Videospiele - Entschuldigung für Gewalt & quest;

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Videospiele - Entschuldigung für Gewalt & quest; - Spiele
Videospiele - Entschuldigung für Gewalt & quest; - Spiele

Inhalt

Ich habe vor kurzem in einem MOAB-Kurs (Management of Aggressive Behaviour) mitgearbeitet, als der Kursleiter etwas kommentierte, von dem ich sicher bin, dass viele Videospieler es zuvor gehört haben. "Mit Spielen wie schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl, wir sehen mehr Gewalt und Dinge. "Es wurde einfach in die Unterhaltung geworfen, als ob jeder mit dem Kopf nicken und weitermachen sollte.


Ich tat alles, um meine Zunge zu beißen, und glücklicherweise gelang es mir, den Mund zu halten, da das Gespräch, das sich möglicherweise ergeben hätte, langwierig und ablenkend für den Zweck des Kurses gewesen wäre.

Lass uns einen Blick darauf werfen

Zahlreiche Studien, die durchgeführt wurden, um zu berechnen, ob Videospiele, insbesondere gewalttätige Spiele, einen Teil des gewalttätigen Verhaltens von Menschen aufweisen könnten. In der Regel wurden Kinder im Alter zwischen 11 und 18 Jahren untersucht. Lassen Sie mich allen ein bisschen Zeit für zukünftige Studien sparen. JA, gewalttätige Spiele können Menschen beeinflussen, aber NEIN, sie tun es nicht auf der ganzen Linie. Und ein hoher Prozentsatz der Zeit führt nicht dazu, dass jemand ausgehen möchte, um ein Polizeiauto zu stehlen, ein paar Nutten aufzuheben und eine Bank auszurauben (GTA Referenz).


Ich bin kein Analytiker, nur ein lebenslanger Spieler mit vielen Freunden und Bekannten, von denen keiner jemals in ein Verbrechen verwickelt war. Was ist unser Geheimnis? Ein bisschen gesunder Menschenverstand und Intelligenz helfen, aber ich denke, die Mehrheit von uns ist richtig erzogen worden. Wir haben den ganzen Tag nicht vor Spielen gesessen, zum Teil, weil wir nicht die Spiele hatten, die wir heute haben, sondern weil unsere Eltern uns dazu gebracht haben, nach draußen zu gehen und sozial zu sein.

Das ist ein Schlüsselelement, das viele dieser Studien zu vergessen scheinen. Es ist nicht nur ein Kind, das ein Spiel spielt und dann einen Fragebogen für die Studie beantwortet. Sie müssen das Familienleben berücksichtigen. Für viele sind Videospiele eine Möglichkeit, Zeit zu verschwenden, Stress abzubauen, mit Freunden abzuhängen oder in eine Fantasiewelt einzutauchen. Wir verwenden keine Spiele, um unsere nächsten großen Überfälle oder Massenerschießungen zu planen, da wir alle ziemlich sicher wissen, dass wir nicht die Möglichkeit haben, einfach zu respawnen und neu zu beginnen, wenn wir in der realen Welt sterben.


Die Moral der Geschichte lautet: Hören Sie auf, Videospiele für die verrückte Gewalt verantwortlich zu machen, die manchmal in unserem Leben vorkommt. Videospiele sind nur Spiele. Das Leben bietet jedoch mehr als nur Spiele. Versuchen Sie also, sich von diesen zwölfstündigen Marathonsitzungen fernzuhalten und draußen spazieren zu gehen oder häufig mit Freunden bei einem Ballspiel abzuhängen.

Mit gesundem Menschenverstand, Intelligenz und Freundschaft können wir die Welt des Spielens und die Welt im Allgemeinen zu einem besseren Ort machen.