Versus Modus & Doppelpunkt; RIFT vs & period; Neverwinter - Das endgültige Urteil und darüber hinaus - & rpar;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Versus Modus & Doppelpunkt; RIFT vs & period; Neverwinter - Das endgültige Urteil und darüber hinaus - & rpar; - Spiele
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Inhalt

Am Anfang dieses Features suchte ich nach einer Antwort auf die Frage: Welches Spiel ist der beste Job, um mich dazu zu bringen, über das Tutorial hinaus zu spielen?


Auf Papier, RISS hat mit einem 3: 2-Sieg gewonnen, aber das sagt nicht wirklich die ganze Geschichte aus. Meine Erfahrungen mit den beiden neuen Spielerlebnissen waren gemischt - einige Aspekte machten Spaß, andere waren frustrierend - aber zum größten Teil wollte ich noch weiter spielen.

Was kommt als nächstes?

Natürlich habe ich von beiden Spielen sehr wenig gesehen und es waren bisher Einzelerfahrungen. Meine ersten Erfahrungen haben mehr Fragen aufgeworfen als Antworten.

Ich bin fasziniert zu sehen, wie das Gameplay erweitert wird, um den massiven Multiplayer-Aspekt zu nutzen. Ich habe den dynamischen Inhalt von noch nicht gesehen RISS Das ist seine zentrale Einbildung und ich bin nicht sicher, wie Niemals Winter's Kampf wird in einem Gruppennaht aufstehen - werden sie nur zu hektischen Klick-Festen oder werden die Spieler gut koordinieren?


Es gibt andere Elemente in beiden Spielen, die mir Anlass geben, weiter zu untersuchen. RIFT hat sein Dimensions-System, das den Spieler, der Juckreiz enthält, mit etwas Stil kratzt, indem er "... eine Leinwand bietet, die auf Ihre Fantasie und Ihre Handarbeit wartet: Verwandeln Sie Ihr abgelegenes Versteck in ein atemberaubendes Schloss oder eine luftige Aerie, die wilde Akrobatik erfordert erreichen?"

Neverwinter geht diese Idee des Spielers noch weiter und ermöglicht die Erstellung ganzer Dungeon-Instanzen für Spieler, die das Foundry-System verwenden. Neverwinter-Spieler werden eingeladen:

"... Ich bin der Grundstein für ein episches Abenteuer, das Spieler auf der Suche nach Zwergenschätzen in die Tiefen der Erde führt oder sie gegen nahezu unmögliche Chancen stellt, um die Stadt Neverwinter zu retten."


Welche Preisfreiheit?

Es ist bemerkenswert, dass die Mikrotransaktionskultur in keinem der Tutorials ihr Gesicht zeigte. Ich bin mir sicher, wenn ich so früh unter Druck geraten wäre, meine Hand in die Tasche zu stecken, hätte ich sofort nach dem Logout-Knopf gesucht. Trotzdem weiß ich zu schätzen, wie viel Handwerkskunst und Arbeitskraft erforderlich ist, um ein funktionsfähiges MMO zu erstellen und aufrechtzuerhalten. Es ist nur richtig, dass ich früher oder später für das Privileg der Nutzung der Dienste bezahlen muss.

Also zu was werde ich zurückkehren? Die rissvernarbten Flugzeuge von Telara oder die belagerte Stadt Neverwinter?

Zum jetzigen Zeitpunkt hat mich wahrscheinlich beides nicht so sehr geärgert, dass ich das Interesse verliere, und beide haben möglicherweise viel Unterhaltung zu bieten.

Außerdem sind sie frei, bis ich etwas anderes wähle.

  • RIFT-Website
  • Neverwinter-Website

Spielst du RIFT oder Neverwinter? Stimmen Sie dieser Einschätzung zu? Teilen Sie uns Ihre Gedanken und Ihre Erfahrungen mit den Tutorials in den Kommentaren unten mit.

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