Inhalt
- Höhepunkte
- Tiefpunkte:
- Die alte Welt betreten
- Gehirne enthüllen
- Kontrollierende Partei
- Nächstes: Warhammer Quest Review: ... und das Böse
Titel: Warhammer Quest
Herausgeber: Rodeo Games Ltd.
Plattform: iOS (iPhone 4+ & iPad 2+)
Veröffentlichungsdatum: Jetzt draußen
Preis: $4.99 (£2.99/€4.49)
Höhepunkte
- Einfaches, aber unterhaltsames Dungeon-Crawling-Gameplay.
- Eine raffinierte Präsentation fängt das Warhammer-Feeling ein.
- Gut geschriebene Kampagnenhandlungen.
Tiefpunkte:
- Bedenkliche Langlebigkeit aufgrund des sich möglicherweise wiederholenden Gameplays.
- Begrenzte Zeichenoptionen.
- Schändlicher, geldraubender DLC.
Die alte Welt betreten
Als das Spiel begann, war ich beeindruckt von der Qualität und dem Glanz der Kunst - nicht überraschend angesichts der Fülle des verfügbaren Quellmaterials - und dem mitreißenden Soundtrack. Schon jetzt freute ich mich über meine Entscheidung, kostenlose Spiele zugunsten eines Premium-Titels zu meiden: Ich bin ein großer Fan von Warhammer-Fantasie world und freute sich darauf, ein Spiel zu spielen, dessen Inhalt ich im Voraus bezahlt hatte und das ich genießen konnte, ohne auf Schritt und Tritt über zynische Free-to-Play-Geldfallen zu stolpern. Hm. Dazu später mehr.
Nach einem kurzen und informativen Tutorial hatte ich das Wesentliche verstanden. Der Kern des Spiels besteht darin, eine Gruppe von vier voreingestellten Charakteren - einen Marodeur, einen Waldelfen - Waywatcher, einen Zwergen - Eisenbrecher und einen Grauen Zauberer - durch von Monstern befallene Gänge und Räume zu führen, um Gold und Ruhm zu suchen (oder den Tod im unwahrscheinliches Ereignis, dass du einen Trollslayer in deiner Gruppe hast).
Jeder Charakter wird nacheinander bewegt. Nachfolgende Charaktere können jedoch so angeordnet werden, wie der vorherige seine Bewegung ausführt, was diesen Prozess relativ raffiniert und schmerzlos macht. Während die Gruppe nachforscht, werden die Karte - und alle feindlichen Dungeonbewohner - aufgedeckt.
Gehirne enthüllen
Obwohl der Kampf auf der Mechanik des Brettspiels basiert, findet das Würfeln "unter der Haube" statt, was dem Ablauf ein organischeres, weniger mechanisches Gefühl verleiht. Persönlich halte ich das für eine gute Sache (siehe meinen Artikel, "MMOs sind eine Lüge" für meine Überlegungen), aber Fans des ursprünglichen Tabletop-Spiels könnten es versäumen, die Zahnräder und Zahnräder in Aktion zu sehen.
Die Steuerung ist intuitiv und wird schnell zur Selbstverständlichkeit, da durch einfaches zweimaliges Tippen sowohl bewegende als auch kontextbezogene Angriffe ausgeführt werden. Die Grafiken und Animationen sind angenehm; Nehmen Sie die reiche, brütende Bedrohung von Warhammer's Old World in den Kartenumgebungen und den Charaktermodellen auf. Mit jedem kräftigen Wurf einer Waffe fühlt sich die Kampfanimation gut an, obwohl die Kamera auf eine zoombare Vogelperspektive beschränkt ist.
Kontrollierende Partei
Die Benutzeroberfläche ist einfach zu bedienen, obwohl sie besser für das iPad geeignet ist - es ist auf einem iPhone etwas umständlich, aber immer noch verwendbar. Eine einfache 90-Grad-Drehung des iOS-Geräts ermöglicht den Zugriff auf eine Standardinventaransicht für einige schnelle Gerätewechsel. Für jeden Gegenstand und jede Kreatur sind zusätzliche Informationen verfügbar.
Die Dungeon-Crawls sind schön von einer Kampagnenkarte einer Region des Imperiums in der Alten Welt eingerahmt. Beim Betreten einer Siedlung kann sich die Gruppe ausruhen und von ihren Abenteuern erholen, Ausrüstung kaufen und verkaufen, den Tempel besuchen oder neue Parteimitglieder rekrutieren (ich bin anscheinend ziemlich regelmäßig auf dem Markt, um einen neuen Fleischschild zu bekommen).Es gibt auch einige storyline-getriebene Quests und zufällige Begegnungen, die gut geschrieben sind und dem Warhammer-Thema entsprechen.