Ubisoft hat angekündigt, seine Beteiligung am Digital Title-Markt während der Digital Days zu erhöhen. Alain Corre, Executive Director EMEA, gab die hohen Ambitionen des Unternehmens bekannt, da Ubisoft innerhalb von drei bis vier Jahren einen Anteil von 50 Prozent am Publisher-Umsatz erreichen will.
Während dieser Ankündigung enthüllte Ubisoft mehrere Titel, die nur für Handys und digitale Medien bestimmt sind, wie z Kind des Lichts, Trials Frontier und Tapfere Herzen: Der Große Krieg, um ihnen zu helfen, ihr Ziel zu erreichen. Kind des Lichts und Tapfere Herzen: Der Große Krieg sind beide für digitale Veröffentlichungen und geplant Trials Frontier wird ein mobiles Spiel sein, das für die Arbeit mit seinem digitalen Gegenstück entwickelt wurde, Trials Fusion.
Als Trials-Fan freue ich mich über eine mobile Version in Trials Frontier.
Diese Titel werden nicht die Triple-A-Veröffentlichungen sein, für die Ubisoft bekannt ist, sondern zeigen den Fokus von Ubisoft auf Spiele, die sie als "Indie-" und "Mini-Triple-A-Erlebnisse" bezeichnen.
"Es ist eher eine Indie-Denkweise. Ein Indie-Spiel zu machen bedeutet nicht, dass man unabhängig ist, sondern es geht auch um Kreativität und Freiheit", sagte Thomas Paincon, EMEA-Marketingdirektor für Digital Publishing.
Ubisoft arbeitet auch an der Entwicklung von Companion-Apps, die die "Triple-A" -Titel des Unternehmens begleiten, wie zum Beispiel den Open-World-Titel. Aufpasser. Paincon sagte, dass Companion-Apps für mobile Geräte und Tablets als Gateway für Gelegenheitsspieler fungieren und sogar aus ihrem kostenlosen Spielerlebnis einen zahlenden Kunden machen können.
"Wir sehen das als Einstiegspunkt in das Universum. Denn wir sprechen gerade wieder von einer offenen Welt für Triple-A. Das Ziel ist, durch diese offene Welt einen anderen Einstiegspunkt zu haben. Und das Ziel ist es, sie zu schaffen." so einfach wie möglich ", sagte Paincon.
Dies könnte die Strategie sein, die Ubisoft bei der Expansion in die digitale Welt unterstützt. Dies bedeutet, dass Triple-A-Titel nicht nur auf eine Konsole beschränkt sind. Triple-A-Titel werden mehrere verschiedene Verkaufsstellen umfassen, auch außerhalb von Spielen.
"Es ist eher eine Indie-Denkweise. Ein Indie-Spiel zu machen bedeutet nicht, dass man unabhängig ist, sondern es geht auch um Kreativität und Freiheit", sagte Thomas Paincon, EMEA-Marketingdirektor für Digital Publishing.Diese Strategie macht Triple-A-Titel angesichts der steigenden Entwicklungskosten auch für Entwickler rentabler und kosteneffizienter und könnte auch mehr Spieler auf unterschiedliche Weise anlocken.
"Digital wird viele verschiedene Plattformen repräsentieren. Wir sind fest davon überzeugt, dass all die Begleit-Apps, all diese Zweitbild-Funktionen, im nächsten Jahr auch hier viel mehr präsent sein werden", sagte Paincon. "Die nächste Generation ist digitaler als je zuvor, daher denke ich, dass eine Verschiebung eintreten wird. Aber das bedeutet nicht, dass es keinen Einzelhandel gibt. Ich glaube nicht, dass es immer um den Einzelhandel geht. Wenn Sie Minecraft nehmen." Im britischen Einzelhandel geht es ihnen erstaunlich gut ... Ich kann die Zukunft nicht sehen. Aber Sie können sehen, dass die Grenze zwischen Nur-Digital- und Triple-A-Spielen dünner ist ... "
Was ist Ihre Meinung zum Ziel von Ubisoft für den digitalen Spielemarkt? Sehen Sie, dass sie in drei bis vier Jahren ihr Ziel von 50 Prozent erreichen?