Videospielzensur & Doppelpunkt; Ein ehrenvoller Schachzug

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Videospielzensur & Doppelpunkt; Ein ehrenvoller Schachzug - Spiele
Videospielzensur & Doppelpunkt; Ein ehrenvoller Schachzug - Spiele

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Blut und Eingeweide, Fluchen und Sex. Es scheint schwer zu sein, ein Spiel von guter Qualität zu finden, das heutzutage zumindest nicht ein bisschen davon einflößt, um es "legitim" zu machen. Jetzt weiß ich, dass wir unsere haben Mario Karts und unsere Batmans, die offensichtlich erstklassige Erfahrungen ohne eine Tonne der oben genannten Säulen der Reife sind. Es scheint jedoch, dass immer mehr Entwickler der Meinung sind, dass ein gewisses Maß an Grit und Inhalten für Erwachsene erforderlich ist, damit die Spieler das Gefühl haben, etwas Wertvolles zu spielen.


Die Linie muss irgendwo gezogen werden

Ich genieße die Schmetterlinge eines Langstrecken-Headshots genauso wie der nächste, und ich sehe die Notwendigkeit für einige der Themen in den heutigen Spielen, um die Erzählungen zu kreieren, die sich die Autoren ausgedacht haben. Mit anderen Worten, diese Dinge haben ihren Platz. Aber viele Spiele wurden unnötigerweise durch eine zufällige und unnatürliche Aufnahme von Nacktheit oder durch einen Charakter ruiniert, der ein bisschen zu viel schwört, um seine "raue und harte" Persönlichkeit zu entwickeln (ich sehe dich an, Schlafende Hunde). Ich spreche von Spielen, bei denen das Erleben reifer Inhalte nicht an erster Stelle steht. Wenn Sie rausgehen und die neueste Ausgabe von kaufen Duke Nukem oder Freizeitanzug Larry, Du weißt ziemlich genau, was du bekommst - viel Glück, wenn du gegen Blut, Fluchen und / oder Sex klagst. Aber für ein Spiel wie Far Cry 3, Brauchen wir wirklich eine plötzliche Nacktaufnahme in einer Haupthandlungsszene, die der Benutzer nicht einmal überspringen kann? Nein, das tun wir nicht.


Aber hey, meine Abneigung gegen das, was ich für völlig unnötig halte, ist eine persönliche Meinung.Es ist schwierig, die Grenze zwischen dem, was eingeschlossen werden soll, und dem, was nicht, zu ziehen. Aber Zahnräder des Krieges und Ruf der Pflicht haben sich ein hohes Maß an Respekt verdient, indem sie einen mutigen Schritt getan haben, den andere Franchise-Unternehmen nicht getan haben. Sie haben grafische Inhaltsfilterung enthalten.

In einer Klasse für sich

Manches Spiel hat dies in Bezug auf Blut getan (z. Überzeugung eines Attentäters, Mortal Kombat, Metallgetriebe, etc.), aber Zahnräder des Krieges und Ruf der Pflicht (Welt im Krieg und weiter) haben diesen Filter in die Sprachabteilung gebracht. Ruf der Pflicht Ich bin sogar so weit gegangen, Flüche mit "verdammt" und "Gott" einzuschränken, wofür ich außerordentlich dankbar bin.


Ich weiß, wir haben einige Spieler da draußen, die sich lustig machen, weil sie sich mit Joels Expletiven in Verbindung setzen Der Letzte von uns Sie fühlten sich wie echte, robuste Männer, und die Zensur würde ihn (und sie) nur "weich" machen. Ich ermutige diese Spieler, darüber nachzudenken, warum sie dieses Fluchen brauchen und ob explizite Sprache und Szenen für ihren Stolz auf dieses Spiel notwendig sind. Wenn das bei Ihnen nicht der Fall ist, was dann? Getriebe und Kabeljau sollte dich ansprechen. Zahnräder des Krieges, Ein Spiel, das sich um eine schmutzige Macho-Bande von Brüdern dreht, deren harte Persönlichkeit sie perfekt macht, um außerirdischen Abschaum zu zerdrücken, und optional Blut- und Sprachzensur hinzufügt. Wenn du das ehrlich fühlst Zahnräder des Krieges einfach nicht Zahnräder des Krieges Mit diesen Zensoren schalten Sie den "Graphic Content Filter" auf jeden Fall auf "OFF". Wenn Sie jedoch so sind wie ich und einfach nicht in dieser Sprache schwelgen möchten, können Sie diese Option umdrehen und Ihr Spiel ohne Vorbehalte mit Freude spielen.

Es ist allgemein bekannt, dass sich Spiele (und Unterhaltung im Allgemeinen) in den letzten 50 Jahren in Bezug auf die enthaltenen Inhalte stark verändert haben. Es ist auch klar, dass Ihr durchschnittliches, ausgereiftes Spiel heutzutage das Bedürfnis hat, sich diesem Muster anzupassen, von den Nacktschüssen bis zu den F-Bomben. Obwohl Getriebe und Kabeljau zweifellos von dieser Bewegung mitgerissen, haben sie sich mit ihren jeweiligen Filtern zu einem sehr respektablen Ort der Klasse und Sensibilität erhoben.

Der Traum einer raffinierten Spielebranche

Nun besteht der nächste Schritt für Spieleentwickler und -verleger darin, den sexuellen Inhalt in ihren Spielen zu berücksichtigen. Wie bei den Blut- und Sprachfiltern sollten Entwickler / Publisher einen Sexualfilter in ihre Spiele einbeziehen, unabhängig davon, ob der Entwickler Sex pushen möchte oder nicht. Nacktheit und die unvermeidlichen sexuellen Hinweise (ob dunkel oder nicht), die heutzutage selbst in den zahmsten Spielen verstreut sind, sind ein langer Weg, um die Klasse eines Spiels zu zerstören.

Für jemanden wie mich, der der Meinung ist, dass dies schreckliche Dinge über die Ehre eines Franchise-Unternehmens aussagt und der moralisch gegen die Erfüllung meines Sexualtriebs auf diese Weise ist, wäre es eine fantastische Option, einen Filter einzuschließen. Das Verwischen der Bilder, einschließlich eines Warnbildschirms für ausgereifte Inhalte mit der Option zum Überspringen oder sogar mit schwarzen Quadraten, würde einen langen Weg bedeuten! Dies ist sehr machbar, und es wäre ein RIESIGER Schritt in Richtung Respekt und würde die Spiele von heute einem viel breiteren Publikum zugänglich machen.