Auf der Gratwanderung - Die Perspektive der Eltern zwischen Spaß und Frustration und Zeit; & lpar; Teil 1 & rpar;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 1 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 30 Oktober 2024
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Auf der Gratwanderung - Die Perspektive der Eltern zwischen Spaß und Frustration und Zeit; & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
Auf der Gratwanderung - Die Perspektive der Eltern zwischen Spaß und Frustration und Zeit; & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele

Inhalt

Alles klar, wir machen eine kurze Reise (sorry Leute, meine Tardis ist im Laden) ....


Sie sind also ungefähr 8, vielleicht 9 Jahre alt, und Sie stellen sich einer Situation, die zu heiß und wettbewerbsintensiv werden wird. Sie sind natürlich auf dem Boden, da hier die besten Spiele der frühen 90er Jahre gespielt wurden. Sie sind mit Soda aus der Dose vorbereitet; Vielleicht etwas Mikrowellen-Popcorn (die Extra-Butter-Sorte seit der Adipositas-Welle im Kindesalter ist noch eine gute Generation entfernt). Es ist ein anständiger Tag, aber Sie haben sich die entsprechende Zeit draußen angemeldet und haben schließlich das OK von der Mutter Ihres Freundes, die Jacken wegzulegen und die Controller abzuwickeln.

Also, Leser, jetzt, da Sie wieder an diesem warmen, verschwommenen, nostalgischen Ort sind, an dem das SNES in Ihren Herzen und Träumen lebt:

Ich möchte Ihre Aufmerksamkeit auf lebensverändernde Ereignisse aus meiner Vergangenheit lenken, die an einem ansonsten unauffälligen Herbsttag Mitte der 90er Jahre stattfanden.

Meine beste Freundin aus Kindertagen (wir nennen sie "Peach"), Peach hatte zu der Zeit ein SNES und was ist besser - das hatte sie Alles in allem das richtige Spiels. Genau dort, wo die Faszination unserer Interaktionen im Zusammenhang mit Spielen aufgehört hat. Peach und ich hatten so manche Abenteuer, die wahrscheinlich die Grenzen unseres IQ und unserer geistigen Gesundheit überschritten haben und dies auch oft taten.


Dieses besondere Ereignis ist etwas, wovor ich jetzt als Elternteil absolut Angst habe.

Peach und ich hatten beschlossen, dass es ein Donkey Kong Country-Tag war, und wir stiegen in ein Level auf, in dem sie eine bessere Punktzahl erreichen wollte. Es ging um viele Bergbaukarren, die sich gegenseitig anschreien, ohne die Augen vom Bildschirm abzuwenden. Als Amateur-Vollenderin war sie absolut einstellen erst wenn alle verfügbaren Bonusgegenstände abgeschlossen sind, geht es weiter zum nächsten Level. Ich war zuerst an Bord.

Im Laufe des Abends sahen die Dinge NICHT gut aus, und als Popcorn und Limonade weg waren, bekam Peach ein wenig Angst. Sie kennen das Kind, das das Level nicht übertrifft, aber ungefähr 9 Millionen Mal genau das Gleiche immer wieder versucht - immer wütender auf die Situation? Sie machen eine Funktionsstörung des Controllers oder die verschwitzten Hände oder die Blendung oder die Tatsache, dass Sie zu laut atmen, dafür verantwortlich. Dies war das erste Mal, dass ich Peach, den Freund von "Secretly Psycho-Killer Angry When I Fail at Video Games", traf.


Nachdem Peach vier Stunden lang nicht in der Lage war, diese blöde Goldmünze zu bekommen, warf sie sich so heftig vor Wut zurück, dass sie den Kopf aufschlug.

Nein, ich mache keine Witze. Mit nicht einmal 10 Jahren hat sich meine liebe Freundin Peach beim Spielen von Donkey Kong Country auf dem Super Nintendo eine Verletzung zugezogen, die durch ein Videospiel verursacht wurde.

Ich ging nach Hause, während sie sie in die Notaufnahme brachten, um ihre Kopfhaut wieder zusammenzukleben (ja, ich sagte geklebt, das hat mich auch ziemlich fasziniert). Auf diesem unglaublich offenen Heimweg schwor ich, dass ich es tun würde noch nie in Wut physisch verletzt werden, während Sie ein nicht-physisches Videospiel spielen.

So weit, ist es gut.

Dies führt mich zu der Situation, in der ich mich gerade befinde; Mein Sohn liebt Handyspiele. Ich gebe mehr Geld für seine Spiele aus als für meine eigenen. Als er "Peekaboo" spielte, war es wirklich süß zu sehen, wie er herumklopfte und Dinge herausfand. Jetzt, da er "Birdies" und "Bouncing Game" spielen möchte (was für die nicht übergeordneten Leser Code für Angry Birds und Doodle Jump ist), ist es immer noch süß.

Oder es war süß, bis er neulich mit unserem iPad frustriert wurde und mich damit auf den Kopf schlug.

Zu der Zeit, als ich diesen Beitrag zum ersten Mal schrieb, war mein Sohn zwei Jahre alt. Seitdem wurde bei ihm eine sensorische Verarbeitungsstörung diagnostiziert Ich stehe täglich auf einer Gratwanderung: Gaming beruhigt ihn, kann ihn aber auch wütend machen.

Mein Sohn ist jetzt drei und kann einige Teile von Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombies und Doodle Jump ganz alleine, ohne frustriert zu werden. Er liebt auch interaktive Geschichtenbücher wie die Mickey Mouse Road Rally (siehe Spielebeschreibungen unten) und Toy Story Interactive. Er liebt Lernspiele wie ABC Alphabet Lite und Railroad Lite und interessiert sich seit kurzem für Spiele im Stil von Simon Says. Ich weiß, dass wir innerhalb von zwei bis drei Wochen nach der Installation von Apps wie diesen und anderen viel Zeit mit ihm verbringen und ihm dabei helfen, die anfängliche Frustration ihrer Lernkurven zu überwinden. Mein Dreijähriger begann in 90% der Fälle, Farben und Buchstaben richtig zu identifizieren. Durch den Aufbau dieser Erkennungsfähigkeiten mit mobilen Spielen konnte ich seine Rückrufaktion in umgekehrter Reihenfolge testen. (Die Anerkennung fordert Ihr Kind auf, unter anderen Buchstaben den Buchstaben A herauszusuchen. In diesem speziellen Fall nimmt es J und fragt es, um welchen Buchstaben es sich handelt.)


Mein Sohn spielt nach dem Frühstück mit unserem iPad.


Das haben sie mir nicht beigebracht, als ich mein Tamogatchi hatte.

Hierin liegt das Problem: Als mein Sohn sich mit interaktiven Spielen wohler gefühlt hat, sowohl mit Spielen, die speziell für Lernzwecke entwickelt wurden, als auch mit Spielen, die nicht für Lernzwecke entwickelt wurden, hat er sich mit einem herausfordernden Spiel beschäftigt sehr vertrautes Leuchten in seinen Augen. Ich habe ihm kürzlich beigebracht, wie man Mario Kart für den Nintendo DS spielt, und er liebt es absolut. Ich richte ihn im Zeitfahrmodus ein, er wählt einen Charakter aus (immer Peach, go figure) und ich lege ihn normalerweise in einen Baby Park oder einen ähnlich einfachen Kurs. Ich mache das trotz der Tatsache, dass er die Mechanik von Stop, Go und Turn versteht. Ich habe ihn in einfache Kurse gebracht, denn sobald Peach an einer Wand hängen bleibt, schreit er, dass sie eine Auszeit braucht und wirft meinen armen, antiken DS Lite im Lonely Island-Stil auf den Boden.

Fast sofort jedoch nimmt er es wieder auf - schaltet es aus, schaltet es wieder ein und bittet um einen Neustart.

Er zeigt dieses Verhalten bei komplizierteren Spielen wie "Colour Sheep" (das ich liebe und übrigens NICHT anklopfe, er bekommt das Konzept, kann aber die Ausführung nicht auf seinem aktuellen Entwicklungsstand verwalten). Er hat auch das Autospiel "AppMates" und wenn Lightning McQueen nicht schnell genug auf seine Eingaben reagiert, sehen wir Lightning McQueen einige Tage lang nicht. Manchmal ist dies meine Wahl, meine Entscheidung über die Executive-Elternschaft. Manchmal komme ich jedoch nicht schnell genug dorthin und der arme Lightning lernt, was es heißt, zu fliegen und ein wirklich langes, unfreiwilliges Versteckspiel zu spielen.

Für mich als Gaming-Eltern ist dies ein echtes Rätsel. Eher als Elternteil eines Kindes, das als besonders bedürftig eingestuft wird und an einer Entwicklungsstörung leidet, die dazu führt, dass er von bestimmten sensorischen Eingaben überfordert wird (in seinem Fall ist er aufgrund mangelnder Unabhängigkeit größtenteils frustriert). Gaming hat bereits so viel für ihn getan und tut dies auch weiterhin - aber ich werde kein Maß an Frustration oder Ausdruck dieser Frustration dulden drei Jahre alt was sich physisch manifestiert.

Ein Schalter? Ja, aber auch eine unvergleichliche Gelegenheit für sensorisches "Zurücksetzen".

So hilfreich es auch ist, unser iPad (und jetzt sein iPad Mini-Thanks GameSkinny!) Wird für einige Stunden auf den Kühlschrank gestellt, wenn er es schlägt oder versucht, es zu werfen.

Auf der anderen Seite - wenn er ein paar Stunden später von etwas abgesetzt wird und die Kontrolle über seinen kleinen Körper verliert. Wenn er nicht in der Lage ist, mit der sensorischen Überlastung umzugehen, hat er mit dem iPad, dem Ds oder meinem iPod zu kämpfen, wenn wir unterwegs sind. das sind seine sicheren Häfen. Ich denke, dies ist eine Gratwanderung, die ich fortsetzen werde, da ich mehr Geschichten von Eltern höre, die auch mit ihrem entwicklungsverzögerten oder behinderten Kind zu kämpfen haben.

Alles, was ich durch all das hören kann, ist und bleibt, dass trotz einiger kleiner Rückschläge oder Frustrationen interaktives Spielen ist ein Glücksfall.

Es liegt an uns Eltern (und zukünftigen Eltern), ein Gleichgewicht zu halten.

Ungeachtet des Entwicklungsvergleichs unserer Kinder mit Gleichaltrigen liegt es ganz bei uns, ihnen beizubringen, wie sie mit ihrer Frustration und dem Ausdruck dieser Frustration auf gesunde Weise umgehen können. Wir können ihnen dabei helfen, sich zu erinnern und genau zu erkennen, wie viel sie aus ihrem Spielerlebnis herausholen können und werden.

Machst du wollen Sich den Wutanfällen und Anfällen zu stellen und das Gefühl zu haben, dass Sie Ihr Geld für ein Spiel verschwendet haben, das Ihr Kind kaum spielen kann - weil es zu frustriert war und Sie es dazu gebracht haben, eine Pause einzulegen? Nein, ich kann mir nicht vorstellen, dass es jemand von uns tut. Aber als junges Mädchen legte ich meine Hand auf den Hinterkopf meines besten Freundes Peach und versuchte, die Seiten einer blutenden Wunde zusammenzuhalten. Alles nur, weil sie so wütend wurde, dass sie keine perfekte Punktzahl für ein Spiel erzielen konnte, dass sie in der Notaufnahme gelandet ist.

Wir haben alle Wut einen Controller verlassen, einen Tisch umgedreht oder ein oder zwei Mal ein Stromkabel aus einer Wand gerissen. (Seien wir mal ehrlich, Leute) Wir haben jetzt das Privileg, die Macht und die Verantwortung, diese Gratwanderung mit Stolz und Liebe als Gaming-Eltern zu unternehmen (mit großem Respekt vor den Kosten für Notaufnahmen und Ersatzcontrollern, wenn nichts anderes).

Wie schaffen Sie das Gleichgewicht?