Versus Mode & Doppelpunkt; RIFT vs & period; Niemals Winter

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
Anonim
Versus Mode & Doppelpunkt; RIFT vs & period; Niemals Winter - Spiele
Versus Mode & Doppelpunkt; RIFT vs & period; Niemals Winter - Spiele

Inhalt

Der Massively Multiplayer Market ist überfüllt und die Spielerzeit ist wertvoll. Eine gute erste Erfahrung ist entscheidend, um das Interesse neuer Spieler zu wecken. Als langjähriger MMO-Spieler, der sich immer noch mit der schönen neuen Welt des abonnementfreien, von Mikrotransaktionen geleiteten Online-Glücksspiels auseinandersetzt, fragte ich mich, wie sich das übersetzen lässt.


Sollte ich mit Unterhaltungsengpässen und Paywalls rechnen, die mein Gameplay frustrieren und mein Eintauchen unterbrechen, oder werde ich meine Festplatte nur mit unzähligen Identikit-MMOs füllen - ohne mich jemals wirklich darauf einzulassen?

Schließlich sind wir MMO-Spieler in der Regel ein treuer und engagierter Haufen, und es ist eine echte Verpflichtung, sich für ein neues MMO zu entscheiden. Wir sind nicht auf der Suche nach einem unvergesslichen, wegwerfbaren 5-Stunden-Spielerlebnis - die richtige Wahl könnte uns dazu veranlassen, Hunderte von Stunden in die Erkundung einer Welt, die Entwicklung eines Charakters und die Teilnahme an einer neuen Community zu investieren.

Die Anwärter

Zwei Titel, die in die Rechnung passen, sind RISS und Niemals Winter. Beide haben einige potenziell attraktive Eigenschaften, aber ich bin wahrscheinlich nicht in der Lage, mich auf beide festzulegen, daher dachte ich, ich würde die anfängliche Spielerfahrung vergleichen.


Ich ging mit ein wenig Vorkenntnissen auf jeden ein, aber für mich war der Schlüssel, das Spiel sprechen zu lassen. Welcher könnte mich besser anlocken, mir die Seile beibringen und mich zurücklocken, um mehr zu bekommen?

RISS's Flugzeuglandschaft-Das klassische MMO-Format für Schwerter und Zauberei hat meine Aufmerksamkeit in der Vergangenheit auf sich gezogen, aber ich habe mir nie wirklich die Zeit genommen, mich weiter damit zu beschäftigen. Das Spiel wurde erstmals im März 2011 als abonnementbasiertes Spiel veröffentlicht und schloss sich Anfang dieses Jahres der Free-to-Play-Revolution an Trion Welten als erfolgreich gemeldet, was zum Wachstum seiner "großen und loyalen Fangemeinde" führte.

RISS'Sein einzigartiger Blickwinkel ist sein dynamischer Inhalt. Die gleichnamigen Risse erscheinen zufällig in der gesamten Spielwelt und speien eine Vielzahl von außerplanaren Bestien aus, die die Existenz der Welt von Telara bedrohen.


Niemals Winter geht klassischer mit Inhalten um, basierend auf dem Populären Dungeons Pen-and-Paper-Rollenspiele Vergessene Reiche Universum. Trotz der alten Schule Hintergrundgeschichte, die jüngere Niemals Winter hat den Vorteil, dass sich das Design auf Mikrotransaktionen konzentriert, und es wurde stark auf seine Produkte vermarktet "Mehr aktionsorientiertes Kampfsystem, weg vom Genre-Standard-Tab-Targeting-System."

Beide Titel kombinieren klassische Ideen und frische Wendungen. Aber wie vergleichen sie sich wirklich, wenn ich meine ersten Schritte in fremde neue Welten unternehme?

NÄCHSTER: Zweiter Teil - Der Eröffnungskampf