auf jeden Fall aus.

Hans besucht eine Reihe von Orten in der unmittelbaren Umgebung, die alle eine eigene Atmosphäre haben und einen bleibenden Eindruck auf die Spieler hinterlassen.


Wenn die Spieler der Geschichte folgen, wagen sie sich am späten Abend für ein bestimmtes Ereignis durch die Region, und die Veränderung sowohl in Truberbrook selbst als auch in der Umgebung fügt im richtigen Moment ein spürbares Element von Spannung und Gruseligkeit hinzu, was nicht zuletzt dazu beiträgt durch die Verwendung von natürlichem Abendlicht.

Viel Persönlichkeit

Truberbrook und die umliegenden Gegenden sind von der Art exzentrischer Persönlichkeiten bevölkert, die Sie von einem Spiel in diesem Genre erwarten, aber sie fallen sofort auf.

Ein Teil ihres Charmes kommt von ihrem Design, das in einem Tim Burton-Film nicht fehl am Platz wäre, besonders Trude, der Besitzer des Gästehauses, zusammen mit einer weiteren wichtigen Figur, die Hans nach dem ersten Hauptpuzzle trifft.

Die Charaktere wurden über CGI in die gebauten Szenen eingefügt, was dem gesamten Spiel eine Art Look and Feel zwischen einem alten Claymation-Film und den Science-Fiction-Fernsehsendungen aus den 60er Jahren verleiht, in denen die Action mit Puppen vor sich spielte handgefertigte Sets.

Der andere Teil stammt aus dem Schreiben und der Sprachausgabe.

Jeder Charakter hat eine einzigartige Persönlichkeit, die innerhalb der ersten paar Zeilen, die Sie hören, durchscheint, und es ist ein langer Weg zu machen Truberbrook Beide fühlen sich wie ein echtes Dorf mit einer Geschichte und wie ein Ort, der Hans völlig fremd ist (was gut ist, weil es ihm völlig fremd ist).

Eine Geschichte zu erzählen

Natürlich ist Geschichte eine andere Sache, die man mit einem Mausklick festnageln muss. Truberbrook tut dies auch, obwohl nicht viel im Detail gesagt werden kann, ohne sich in das Gebiet der Spoiler zu wagen. Es trifft die richtigen Noten für Science-Fiction und Rätsel, ohne das Gleichgewicht zu sehr zu beeinträchtigen.

Die Rätsel sind rätselhaft genug, um herauszufinden, was als nächstes passiert. Es gibt einige offensichtliche Vorhersagen und einige dunkle Dinge, von denen Sie wissen, dass sie bedeutend sind, aber Sie können nicht sagen, warum.

Alles in allem ist der Spieler jedoch eher wie Hans - er erledigt Aufgaben und versucht voranzukommen, ohne eine Ahnung zu haben, wo sich die verschiedenen Themen treffen und was passiert, wenn sie sich treffen.

Die Science-Fiction-Elemente sind genau das, was Sie von einer Science-Fiction-Erzählung erwarten, ohne sich auf hammiges Terrain zu begeben.

Wie bei jeder gut erzählten Geschichte gibt es auch hier viele Wendungen, die Sie auf dem Weg beschäftigen. Die Gesamtlänge der Geschichte ähnelt anderen Spielen des Genres und sollte insgesamt zwischen fünf und acht Stunden dauern, je nachdem, wie schnell Sie sich durch die Dinge bewegen.

Kickstarter-Unterstützer erhalten eine zusätzliche Prologszene, in der ein Charakter zu sehen ist, den Hans später trifft. Obwohl die Szene der Erzählung nicht zu viel hinzufügt, dient sie als unterhaltsame Einführung in den breiteren Ton, die Mechanik und die Welt des Spiels.

Truberbrooks Das Tempo ist lebhaft und die natürlichen Höhen und Tiefen der Geschichte leisten hervorragende Arbeit, um alles zu segmentieren. Dennoch beschlossen die Entwickler, die Dinge in Kapitel aufzuteilen, wobei bei einigen Kapiteln zufällige Unterüberschriften für Großveranstaltungen auftauchten.

Es ist ein bisschen irritierend, zumal die Geschichte von sich aus gute Arbeit leistet und das Spiel tatsächlich kürzer wirkt als es ist. Das und die Tatsache, dass das vierte Kapitel das längste ist, schadet dem organischen Tempo des Spiels und scheint daher völlig unnötig zu sein.

Von A nach B kommen

Sie wissen wahrscheinlich schon, was Sie erwartet Truberbrook's grundlegendes Gameplay, wenn Sie ein Fan des Genres sind. Als Point-and-Click-Benutzer finden Sie interessante Bereiche, klicken oder wählen sie aus, finden aus dem gegebenen Kontext heraus, was als Nächstes zu tun ist, und bestimmen, welche Gegenstände aus Ihrem Inventar am wahrscheinlichsten das jeweilige Rätsel lösen.

Truberbrook unternimmt nichts Erstaunliches, um die Formel auf den Kopf zu stellen.

Es muss jedoch nicht, da das Gameplay es so gut nutzt. Überall in der Region gibt es viele, viele verschiedene Gegenstände, mit denen man interagieren kann. Nicht alle von ihnen sind für die Geschichte notwendig, aber wenn Sie an der ganzen Erfahrung teilnehmen möchten, werden Sie sich die Zeit nehmen, Hans 'immer interessanten oder amüsanten Kommentar zu allem, was er sieht, zu erkunden und zu lesen / zu hören.

Die Bestandsverwaltung ist ebenfalls einfach - und zwar so einfach, dass Sie sie tatsächlich nicht verwalten. Hans erwirbt automatisch einen neuen Gegenstand, indem er mit ihm interagiert. Wenn es ein Objekt oder eine Person gibt, mit dem bzw. der dieser Gegenstand verwendet werden kann, wird es unter der Zahnradoption angezeigt, wenn Sie den Gegenstand auswählen, mit dem Sie interagieren möchten.

Einige Gegenstände können jedoch nicht verwendet werden. nur als Option angezeigt; Dank einiger bissiger Dialoge lohnt es sich trotzdem, sie auszuwählen, nur um zu hören, was Hans zu sagen hat.

Elemente, die kombiniert werden müssen, um zu funktionieren, werden als zusammen hervorgehoben angezeigt, sodass Sie sich nie darum kümmern müssen, die Zusammenhänge zwischen scheinbar zufälligen und nutzlosen Elementen herauszufinden, die Hans auf seiner Reise aufgreift.

In anderen Fällen interagierst du mit allem, was du kannst, um die Geschichte voranzutreiben oder um genau das richtige Objekt zu finden, um ein Rätsel zu lösen. Wenn Sie nicht weiterkommen und nicht herausfinden können, was als Nächstes zu tun ist, haben Sie die Möglichkeit, automatisch alles hervorzuheben, mit dem Hans interagieren kann.

Dies ist eine äußerst nützliche Mechanik, da einige Elemente leicht zu übersehen sind, insbesondere in Bereichen, in denen ohnehin viel zu tun ist.

Rätsel

Die meisten Rätsel in Truberbrook sind nicht schrecklich schwierig und beinhalten mehr Beobachtung und Aufmerksamkeit als Logik. Es gibt jedoch einige Momente, in denen das Design etwas stumpfer als nötig ist.

Zum Beispiel verwendet ein Puzzle in Kapitel 2 eine kontextabhängige Sequenz, aber für eine Sache in dieser Sequenz ist nur eine genauere Beschreibung erforderlich, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wo sie hingehört.

Ein weiterer Punkt in der Geschichte erfordert, dass Sie sich in ein neues Gebiet außerhalb des Dorfes wagen. Sie können nicht vor diesem Zeitpunkt darauf zugreifen, und nichts weist darauf hin, dass sich die Dinge zwischen dem Beginn des Spiels und diesem bestimmten Zeitpunkt geändert haben.

Insgesamt haben Rätsel und Fortschritt ein natürliches, nahtloses Gefühl und fließen mit einem guten Tempo. Auch wenn es nicht sehr schwierig ist, gibt es immer noch ein spürbares Maß an Zufriedenheit, da alles ordentlich zusammenpasst - wenn diese Dose Thunfisch nützlich ist oder wenn der Dosenöffner einen unerwarteten (und lustigen) Einsatz hat.

Dialog im Überfluss

Humor ist etwas, auf das Sie häufig stoßen werden Truberbrookund es funktioniert weitaus häufiger als nicht. Ein gutes Stück davon ist visueller Natur, zum Beispiel, wenn Sie das Gästehaus zum ersten Mal betreten und versuchen, sich an der Rezeption bedienen zu lassen.

Hans hat immer einen trockenen oder witzigen Kommentar zu machen, und einige der Dialogoptionen sind zum Lachen lustig, besonders wenn Sie ein Fan von schrulligem oder trockenem Humor sind. Das Nebeneinander von Unglaublichem und Alltäglichem, als wäre es nur ein weiterer Teil des täglichen Lebens, funktioniert auf die gleiche Weise.

Es gibt auch eine große Auswahl an Dialogoptionen. Wie zu erwarten, beziehen sich die meisten davon darauf, mehr Informationen von den Personen zu erhalten, mit denen Sie sprechen, um die Dinge voranzubringen. Es sind nicht alle Informationen erforderlich, aber genau wie bei den Gegenständen des Spiels bietet es eine Menge Hintergrundinformationen, um die Spielwelt besser zu ergänzen.

Manchmal stehen in einem Kapitel oder einer Szene neue Dialogoptionen zur Verfügung, nachdem Sie einen Artikel gefunden oder mit einer neuen Person gesprochen haben. Es lohnt sich daher, hin und wieder zu schauen, oder wenn Sie nicht weiterkommen.

Die meisten Dialogoptionen haben auch Verzweigungspfade. HeadUp bewirbt das Spiel mit mehreren Szenarien, in denen ein überzeugender Dialog herrscht, aber während meines Durchspiels gab es nur eine Handvoll solcher Momente.

Einige dieser Momente, in denen es eine richtige Antwort gibt, haben ziemlich offensichtliche Antworten - oder zumindest Antworten, die eindeutig falsch sind -, obwohl einige möglicherweise eine Vermutung erfordern. Es macht Spaß, manchmal die lächerlichen auszuwählen, nur um die Reaktionen anderer Charaktere zu sehen, auch wenn es bedeutet, ein kurzes Segment noch einmal abzuspielen, um dorthin zurückzukehren, wo Sie sein müssen.

Für die Optionen, die definitiv falsch sind, spricht Hans nicht einmal die Option, wenn er sie ausgewählt hat. Es ist, als gäbe es einen unsichtbaren Filter, der Sie stillschweigend für Ihre schlechte Entscheidung zurechtweist. Egal, ob dies beabsichtigt oder ein Fehler ist, es ist dennoch reizvoll.

Fallen zu kurz

So angenehm es ist, Truberbrook hat einige Mängel.

Insgesamt ist es eine glänzende Erfahrung, aber es gibt einige Pannen, die ausgebügelt werden müssen, wie zum Beispiel die nicht spielunterbrechende, aber nervige Verzögerung in nebligen Bereichen.

Darüber hinaus verschwindet der Mauszeiger auf dem PC von Zeit zu Zeit nach dem Zufallsprinzip, oder das Spiel registriert nicht, dass Sie die Maus ein oder zwei Sekunden lang bewegen. Wenn es registriert wird, wird es auf der anderen Seite des Bildschirms angezeigt, von wo es war.

Einige weitere auffällige Probleme tauchten seltener auf, fielen jedoch durch ihre Ernsthaftigkeit auf. Hans wird von Zeit zu Zeit Objekte durchschneiden, einschließlich Menschen. In einem Fall steckte er seine Hand durch eine Tür, um sie zu öffnen, anstatt auf die Tür selbst zu drücken.

Es gibt auch eine Szene, in der Hans von einem Baumhaus auf und ab klettert. Hochgehen ist in Ordnung, aber runterkommen ist eine andere Sache. Anstatt die Leiter hinunter zu steigen, geht Hans einfach vom Bildschirm weg, und das Spiel wechselt zu Hans zurück auf dem Boden. Anschließend läuft er eine Minute lang im Kreis, bevor das Spiel erkennt, dass er den Baum herunterkommen sollte. Hans 'Bewegungen „eine Leiter hinunterklettern“ beginnen, was bedeutet, dass er, da er am Boden ist, durch die Erde verschwindet und sich für den Strickleiterteil wiederholt.

Das andere ungeheure Problem des "Gehens im Kreis" tritt gegen Ende des Spiels auf, wenn Hans mit einem Objekt interagieren muss. Wenn er nicht sorgfältig positioniert ist, bucht Hans es zurück zum Eingang des Gebiets.

Und während das Schreiben in Truberbrook ist zum größten Teil ausgezeichnet, es gibt einige Tippfehler und Grammatikprobleme. Seltsamerweise spielen diese im letzten Drittel des Spiels eine viel größere Rolle, daher ist unklar, ob es sich nur um einen Unfall handelte oder ob das Ende vielleicht etwas überstürzt war. Gleiches gilt für Zeiten, in denen das geschriebene und das gesprochene Skript nicht übereinstimmen.

Zu guter Letzt enthielt HeadUp einen Kindermodus, der Teile von Truberbrook zensiert, insbesondere wenn Hans raucht und auf ein Sexspielzeug stößt. Diese lustigen Momente sind nicht unbedingt Teil der Handlung, obwohl sie in den Witzdialogoptionen des Spiels aufgeführt sind.

Das Hauptproblem lautet: "Warum sollten diese Instanzen überhaupt einbezogen werden?" Wir können alle wahrscheinlich einerseits die Anzahl der Kinder zählen, die sich bereitwillig für den Kindermodus entscheiden würden. Ziel war es zudem, ein familienfreundliches Spiel zu entwickeln, das bei den Deutschen Spieleentwicklerpreisen als bestes Jugendspiel ausgezeichnet wird.

Vielleicht hätte das Ziel von Anfang an darin bestehen sollen, diese Instanzen nicht einzubeziehen, wenn die ganze Zeit über ein jüngeres Publikum angesprochen worden wäre.

Vorteile

  • Fantastische handgefertigte Welt
  • Tropft vor Atmosphäre
  • Packende Geschichte und Charaktere mit lustigen Rätseln

Nachteile

  • Etwas ungleichmäßiges Tempo
  • Einige technische und schriftliche Probleme
  • Ein paar stumpfe Designwahlen

Insgesamt, Truberbrook ist eine herrliche Erfahrung. Abgesehen von Bugs und Glitches ist es ein packendes Spiel, das mit seiner fantastischen Grafik und Atmosphäre, den liebenswerten bizarren Charakteren und der packenden Handlung Ihre Fantasie anregen wird.

Es ist das erste Spiel dieser Art von HeadUp und ich kann ehrlich sagen, dass ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr davon sehen werden.

[Hinweis: Eine Kopie von Truberbrook wurde von HeadUp Games zum Zweck dieser Überprüfung bereitgestellt.]

Unsere Bewertung 8 Truberbrook hat ein paar Mängel, aber seine einnehmenden Charaktere, die unterhaltsame Erzählung und die fantastische Atmosphäre machen es leicht zu empfehlen. Überarbeitet am: Steam Was bedeuten unsere Bewertungen?