Vengeance DLC für Call of Duty & Colon; Black Ops 2

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Vengeance DLC für Call of Duty & Colon; Black Ops 2 - Spiele
Vengeance DLC für Call of Duty & Colon; Black Ops 2 - Spiele

Inhalt

Es ist ein Zyklus, mit dem viele von uns vertraut sind und der seit mehreren Jahren relativ gleich ist. Im November wird ein neues Spiel veröffentlicht, und die DLC-Saison beginnt im Januar. Alle paar Monate wird ein neues Kartenpaket veröffentlicht, mit einer Verzögerung im Zyklus für Playstation und PC. Der 3. Juli war der letzte Tag Ruf der Pflicht: Black Ops 2 DLC wurde auf Xbox 360 veröffentlicht und bot eine großartige Befreiung vor dem Unabhängigkeitstag von Langeweile, die den Rest des Sommers über Bestand haben wird.


Werfen wir zunächst einen Blick auf die Multiplayer-Karten, die in diesem letzten DLC eingegangen sind. Es waren vier Karten enthalten - drei komplett neue und eine Karte, die eine neue Version einer Karte darstellt, die im ersten Black Ops-Spiel erschienen war. Uplink, eine neu gestaltete Version von Summit, war eine der beliebtesten Karten im ersten Spiel. Uplink ist meine zweite Lieblingskarte im Paket geworden. Alle Sichtlinien, Klettergebiete, Ecken und Winkel fühlen sich so vertraut an, sehen aber auf der Oberfläche ganz anders aus. Im Aufstand hat DLC Treyarch "Firing Range" neu gehäutet und als "Studio" in das Paket aufgenommen. Während ich mit diesem Satz von zwei Karten immer noch den ursprünglichen "Skin" der Karte bevorzuge, obwohl das Remake großartig ist, bevorzuge ich mit Summit und Uplink das Erscheinungsbild von Uplink mehr als mit Summit.

Rush, eine Paintball-Anlage, nimmt für mich den ersten Platz ein. Das Layout und die Art und Weise, wie die Karte wiedergegeben wird, erinnert an a Call of Duty 4 Modern Warfare Style Map mit Face-Pace Action, aber ordentlichem Spawn (im Vergleich zu einigen anderen Maps im Spiel und diesem DLC). Hardpoint lässt die herausragende Qualität des Designs durchscheinen, wenn Sie auf der Karte durch die aufblasbare Indoor-Arena, die mit Kisten und Reifen gefüllte Mitte der Karte, einen Holzbunker-Flur auf der zweiten Ebene und vieles mehr springen.


"Diese Karte bietet die perfekte Balance, die jeder Spieler sucht ..."

Es gibt zwar immer Möglichkeiten, einer Position auf der Karte entgegenzuwirken, aber Sie haben nicht das Gefühl, dass es zu viele oder zu überwältigende Möglichkeiten gibt, um flankiert zu werden. Diese Karte stellt die perfekte Balance dar, nach der jeder Spieler sucht, und das einzig Unglückliche an dieser Karte ist, dass sie nicht in den ursprünglichen Startkarten enthalten war, sodass sie im taktischeren "Ligaspiel" nicht spielbar ist.

Als nächstes ist die Karte Cove. Auf einer kleinen Insel im Indischen Ozean kann ich sehen, wie dies eine der am wenigsten bevorzugten Karten des Spielers sein oder werden kann. Die Karte weist eine Art Kreisform auf, wobei Wasser eine tödliche Barriere rund um den Rand darstellt. Die Mitte der Karte führt zu fast sicherem Tod, wenn die "B" -Dominierungsflagge in der Nähe der Kreuzung von vier Hauptpfaden zentriert ist und ein Übersehen ermöglicht, dass jeder dort jemanden an der Flagge im Visier hat. Am Rand der Karte ist viel los, und wenn Sie vor einer Schießerei in die eine Richtung davonlaufen, führt dies häufig zu einem überraschenden Tod der anderen.


"[Cove] ist ein solider Ort zum Spielen und bietet ein erfrischendes Gebietsschema und eine Farbpalette ..."

Ich denke, die meisten Spielmodi funktionieren relativ gut, aber die Karte ist eher für Slayer-basierte Spielmodi geeignet. Ich bin jedoch der Meinung, dass die meisten objektiven Spielmodi ohne große Frustration funktionieren, mit Ausnahme von Domination, die mich immer wieder frustriert. Trotzdem ist diese Karte ein solider Ort zum Spielen und bietet ein erfrischendes Gebietsschema und eine Farbpalette, die in Call of Duty selten vorkommt, und ich finde es selten so, dass ich dagegen stimme, wenn ich in der Kern-Playlist bin.

"[Ich] werde jedes Spiel von neuen Orten flankiert"

Die letzte Multiplayer-Karte im DLC-Paket ist Detour. Es ist zwar mein Favorit, aber viele mögen es lieber als Cove. Die Karte befindet sich auf einer vom Krieg zerrissenen Brücke mit Löchern, verstreuten Stützbalken, verstreuten Autos und seltsamen Rampen, die zu und von einer niedrigeren "Ebene" der Karte unter der asphaltierten Straße der Brücke führen. Der einzige wirkliche Grund, warum ich diese Karte zuletzt eingefügt habe, ist der einfache Grund, warum ich auf lächerlichste Weise zu sterben scheine und jedes Spiel von neuen Orten flankiert werde. Löcher in der Kartenmitte haben zu mehreren Todesfällen geführt, als ich in einem Schießerei zwischen der "B" -Dominierungsflagge und der "B" -Dominierungsflagge ertappt wurde.

Es gibt keinen sicheren Ort auf dieser Karte und dennoch scheinen die Leute auf dieser Karte am meisten zu campen, abgesehen von Scharfschützenplätzen auf Uplink. Es macht keinen Sinn und ist vielleicht ein Mysterium, das nur ich erlebe, aber aus diesen Gründen habe ich es als letztes genannt.

Vor diesem Hintergrund möchte ich dies sehr deutlich machen: Meiner Meinung nach ist dies das beste DLC-Paket für die Call of Duty-Reihe seit dem einen DLC-Paket, das für COD4 im Multiplayer-Modus veröffentlicht wurde. Keine der Karten frustriert mich so sehr, wie Karten wie Hydro, Magma und viele Startkarten wie Drone oder Aftermath. Ich finde es selten so, dass ich gegen diese Maps in der Core-Playlist stimme, es sei denn, eine Map wie Slums, Studio, Raid oder Standoff wird angezeigt. Ich würde wetten, dass Treyarch, wenn sie tatsächlich Multiplayer-Karten im vierten DLC haben, es aus Multiplayer-Sicht schwer haben wird, Vengeance zu übertreffen, und wenn Sie in dieser Saison nur einen COD-DLC kaufen, sollte es Vengeance sein.

"... ich sehe Buried als einen Kandidaten, der mein Lieblingsspiel für Zombies werden soll."

Die neue Zombies-Karte ist das, womit ich am wenigsten Erfahrung habe und daher werde ich keine gründliche Bewertung abgeben, aber ich werde sagen, dass es mir bisher gefallen hat. Der Teil der Karte, der für den Trauermodus abgetrennt ist, erscheint im Vergleich zu den anderen im Spiel lächerlich groß, und ich denke, er hätte kleiner sein sollen. Im Buried-Modus selbst funktioniert meiner Meinung nach alles gut. Mob of the Dead war fantastisch und ist immer noch eine meiner Lieblingserfahrungen mit Zombies, aber Buried kehrt zu einer etwas einfacheren Version von Zombies zurück. Es ist jedoch immer noch eine gute Aufgabe, Features wie die Fähigkeit, Dinge zu konstruieren und wichtige und coole Sequenzen auszulösen, zwei Dinge, die in Black Ops 2 eingehender untersucht wurden. Aus diesem Grund sehe ich Buried als einen Kandidaten, um meine Lieblingszombies zu werden Erlebe dieses Spiel.

Wenn Sie alles als Paket zusammenfassen, ergibt sich eine beeindruckende DLC-Veröffentlichung.

Obwohl ich nicht denke, dass Treyarchs Patch- und Optimierungsunterstützung für die Community so gut oder ansprechend war wie beim ersten Black Ops-Spiel, macht Treyarch immer noch eine Menge richtig. Zu diesem Zeitpunkt im letzten Jahr war ich mit Modern Warfare 3 schon eine ganze Weile ausgebrannt und hätte unmöglich eine Rezension des neuesten DLC schreiben können. Treyarch hat gute Arbeit geleistet, um Community-bezogene Inhalte bereitzustellen, und hat mich als solche gründlich mit dem Spiel unterhalten.

Während es weniger Leute gab, die BO2 als MW3 spielten, war der Rückgang der Spieler im Laufe der Zeit viel geringer, da die Leute, die nach den ersten zwei Monaten hier geblieben sind, mit ihrer Erfahrung glücklich genug waren, um das Spiel weiter zu genießen, und Treyarch hat es mitgenommen Ein weiterer großer Schritt, um diese Fans bei Laune zu halten.

Unsere Bewertung 9 Ein neuer Call of Duty DLC ist erschienen und viele Leute denken, dass sie heutzutage ein Dutzend sind. Ist Vengeance Müll oder befreit es die COD-Fans von der sommerlichen Stalinität eines 7 Monate alten Spiels?