Zwei Welten & comma; ein Rückblick auf ein unterschätztes Spiel

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Zwei Welten & comma; ein Rückblick auf ein unterschätztes Spiel - Spiele
Zwei Welten & comma; ein Rückblick auf ein unterschätztes Spiel - Spiele

Two Worlds bekommt einen ungerechtfertigten schlechten Ruf. Ich habe keine anderen Konsolen-RPGs dieser Generation gespielt, die mir so viel Freiheit gegeben haben, meinen Charakter zu erkunden und anzupassen, während es mir gelang, meine Aufmerksamkeit durch die Wellen der Quests und Nebenquests zu erhalten. So sehr ich die Elder Scrolls im Laufe der Jahre geliebt habe, ich glaube wirklich, dass Two Worlds mehr Spaß macht.


Vielleicht liegt das daran, dass sich das Kampfsystem natürlicher anfühlt und tatsächlich aus der Perspektive der dritten Person funktioniert. Nein, das Kampfsystem in Two Worlds ist nicht perfekt und wenn Sie es jetzt spielen, fühlt es sich veraltet an. Aber es ist funktional und ich hatte viel Spaß beim Experimentieren mit verschiedenen Fertigkeiten, Fähigkeiten und Zaubersprüchen, die durch die umfangreichen Nivellierungs- und Anpassungssysteme zur Verfügung gestellt wurden.

Das Leveln und Anpassen Ihres Charakters geht viel tiefer, als nur Punkte in die Standardkategorien Stärke, Vitalität, Magie und Geschicklichkeit zu setzen. Es gibt 38 Fähigkeiten, die Sie entwickeln können. Und ohne bekanntes Level-Cap könnten Sie buchstäblich fast alle beherrschen. Es ist selten, wenn ein Rollenspiel im westlichen Stil Ihnen so viel Freiheit gibt, Ihren Charakter zu entwickeln. Die meisten RPGs, die ich mit diesem Stil gespielt habe, erzwingen eine strikte Obergrenze, die mich davon abgehalten hat, einen wirklich einzigartigen Charakter zu entwickeln, der zu meinem speziellen Spielstil passt. Das war wahrscheinlich auch der Grund, warum ich Two Worlds am meisten liebte. Ich habe es auch geliebt, wie es in Two Worlds erlaubt wurde, Waffen und Rüstungen zu stapeln, um sie stärker zu machen. Sie werden Hunderte, wenn nicht Tausende von Waffen und Rüstungssets finden, wenn Sie das Spiel durchspielen. Die Möglichkeit, doppelte Waffen und Rüstungsteile zu stapeln, machte die Bombardierung umso angenehmer.


Die Erkundung in zwei Welten ist hervorragend. Die Welt hat ein sehr abwechslungsreiches Terrain, das von üppigen Bambuswäldern bis zu unfruchtbaren Wüsten und Wüsten reicht. Einer der Hürden, die viele Spieler mit der Elder Scrolls-Serie haben, war der Mangel an Action oder Kampf, während sie die Weltkarte durchquerten. Dies ist bei Two Worlds nicht der Fall. Es fühlte sich an, als gäbe es an jeder Ecke ein Wolfs-, Ork- oder Banditenlager, das nur darauf wartete, dass Sie in einen Hinterhalt geraten. Die Tatsache, dass ich die oben genannten hervorragenden Waffen- und Rüstungsstapelungen verwendet habe, ist entscheidend, und Sie haben endlich eine riesige offene Welt, die Sie tatsächlich dazu ermutigt, über das Erledigen von Quests hinaus zu erkunden. Oft wollte ich das Spiel nicht bis spät in die Nacht schließen, in der Hoffnung, nur eine weitere Höhle zu erkunden oder nur noch ein Haus zu plündern, um ein anderes Schwert oder ein anderes Brustschild zu finden, das sich in mein bestehendes Setup stapeln lässt.


Also über diese schrecklichen Bilder? Bei 360 entschied sich Two Worlds dafür, sich weniger auf die grafische Genauigkeit zu konzentrieren als auf die kleinen Details, die ein RPG so faszinierend machen: Der herausragende Soundtrack; die Umgebungsgeräusche von Vögeln und anderen Tieren in der Wildnis; die gedämpften und metallischen Stimmen der Magier aus dem Silberkreis mit eisernen Masken; dieses spürbare Gefühl der Gefahr, wenn Sie zum ersten Mal in den Toten Wald vordringen, unterbewertet und anfällig für One-Hit-Kills, weil die Entwickler so eine wundervolle Arbeit geleistet haben und den Kampf regional ausgleichen; und die Überlieferung, die von NPCs geliefert wird, die Two Worlds ihre Seele geben (ja, selbst mit der manchmal furchtbaren Schrift).

Für alle Two Worlds gilt: Neben den schlechten Bildern gibt es noch andere Fehltritte. Das Sittlichkeitssystem fällt mir sofort ein. Ich schätzte die Fähigkeit, mich in jemandes Haus zu schleichen und ihre Sachen zu plündern. Was ich nicht mochte, war wie unbeständig ich dabei erwischt wurde. Selbst außer Sichtweite würde ich immer noch Hausbesitzer haben, die mich mit Schwertern verfolgen, weil ich etwas im 2. Stock ihres Hauses geklaut habe, als ich keine Anzeichen hatte, dass sie mich sehen oder hören konnten. Dies mit der Tatsache, dass die Stadtwächter scheinbar immer eine lächerliche Geldsumme wollten, um mich vom Haken zu lassen, und Sie haben ein System, das etwas mehr Balance braucht.

Angesichts meines großen Lobes für die Nivellierungs- und Anpassungssysteme wäre ich nicht zu erwähnen, dass das Neuspezifikationssystem defekt ist. Der Versuch zu verstehen, wie es funktioniert, hat mich verwirrt, enttäuscht und mehrere Tausend Dollar vermisst.

Die Geschichte ist auch etwas unzusammenhängend, wenn sie über den NPC-Dialog übermittelt wird. Questgeber gaben mir manchmal eine Quest, um jemanden zu ermorden und dann den Convo zu schließen, indem sie Dinge sagten wie: "Sag mir, was du herausfindest." Und wenn Sie einige der wichtigsten NPC-Konvos vermissen - was durchaus möglich ist, weil sie nicht zwingend erforderlich sind, um die Geschichte voranzutreiben -, wissen Sie nicht wirklich, warum die wichtigsten Ereignisse in der Handlung überhaupt stattfinden. Und wie es bei vielen anderen westlichen Rollenspielen üblich ist, ist das Ende platt.

Insgesamt ist Two Worlds Epic Edition mein Lieblings-RPG aller Zeiten. Es war ein herausragendes Spiel, das in einem schrecklichen Abendkleid aus den 1980er Jahren verpackt war. Ich hatte das Gefühl, dass die Neinsagerinnen nicht lange genug an ihrer Lust an schönen Grafiken vorbeikommen konnten, um ihre großartigen Eigenschaften unter der Oberfläche zu bemerken (zu ihrer Verteidigung ließ die Framerate meine Augen fast bluten). Aber wenn Sie an seinem unbeholfenen f vorbei kommen könnenAçadeEs gibt ein wundervolles Spiel, das Ihnen mehr Freiheit gibt als die meisten auf dem Markt erhältlichen Konsolen-RPGs.

Unsere Bewertung 8 Wenn Sie Two Worlds nicht auf der Xbox 360 gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich zumindest von seiner furchterregenden Bildrate und seiner nicht zu beeindruckenden Grafik gehört. Ich glaube nicht, dass ein Spieler oder Kritiker, der bei Verstand ist, versuchen würde, diese Punkte zu diskutieren. Wenn Sie sich jedoch entschlossen haben, Two Worlds zu vernachlässigen, haben Sie eines der besten Rollenspiele dieser Generation verpasst.