Inhalt
- Der klassische MMO-Stil
- Button Mash-Fu
- Kämpfe für die Rechte
- RISS 3 - 2 Niemals Winter
- NÄCHSTER: Das endgültige Urteil und darüber hinaus
Praktisch jedes MMO hat Konflikte im Kern, daher ist das Kampfsystem ein bestimmendes Merkmal.
RISS und Niemals Winter Gehen Sie dies aus radikal unterschiedlichen Blickwinkeln an und geben Sie dem neuen Spieler eine entscheidende Wahl, die wirklich davon abhängt, welche Art von Spielerfahrung Sie suchen.
Der klassische MMO-Stil
RISS bevorzugt den traditionellen Tab-Targeting-Hotkey-Ansatz, der für MMO-Veteranen wie ein komfortabler alter Stuhl sein wird. Im Laufe des RISS Tutorial, dem Spielercharakter werden tropfenweise neue Fähigkeiten hinzugefügt, die jeweils durch Drücken der entsprechenden Zifferntaste in der Hotkey-Symbolleiste aktiviert werden können.
Es dauert nicht lange, bis Sie die effizienteste Kombination von Kampffähigkeiten gefunden haben: Drücken Sie die Tabulatortaste oder klicken Sie mit der linken Maustaste, um den Bösewicht auszuwählen, den Sie am wenigsten mögen, und aktivieren Sie dann Ihren Eröffnungsangriff (wahrscheinlich einen Distanzangriff, um Ihr Opfer von seinem abzuwenden Freunde), warten Sie, bis die Abklingzeit abgelaufen ist, und feuern Sie dann die nächste ab.
Es ist funktional, vertraut und erledigt die Arbeit. Zweifellos können die Spieler ihre Angriffskombinationen anpassen, sobald mehr Optionen verfügbar sind. Der Nachteil ist, dass es sich distanziert und einfallslos anfühlt. Meistens stehst du einfach von Kopf bis Fuß mit dem Gegner zusammen und bist beim Austausch von Angriffen an der richtigen Stelle verwurzelt. Die Animationen verbinden sich oft nicht, obwohl die Trefferpunkte abgezogen werden, so wie die Kämpfer einige bizarre psychische Kata ausführen.
Button Mash-Fu
Niemals Winter liefert ein weitaus viszeraleres, vernetztes Kampferlebnis und ist der Grund, warum die anfangs frustrierende feste Perspektive einer dritten Person erforderlich ist. Positionierung und Ausrichtung sind für das System von entscheidender Bedeutung, und Sie müssen auf dem Laufenden sein.
Kurz vor Beginn des Tutorials und nachdem ich bereits zwei Züge mit der linken und rechten Maustaste ausgeführt habe, ist mein dritter Kampfzug - der Longier-Schlag - ein sehr befriedigender Angriff, der meinen Gegner zum Fliegen bringt. Als ich mich vor einem Schlosstor wieder mit dem irritierenden Privatmann Wilfred getroffen habe, stehen mir eine Reihe von Zügen zur Verfügung, einschließlich Ausweichmanövern und Blöcken, die alle an Schlüssel in Richtung W, A, S und D gebunden sind Schlüssel für sofortigen und fließenden Zugriff.
Während wir uns durch die letzte Kampfsequenz über die Drachenbrücke kämpfen, ist Situationsbewusstsein erforderlich, um verschiedene Flächenangriffe zu vermeiden (gekennzeichnet durch rote Formen auf dem Boden), die zum Wackeln und Weben anregen und dem Nahkampf sowohl Positionierungs- und Taktik- als auch Austauschaspekte verleihen Anschläge. Ich habe das Gefühl, dass ich für meine Siege arbeiten muss, anstatt einfach nur DPS auszutauschen.
Kämpfe für die Rechte
Beides unter der Haube RISS und Niemals Winter liefern ähnliche Mechaniken aus - eine Auswahl an Werkzeugen, um Trefferpunkte vom Feind zu entfernen - aber Niemals Winter Fügt eine Ebene der Unmittelbarkeit und Mobilität hinzu, die einen Nervenkitzel hinzufügt.
Das bedeutet natürlich nicht unbedingt, dass es besser ist. für einige das ruhigere System RISS favours ermöglicht die Erkundung und den Kampf mit der Maus mit einem heißen Getränk / Pizzastück in der anderen Hand.
Aber daran führt kein Weg vorbei Niemals WinterDer Kampf fühlt sich viel mehr wie ein Kampf an.
RISS 3 - 2 Niemals Winter
NÄCHSTER: Das endgültige Urteil und darüber hinaus
BISHERIGE: Faerun stellt sich vor