Video Game Tribute Album: Ein Interview mit dem String Arcade-Komponisten Dren McDonald

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Video Game Tribute Album: Ein Interview mit dem String Arcade-Komponisten Dren McDonald - Spiele
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Inhalt


Fans klassischer Videospiel-Tracks sind vielleicht erstaunt darüber, dass die Songs, von denen sie dachten, dass sie sie kennen, so radikal anders klingen könnten.


Neu arrangiert und für Streichquartett von Komponisten neu interpretiert Dren McDonald (Ghost Recon Commander (Ravenwood Fair) und Jason Poss (Der Herr der Ringe filmtrilogie, World of Warcraft: Der Zorn des Lichkönigs) kommt ein brandneues, komplett über Crowdfunding finanziertes Tributalbum: Die Saite Arkade.

Was ist "The String Arcade"?

"Es war ein lustiges Experiment. Es war eine Herausforderung, die ein bisschen wie ein Test war, um zu sehen, ob diese Idee Beine hatte, auf denen man stehen konnte."
- Dren McDonald über die Neuordnung seiner eigenen Musik

Alle Gewinne aus dem Album sind gespendet an die Alameda Music Project, ein nachhilfefreies Programm, das unterversorgten Kindern der Klasse K-5 intensiven Unterricht in klassischer Musik bietet.

Dren McDonald war so nett, ein paar Fragen zu beantworten, die ich für ihn hatte, nachdem ich die Gelegenheit bekommen hatte, mir das neue Album anzuhören.


(Weitere Informationen zu diesem Album finden Sie unter: Videospiel-Tributalbum 'The String Arcade' jetzt als digitaler Download und CD erhältlich.)

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Inspirationen

Da YouTube mit Musik-Covers in Hülle und Fülle übersät ist, ist es keine Neuigkeit, dass die Musik von Videospielen bei den meisten Musikern einen Akkord schlägt - aber sie erstreckt sich selten darauf, die ursprüngliche Partitur zu ändern und neu zu ordnen. Außerdem, Die String Arcade ist weit entfernt von einer Sammlung der Greatest Hits von Videospielen, sondern eher eine vielseitige (obwohl thematisch fundierte) Sammlung von Indie- und Triple-A-Spielen.

Es stellt sich also die Frage, warum gerade diese Spiele und warum gerade diese Musikstücke? Einige von ihnen waren Dren McDonalds eigene Komposition. Wie steht es also mit den anderen?

"Ich hatte einige Kriterien für die Musik, die wir behandelten.

  1. Es musste ein Spiel sein, das ich genossen oder mit dem ich in Verbindung gestanden hatte
  2. Es musste Musik sein, mit der ich verbunden war
  3. Es musste Musik sein, die "elastisch" genug war, um gut auf die Umgestaltungen zu reagieren, die Jason und ich ihnen zugefügt hatten.
Die Songs Musik, die zuvor durch Chips dargestellt worden war (Galaga, Zelda) wo diesbezüglich perfekt. Musik, die ursprünglich durch traditionelle Instrumente repräsentiert worden war, erwies sich als schwieriger zu interpretieren oder zumindest als nicht ganz so unterhaltsam, wenn man bedenkt, wie locker wir uns den Arrangements näherten. "

Was die Verwendung seiner eigenen Musik angeht, musste ich mich fragen - wie wäre es, das, was Sie bereits produziert haben, zu nehmen und es dann in etwas anderes zu schneiden und zu würfeln? Konnte es sich anfühlen, als würde man ein Lieblingskind sezieren?

"Oh nein, nichts dergleichen! Es war ein lustiges Experiment. Es war eine Herausforderung, die ein bisschen wie ein Test war, um zu sehen, ob diese Idee Standbeine hatte ... wenn ich mit der Wiederholung nicht erfolgreich gewesen wäre - Arrangements meiner eigenen Musik, ich habe den Rest des Projekts vielleicht nicht weiter vorangetrieben! "

Als Kickstarter-Projekt kann es eine schwere Entscheidung sein, den Prozess ausschließlich für wohltätige Zwecke zu durchlaufen - und für die Macher von Die String Arcade hatte entschieden, dass dies kein gewinnorientiertes Unterfangen sein würde.

Das String Arcade

Kickstarter erwähnt, dass das Geld für die Fertigstellung und das Mastering der Aufnahmen verwendet wurde, aber ging etwas von diesem Geld an die Musiker, Toningenieure usw. oder taten sie es auch als gemeinnützige Verpflichtung?

"Das Kickstarter-Geld ging an die Musiker, den Ingenieur, die Ausleihe, die Herstellung, das Porto usw. Alle (außer Jason und ich und John Mayfield, unser Mastering-Ingenieur) wurden für ihre Arbeit bezahlt.

Es scheint scheinheilig, Musiker zu bitten, kostenlos zu arbeiten, während wir versuchen, Geld für ein Musikprogramm zu sammeln. Wenn die Kinder im Programm Musiker geworden wären, würde ich nicht wollen, dass sie in eine Welt eintreten, in der Musiker kostenlos arbeiten, also möchte ich nicht zu diesem Stereotyp beitragen.

Die Idee dieser Aufnahme war von Anfang an mit der Idee des Fundraising verschmolzen. Ich wusste, dass AMP versuchte, sein Programm bis Herbst 2014 auf den Weg zu bringen, also wollte ich tun, was ich konnte, um dies voranzutreiben. "

Und warum gerade diese Wohltätigkeitsorganisation?

"Die Pilotschule für das Programm ist die gleiche Schule, die meine Kinder besuchen, nur einen Block entfernt. Es ist eine Gemeinschaftsanstrengung, an die ich glaube. Es basiert auf dem Programm El Sistema, das vor etwa 40 Jahren in Venezuela seinen Ursprung hatte.

Das Programm wurde entwickelt, um Kinder für Musik zu begeistern Sie sollen nicht nur beim Musiklernen helfen, sondern auch in ein soziales Gemeinschaftsprojekt investiert werden, das ihnen auch hilft, in der Schule aktiv zu bleiben. Da so viele Kunstprogramme aus dem Bildungsbudget gestrichen werden, halte ich es für wichtig, jedem interessierten Kind den kostenlosen Zugang zum Musikunterricht zu ermöglichen. Sorgt für eine bessere Community. "

Dren selbst hat bereits Musik für Videospiele bearbeitet und komponiert (von denen einige auf dem Album sind), und es ist ein Leben lang interessant, sowohl für Musik als auch für Videospiele, was ihn auf einen Karriereweg geführt hat Die String Arcade kann verwirklicht werden:

"Ich habe seit meinem fünften Lebensjahr Musik gespielt und dann seit meinem zwölften Lebensjahr etwas Ernsthaftes. Ich war in Bands, hatte ein Plattenlabel und war viele Jahre in der Indiemusikbranche engagiert, bis die Musikbranche wirklich anfing Zu diesem Zeitpunkt war ich es leid, in der Musikbranche tätig zu sein, und hatte das Gefühl, ich hätte mich mit meiner Karriere in eine Ecke geschoben Ich hatte bereits einige Freunde in der Spielebranche. Also habe ich mich mit ihnen über die Arbeit in Spielen beratenund sie waren wirklich hilfreich.

"Ich war schon immer begeistert von Spielen, seit ich Space Invaders in einer Spielhalle gesehen habe, und ich hatte eine 2600, eine NES, eine Sega Genesis, etc ... und ich weiß nicht, warum ich nie daran gedacht habe, in Spielen zu arbeiten als Musiker ... ist mir einfach nie in den Sinn gekommen ... für eine lange Zeit! Aber irgendwie habe ich genug Leute davon überzeugt, mich Musik schreiben zu lassen und Geräusche für ihre Spiele zu machen. Es macht sehr viel Spaß. Harte Arbeit, aber viel Spaß.'

Die große Frage bleibt: Wird dies als Kickstarter-Projekt (und als Wohltätigkeitsalbum) das einzige Mal sein, dass wir etwas wie Videospielmusik für Streichquartette hören, oder werden andere Tracks in Zukunft auch "die Streicherbehandlung" erhalten? ?

"Ich habe diese Frage jetzt schon ein paar Mal erhalten, und das freut mich, denn das bedeutet, dass die Leute gerne mehr hören würden! Ich glaube nicht, dass ich dieselbe Art von Veröffentlichung mit derselben Art von Arrangements replizieren möchte, aber mit verschiedenen liedern. Aber wenn mir eine andere Idee auffällt, die in diese breite Kategorie interessanter Spielemusik-Cover zu fallen scheint, würde ich sie wahrscheinlich weiterverfolgen.'

Alle ursprünglichen Arrangements wurden von lokalen Bay Area-Musikern aufgeführt, mit einem besonderen Auftritt des in Boston ansässigen Videri String Quartet. Wenn Sie das Album kaufen und die Wohltätigkeitsorganisation Alameda Music Project unterstützen möchten, können Sie es unter folgender Adresse erwerben:

  • Loudr
  • iTunes
  • Amazonas
  • Bandlager

Vielen Dank an Dren, der sich die Zeit genommen hat, diese Fragen zu beantworten! Wenn Sie an einigen meiner eigenen Gedanken zum Album interessiert sind, können Sie sich diese ansehen Hier.

Viel Spaß beim Zuhören!