"Videospiele sind tot" und andere Ausdrücke, die Sie wie ein komplettes Werkzeug aussehen lassen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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"Videospiele sind tot" und andere Ausdrücke, die Sie wie ein komplettes Werkzeug aussehen lassen - Spiele
"Videospiele sind tot" und andere Ausdrücke, die Sie wie ein komplettes Werkzeug aussehen lassen - Spiele

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„In bestimmten Fällen, wenn etwas seinen Höhepunkt der Popularität erreicht, werden manche Leute denken, es sei cool, es nicht zu mögen. Weißt du, ein bisschen so, wie viele Leute behaupten, zu hassen DIe laufenden Toten und machen Sie weiter, wie viel besser die Comics sind, auch wenn sie sie nie lesen. Was für ein Haufen Schwänze. “


- Sokrates, 440 v

Ich habe in letzter Zeit einen beunruhigenden Trend bemerkt, als ich durch die unendliche Anzahl von Babyfotos, Katzenbilder und dünn verschleierten rassistischen Ausschreitungen, die soziale Medien, ist: eine scheinbar zunehmende Anzahl von Menschen, meist unter 20-Jährigen mit flauschiger Seele Patches und Full-Sleeve-Tattoos verkünden lautstark, dass Videospiele aus irgendeinem Grund "tot" sind.

Ich habe schon einige Wackelpack-Statements wie diese gesehen, die immer wieder auftauchen, also dachte ich mir, als jemand, der als Kind einen Spectrum 48K und einen Atari 2600 besaß, Ich würde meine langjährige Spielerfahrung nutzen, um einige beliebte Ausdrücke zu untersuchen und zu erklären, warum diejenigen, die sie verwenden, komplette Werkzeuge sind.

Das erste ist aus der Sicht eines Menschen, der Retro-Spiele wirklich liebt ...

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5. "Spiele konzentrieren sich heute nur auf die Grafik, damals ging es nur um das Gameplay."

Es mag für die vielen Leute eine Überraschung sein, die diese Linie spritzen, die nicht jedes Spiel vor dem Jahr 2000 entwickelt hatte Super Mario WeltGameplay. In der Tat waren einige total Müll! Erinnern Sie sich an die 90er Jahre FMV-Fantasie? "Interaktive" Spiele wie Nachtfalle Das Gameplay wurde weitgehend aufgegeben. Dann gab es die


kaum interaktive Titel mögen Drachenhöhle und Mikrokosmos was die Definition dessen, was ein Spiel ausmachte, erstreckte, aber nett aussah.

Viele Gründe für diese Aussage sind reine Nostalgie. Grafik war damals noch nicht so weit fortgeschritten und wir haben alle Spiele aus unserer Kindheit, die wir geliebt haben. Daher denken wir, dass es früher "alles um das Gameplay" ging. Die Designer der 90er Jahre sagten nicht, dass "Grafiken im Moment Mist sind, konzentrieren wir uns auf die anderen Elemente", ähnlich wie heutige Spielefirmen sagen, "Grafiken sind heute erstaunlich, wer braucht Gameplay?"

Es gibt jede Menge moderner Titel, die auf Grafiken für das Gameplay verzichten: Kerbal Raumfahrtprogramm, super Fleischjunge, FTL, Die Liste geht weiter und weiter. Und es gibt auch die winzige Angelegenheit eines Spiels namens Minecraft.

Damals konzentrierten sich die Spiele * damals * genau wie heute auf Grafik, wenn nicht mehr.

4. "Spielefirmen kümmern sich heutzutage nur noch um Geld."

Ja, denn vor vielen Jahren war das Geld für die Leute, die Spiele machten, nicht das geringste. Nee. Unternehmen wurden gegründet, um die Spieler glücklich zu machen. Wenn sie etwas Geld verdienen, dann war das nur ein kleiner Bonus.

Unternehmensgier ist eigentlich nichts Neues, und nur weil Mikrotransaktionen heutzutage so verbreitet sind, heißt das noch lange nicht, dass sie vor 20 Jahren noch nie benutzt worden wären. Videospiele kosten heutzutage oft mehr als Hollywood-Blockbuster, sodass sie nicht für ein paar Cent im Einzelhandel erhältlich sind.

Und das ist eine sehr interessante Tatsache für Sie: Wenn Toys R Us Tetris und Super Mario Bros 3 Für das SNES, das 1990 in den Regalen stand, wurden sie mit 55 bzw. 70 Dollar bewertet. Inflationsbereinigt würden diese Spiele heute bei 90 und 115 Dollar liegen.

115 $ für ein Konsolenspiel! In Unternehmen ging es schon immer darum, Geld zu verdienen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass es jetzt auf subtilere Weise gibt, Menschen davon abzunehmen. Außerdem, wenn eine Spielefirma kein Geld verdient, kann sie nicht mehr Spiele machen. Glauben Sie, wir hätten MSG 5, wenn die Metal Gear-Franchise kein Geld verdient hätte?

3. "Ich hasse es, wie groß diese" AAA "-Titel geworden sind."

Hassen Sie wirklich große Dinge? Wenn man die offensichtlichen Doppelbegriffe ignoriert, was kann man hassen, wenn ein Spielestudio Millionen für einen Titel ausgibt? Sicher, einige Leute sprechen von dem Szenario, dass ein Unternehmen Hunderte von Millionen für ein Spiel ausgibt, das völlig ausfällt und zu einem erneuten Branchenabsturz führt. Dies ist jedoch sehr, sehr unwahrscheinlich - Spiele floppen ständig und wir machen weiter.

Dann gibt es das Argument, dass Spiele mit enormen Budgets es unfair gegenüber kleineren Entwicklern machen, die mit dieser Art von finanziellen Mitteln nicht mithalten können. Wirklich, es gibt viele Titel, die dieses Argument widerlegen. Ich hasse es, dasselbe Spiel zweimal als Beispiel zu verwenden, aber ich kann nur helfen Minecraft nochmal.

Apropos Spiele mit enormen Budgets Schicksal - das teuerste Spiel aller Zeiten (angeblich 500 Millionen Dollar) und vor allem seitdem Der genommene König Expansion, ist eines der beliebtesten, beliebtesten und preisgekrönten Spiele der letzten Jahre. Hassen Sie Spiele nicht, nur weil sie über ein großes Budget verfügen. Andernfalls müssen Sie diese Logik auch auf Filme anwenden - keine Marvel- oder DC-Titel mehr, sondern ein Indie-Art-House-Kino für Sie, Heuchler!

2. "Ich kann es nicht ertragen, wie beliebt Videospiele jetzt sind."

Warte was? Sie können es nicht ertragen, dass die Form der Unterhaltung, die Sie am meisten lieben, jetzt immens beliebt ist? Das ist gleichbedeutend mit dem Satz: „Donald Trump scheint eine völlig irrationale Person zu sein. Ich denke, er würde einen großartigen Präsidenten bilden. "

Ich kann mit denen sympathisieren, die sich manchmal… überfordert fühlen, und zwar durch die schiere Anzahl von YouTube-Prominenten, berühmten Twitch-Streamern, aggressiv lauten Videospiel-Rezensenten und Kindern, die die moralischen Werte ihrer Mutter beim Online-Spielen in Frage stellen. Aber es ist viel besser als die Alternative.

Früher gab es eine Zeit, in der es ein "Videospiel-Fan" war, der älter als 16 Jahre war und von vielen als "sozialer Ablehnung" bezeichnet wurde. ein Zeitalter, in dem nur die Erwähnung von jemanden beobachten Spielspiele wären ausgelacht worden; eine Ära, in der das gesamte Medium als Nischenbereich für Kinder und Einzelgänger betrachtet wurde.

Wenn etwas, das Sie lieben, sehr beliebt wird, kann es plötzlich weniger speziell und weniger einzigartig erscheinen. Aber anstatt sich nicht unbillig darüber zu freuen, dass Menschen an etwas Freude finden, an dem Sie auch Freude haben, genießen Sie die Popularität. Ansonsten werden Sie zu einem mürrischen Hipster und behaupten, Sie hätten es vor allen anderen Gefallen gefunden, wie ein Werkzeug.

1. "Videospiele sind tot."

Natürlich ist dies die schlechteste aller werkzeugähnlichen Sätze und nimmt den ersten Platz auf dieser Liste ein. Die meisten Leute, die es wiederholen, werden einige andere Ausdrücke aus dieser Liste zitieren, warum sie glauben, dass Spieler jetzt "tot" sind.

Sie werden wahrscheinlich andere Sachen wie mangelnde Innovation, fehlerhafte Veröffentlichungen, bla, bla, Berechtigung, Berechtigung einwerfen. Ich bestreite nicht, dass diese Dinge gelegentlich ein Problem beim Spielen darstellen können, aber ich behaupte, dass die gesamte Branche tot ist, weil sie bestenfalls asinin ist.

Wie ich im Intro sagte - ich liebe meine Retro-Spiele leidenschaftlich. Aber ich bin nicht so von Nostalgie geblendet, dass ich nicht akzeptiere, dass die Videospielindustrie heute die beste ist, die es je gab. Wenn ich vor 25 Jahren wüsste, dass ich so tolle Titel spielen würde Metal Gear Solid 5 und Der Hexer 3Ich glaube, mein jüngeres Ich wäre explodiert. Ich weiß noch genau, dass ich mir gewünscht hätte, dass Multiplayer eines Tages nicht vier Leute um eine Tastatur herumstopfen oder einen PC und einen Monitor auf eine LAN-Party ziehen muss. Und ich werde mich immer daran erinnern, dass es mir peinlich war, jemanden zu fragen, der nach meinen Hobbies gefragt hat.

Dank fortschrittlicher Technologie, ihrer Beliebtheit und der schiere Auswahl an Leuten, die sie jetzt lieben, leben wir in einem goldenen Zeitalter der Videospiele.

Videospiele sind tot? Pah! Sie waren noch nie lebendiger.