Ultimate Game Mashup & Doppelpunkt; SPIRIT & comma; das Dynamic-Storytelling-RPG-Toolkit für mehrere Genres

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Ultimate Game Mashup & Doppelpunkt; SPIRIT & comma; das Dynamic-Storytelling-RPG-Toolkit für mehrere Genres - Spiele
Ultimate Game Mashup & Doppelpunkt; SPIRIT & comma; das Dynamic-Storytelling-RPG-Toolkit für mehrere Genres - Spiele

Inhalt

Skinny Banter # 1: Dein ultimatives Spiel

Wenn Sie Ihre Lieblingsspielelemente aller Zeiten mitnehmen und sie zu einem ultimativen digitalen Erlebnis kombinieren könnten - das einzige Spiel, das alle beherrscht - was wäre das? Wie würde es funktionieren Beschreibe dein digitales Nirvana und baue dein ultimatives Spiel aus den noch zuckenden Teilen, die aus anderen Titeln gerettet wurden.


Der Versuch, meine perfekte Kombination von Spielelementen für Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup zu finden, hat sich als eine größere Aufgabe erwiesen, als ich zuerst gedacht hatte. Nach einigen verwandten Seelen-Suchvorgängen zu den Themen von Meaningful Gameplay und der Tatsache, dass MMOs den Punkt verpasst haben. Ich muss zu den Wurzeln von Pen-and-Paper-Rollenspielen und Tabletop-Spielen zurückkehren, um die Essenz meiner Gaming-Utopie zu beschreiben.

Der Geist des Spiels

Die echte geheime Sauce für Stift- und Papiersysteme Dungeons, Warhammer-Fantasy-Rollenspiel, Cyberpunk 2020 und BattleTech war nicht im Regelsystem, sondern bestand darin, einer Gruppe von Spielern die Mittel zur Verfügung zu stellen, um mit Humor, Kreativität und Witz zusammenzuarbeiten, um an epischen Geschichten über ansprechende Figuren teilzunehmen. Bei jeder Spielsitzung handelte es sich um einen Fantasie-Workshop, in dem Begegnungen, Herausforderungen und Konfrontationen ausgetragen wurden und unauslöschliche Erinnerungen hinterließen, die so stark sind wie die einer klassischen Filmszene, jedoch weitaus persönlicher.

Ich möchte wieder magisch werden, um mit meinen Freunden Welten erschaffen und erkunden zu können. Lassen Sie uns die Kraft haben, Geschichten zu erzählen und eigene Mythologien zu schaffen. Geben Sie uns ein Spielerlebnis, das auf die Bedürfnisse von Freunden zugeschnitten ist, ohne mit Fremden interagieren zu müssen. Manchmal möchte ich in der Lage sein, mit meinen vertrauten Freunden in einer überzeugenden virtuellen Umgebung zu spazieren, die von anderen (oder sogar von einem von uns) erstellt wurde, ohne Angst vor einem bissigen Hase-Hopping-Goldverkäufer / Bettler / Großvater zu haben.


Dies wäre kein Spiel über min / maxing und Statistiken, es würde sich um Geschichten und Menschen handeln - den eigentlichen Geist des Rollenspiels. Also gebe ich den Arbeitstitel von SPIRIT.

Konzepte ernten

Niemals Winternächte einen guten Versuch unternommen hat, ein leistungsfähiges Werkzeug zur Verfügung zu stellen (Aurora) um eine von einem Dungeon Master geleitete Spielerfahrung für eine ausgewählte Gruppe von Spielern bereitzustellen. Leider wurde es mit dem AD & D-Regelsatz ausgestattet, einem der unhandlichsten und unsinnigsten RPG-Regelsysteme, das zur Verfügung steht, und bedeutete, dass das gesamte Gameplay auf die mittelalterliche Fantasie beschränkt war Vergessene Realms narrative Umgebung. Das Prinzip war jedoch genial und ich werde einige davon ausreißen Niemals Winternächtelebenswichtige Organe zur Verwendung in der GEIST System.


Garrys Mod wuchs aus Halbwertszeit 2's Source Engine bietet ein vielseitiges Toolset, mit dem Benutzer das Spielerlebnis ihrer Wahl bereitstellen können. Dies würde eine perfekte zusätzliche Ebene von Tools bieten, die weitaus mehr Anpassungsoptionen für unser aufstrebendes Storytelling-Toolkit sowie realistische Physik für die Spielwelt selbst bieten.

Das Kino und Die Sims wird uns ein fantastisches Multi-Genre-Konzept bieten, das Sets, Assets und Charaktere bereitstellt, um überzeugende und abwechslungsreiche Spielumgebungen zu bieten, die historische, fantasievolle, zeitgenössische und futuristische Bereiche umfassen. Es wird auch ein Set-Builder-Tool geben, mit dem 3D-Elemente erstellt und importiert werden können, um benutzerdefinierte Zeichen, Requisiten und Objekte zu ermöglichen. Es werden leistungsstarke Kamera- und Aufnahme-Tools mitgeliefert, die sowohl die Erfassung von Abenteuern während des Spiels als auch die Produktion von Skript-Machinima-Projekten ermöglichen.

EVE OnlineDie Metagame-Community ist eine Bereicherung für sich, die in der Lage ist, einen endlosen Strom von Qualitätsinhalten außerhalb des Spieleklienten zu erzeugen. Eine solche leidenschaftliche Fangemeinde wäre ein großer Segen für die GEIST Projekt, da sie zweifellos eine Fülle an freien Inhalten produzieren würden, die die Leistungsfähigkeit und Vielseitigkeit des Werkzeugs demonstrieren würden.

Während GEIST wird eindeutig von den Kreationen einer begeisterten Gemeinschaft von Amateuren und angehenden Spieledesignern, offiziell lizenzierten Story-Packs, möglicherweise aus mehreren Studios, einschließlich profitieren Funcom's Die geheime Welt Team, aber auch berücksichtigen BioWare's Massenwirkung Schriftsteller Ventil's Halbes Leben Team und Der Hexer's CD Projekt RED.

Diese würden Setzen Sie den Standard für Politur mit fein ausgearbeiteten Erfahrungen des Geschichtenerzählens. Diese Premium-DLCs werden mit maßgeschneiderten Audio-, Kunst-Assets und Storys fertiggestellt, die ein Einzelspieler-, kooperatives oder Massive-Multiplayer-Erlebnis für eine Vielzahl von Spielewelten bieten können.

Kreativität wiederbeleben

Das Endergebnis wäre ein leistungsfähiges und vielseitiges modulares Spielepaket, das an die Bedürfnisse des Benutzers angepasst werden kann. An einem Ende öffnet sich eine Tür zu einer Vielzahl von immersiven Singleplayer- oder Co-Op-Episoden, die auf einer persönlichen Präferenz ausgerichtet sind, und zum anderen würde sie die Basis für eine kreative Basisgemeinschaft schaffen, die Zugang zu einem einfachen, aber leistungsfähigen Software-Entwicklungs-Kit hat .

Der Schlüssel liegt in der Skalierbarkeit aller Aspekte, vom Netzwerk bis zum Inhalt. Es würde Spielinhalte für Einzelspieler, exklusive Gruppen und inklusive Communities geben. Es könnte Offline-Solo-Spiele, klassische RPG-Party-Erlebnisse und vernetzte kommerziell verwaltete MMO-Umgebungen ermöglichen. Der Inhalt reicht vom Benutzer erstellt bis zum lizenzierten Material. Die Teilnahme wäre vom Verbraucher bis zum Schöpfer.

Für mich, GEIST würde die reale Kraft des Treffens mit Freunden zurückgewinnen, um eine Rolle in einem gemeinsam erstellten Spielerlebnis zu spielen. Aber für Sie könnte es etwas ganz anderes sein. Im Wesentlichen wäre dies das System, mit dem Sie Ihr Ultimate Game Mashup für echte erstellen können.

Bild-Gutschrift:

Die kleine Rollenspielgruppe von Merinde-DE (Deviant Art)