War Heroes of the Storm wirklich ein Erfolg & quest;

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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War Heroes of the Storm wirklich ein Erfolg & quest; - Spiele
War Heroes of the Storm wirklich ein Erfolg & quest; - Spiele

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Es ist heutzutage nicht einfach, einen MOBA zu verkaufen. Der Markt wurde weiterhin von dominiert League of Legends und Dota 2 Viele Titel, die versucht haben, auf dem Markt Fuß zu fassen, haben sich seit Jahren schwer getan, aufzufallen. Einige haben nie die Chance, zu wachsen und Erfolg zu haben, bevor sie stillgelegt werden Dawngate), und andere versuchen am Ende, einen schnellen Dollar in der Szene zu machen, nur um schnell überholt zu werden.


Natürlich haben andere Spiele das Tragen der MOBA-Flagge überlebt, aber dies geschieht größtenteils, indem die Elefanten im Raum komplett umgangen werden, um ihre eigene Nische aufzubauen. SCHLAGEN hat es geschafft, den Kurs mit seinem einzigartigen Stil der Third-Person-Action über die Schulter zu halten und der Strategie des Spiels eine neue Ebene hinzuzufügen. Battlerite hat sich vor kurzem dem Kampf angeschlossen, indem er die MOBA auf das wörtliche Kürzel „Multiplayer Online Battle Arena“ reduziert hat und damit ein sehr konzentriertes und prägnantes Erlebnis geschaffen hat.

Dennoch gibt es ein Spiel in diesem Genre, das diesen Kampf geführt und eine einigermaßen erfolgreiche Nische herausgearbeitet hat, nur für niemanden, der dies wirklich anerkennt oder darüber spricht. Ich rede von Helden des Sturmsnatürlich.


Helden feierte kürzlich sein erstes Jubiläum seit seiner offiziellen Veröffentlichung, aber es gab schon lange zuvor Alpha- und Beta-Versionen. Trotzdem hat sich das Spiel im Laufe der Jahre ständig weiterentwickelt und verbessert. Das engagierte Entwicklerteam dahinter Helden des Sturms haben hervorragende Arbeit geleistet, um das Spiel weiterhin zu lieben und zu unterstützen - und obwohl es gelegentlich zu Fehltritten kommt, können sie Probleme schnell beheben und das Spiel interessant und ausgewogen halten. Ich würde behaupten, dass das Balance-Team bei anderen Blizzard-Spielen erheblich besser ist als bei allen anderen, und möglicherweise sogar bei anderen MOBA-Balance-Teams. Allerdings kann Ihre Laufleistung bei diesen Spielen variieren.

Trotz alledem hat das Spiel im Laufe der Jahre nur sehr wenig dazu beigetragen, seine Spielerbasis zu vergrößern.

Helden des Sturms wurde im Juni 2015 offiziell veröffentlicht. Trotzdem existierte das Spiel schon lange vor diesem Zeitpunkt, zuerst als geschlossene Alpha, dann als geschlossene Beta und schließlich als offene Beta.


Das Spiel änderte sich in dieser Zeit viele Male und die Verbesserungen waren jedes Mal zum Besseren. Aber es bedeutete, dass viele Leute das Spiel in einem unpolierten und frühen Build erleben durften. Dies erzeugte viele anfängliche Eindrücke, die weniger günstig waren, und es reichte aus, um Leute zu vertreiben, die sonst geblieben wären.

Es hat nicht wirklich geholfen, dass die ordnungsgemäße Veröffentlichung des Spiels mit wenig Fanfare oder Hype stattgefunden hat. Es kam einfach irgendwie heraus und das Geschäft blieb wie gewohnt. Sogar die erste ordentliche Staffel begann erst viel später, mit einem längeren Zeitraum der "Vorsaison", in dem einige nicht in der Lage waren, diesen Wettkampf zu kratzen.

Diesem Trend folgend, kam und ging der erste Jahrestag des Spiels mit geringer Erwähnung. Dies hat sicherlich nicht dazu beigetragen, dass sich Blizzard so sehr auf das Schieben konzentriert hat Overwatch so hart sie konnten, was erst ein paar Wochen zuvor veröffentlicht wurde.

Auch die Wettbewerbsszene bekommt nicht allzu viel Aufmerksamkeit. Sicher, es gibt Turniere bei Blizzcon, von denen die Leute wissen, aber für die Qualifikationsrunden auf der ganzen Welt und für andere Turniere auf dem Weg sind nur sehr wenige Turniere geplant. Wir sind jetzt in der zweiten Staffel von Helden des Sturmsund eine brandneue Heroes Global Championship Rennstrecke, die ähnlich wie die League of Legends Die Championship Series wurde gerade angekündigt, um nächstes Jahr zu beginnen.

Aber wie viele Leute wissen etwas davon, abgesehen von denen, die das Spiel bereits gespielt haben? Ich wette, die Antwort ist nicht viel. Was die nächste Ausgabe sehr deutlich macht:

Das Marketing ist noch nicht da

Im Monat vor dem OverwatchVeröffentlichung der Helden des Sturms Der Tab im Battle.net-Launcher wurde mit Marketing für sein kleines Geschwister überhäuft. Große vorbestellbare Banner, Ankündigungen und sogar Portale für Streamer Overwatch waren überall auf dem Raum, der von besetzt sein sollte Helden Information und Marketing. Auf allen wichtigen Fanseiten hatte Blizzard gekauft Overwatch Werbung, und diese wurden schnell mit Bannern in Bezug auf gefolgt World of Warcraft: Legion.

Im Gegensatz, Helden des Sturms erhielt keine Cross-Promotion anderswo. Es wurde nicht auf anderen Blizzard-Websites oder -Kanälen beworben. Für die längste Zeit wurde es als ein nachträglicher Gedanke behandelt. Vielleicht war der einzige tatsächliche Hinweis, den jemand auf seine Existenz hatte, die Tatsache, dass die Ikone dort auf dem Battle.net-Launcher saß, während die Leute sich um sie kümmerten World of Warcraft oder Overwatch Geschäft.

Der obige filmische Trailer debütierte, als das Spiel erstmals offiziell als eigenständiger Titel und nicht als Gewohnheit angekündigt wurde Sternen Schiff Arcade-Karte. Seitdem gab es keine weiteren großen Kinofilme, auch nicht zum Start des Spiels. Vergleichen Sie dies mit der zahlreichen hohen Qualität Overwatch animierte Shorts oder das Unglaubliche Legion Filmtrailer und Es fängt wirklich an, als wäre das Spiel größtenteils eine Geldkuh, die Blizzard auf der Seite hält, und nicht als legitimer Versuch, sich abzuheben.

Zur Verteidigung von Blizzard ist dies jedoch ein Trend, der sich abzeichnet. Helden des Sturms vor kurzem hatte ein Sternen Schiff-themed Machines of War-Event, bei dem zahlreiche Karten- und Charakterversionen sowie eine Handvoll Themen-Skins in schneller Folge veröffentlicht wurden. Endlich wurden Werbung und Bannerwerbung über das Internet in den Rest von Blizzards Territorium gebracht ... aber nach Jahren der Spieldauer ist es möglicherweise zu spät.

Trotzdem ist es ein vielversprechendes Zeichen, dass sie vielleicht bereit sind, zu versuchen, ihr Leben wiederherzustellen.

"Zu leger"

Die vielleicht größte Beschwerde, die jemals jemand gegen das Spiel ausgesprochen hat, ist diese. Verglichen mit Liga und DotA, Helden des Sturms ist nicht mechanisch komplex. Es gibt keine Helden mit der Fähigkeit, technische Spiele wie zu machen LigaLee Sin. Mit dem Helden der Verlorenen Wikinger nutzt du drei schwache Helden gleichzeitig, ähnlich wie du Sternen Schiff Einheiten, aber jeder, der Meepo in gespielt hat DotA Ich würde mich über dich lustig machen, wenn du versuchen würdest, sie nach Schwierigkeitsgraden zu vergleichen. Das bedeutet nicht, dass es nicht einige fantastische und ursprünglich entworfene Helden gibt, wohlgemerkt, nur wenige, die selbst nach ein paar Minuten Spielzeit schwer zu fassen sind.

Dies ist nicht der Hauptgrund, warum dieses Argument verwendet wird, obwohl es dem Feuer mit Sicherheit Brennstoff hinzufügt. Nein, die Hauptursache ist der völlige Mangel an Gold oder Gegenständen. Wie bei anderen MOBAs gibt es keine Kosteneinsparungen und keinen statistischen Vorteil. Nur in der Nähe von Kreaturen zu sein, die getötet werden, gibt Ihnen Teamerfahrung - Ihr gesamtes Team, nicht nur Sie, was diesen Titel erneut von anderen Spielen des Genres unterscheidet. Dies ist die einzige Währung im Spiel. Einzelne Leistungsspitzen entstehen durch charakterspezifische Talente, die auf festgelegten Teamebenen erworben wurden, insbesondere durch die Wahl der ultimativen Fähigkeiten auf Stufe 10.

In traditionellen MOBAs wird auf diese Weise die Dominanz über Ihre Gegner erlangt. Du verbringst das frühe Spiel sehr methodisch, um Gold zu bekommen, und wenn du deine Gegner tötest, erhältst du auch einen Goldbonus. Damit kaufen Sie Gegenstände, die Sie stärker machen und zusätzliche Effekte gewähren, sodass Sie Ihre Gegner weiterhin übertreffen können. Bei einigen Spielen hat das Spiel extrem früh gewonnen, als ein einzelner Spieler einen großen Vorsprung erlangte und das Spiel zum Sieg führte.

Dies ist jedoch in nicht möglich Helden des Sturms. Das Spiel konzentriert sich viel mehr darauf, Ihr Team voranzubringen und mit ihm zusammen den Sieg zu erringen, insbesondere über die vielen Kartenziele, die das Spiel häufig aufzeigt, um die Helden in Atem zu halten. Das ist sogar das Genre, für das sich Blizzard entschieden hat Helden: ein Heldenschläger, kein MOBA. Es geht nur um die Action.

Leider sehen dies einige Spieler nicht. Ohne die Fähigkeit, sich individuell nach vorne zu bringen, haben sie das Gefühl, dass sie das Spiel nicht genug kontrollieren können, um es zu gewinnen. Sie mögen gut spielen, aber wenn ihre Mannschaft nicht kooperiert, haben sie keine Möglichkeit, das Ergebnis direkt zu beeinflussen.

Ohne Zweifel wird dies häufiger zur Sprache gebracht als jede andere Beschwerde Helden des Sturms. Trotz dieser Überzeugung ist es nicht wahr. Die allerbesten Spieler der Welt haben es geschafft, selbst in völlig zufälligen Teams unglaubliche Moves zu machen und ihre Gegner auszuspielen, was zu einem Sieg in Spielen führte, die manche für nicht gewinnbar halten würden.

Comeback-Mechanik gibt es und kann genutzt werden, wenn Sie intelligent spielen.

Aber das werden nicht viele Spieler bemerken, die nicht gewillt sind, eine Chance zu geben und das Spiel so weit zu verbessern, dass sie so weiterkommen. Helden des Sturms ist ein anderes Tier als League of Legendsund muss als solche behandelt werden. Leider ist es bei so vielen Spielern, die es ausprobiert haben, dass sie das massiv populärere Spiel bereits gespielt haben, schwierig, diesen Eindruck zu erwecken, und daher kursiert die Klage weiterhin.

Helden der Ausfallzeit

Da ist ein Helden des Sturms eSports-Szene, wie klein und nischenhaft sie auch sein mag League of Legends Szene - und dies ist nur aufgrund der Heroes Championship Series im nächsten Jahr auf dem Vormarsch. Während sich die Qualität und die Produktionswerte dieser Veranstaltungen im Allgemeinen verbessern, insbesondere in größeren Regionen, scheint eine unausweichliche Tatsache die Ausfallzeit zwischen den tatsächlichen Spielen zu sein.

In der ersten Runde der Spiele, die Anfang dieser Woche zum BlizzCon-Finale führten, gab es Lücken von mehr als zwanzig bis dreißig Minuten zwischen der Auswahl und der Sperrung einzelner Spiele in einem Satz. Wenn Sie dies der durchschnittlichen Spieldauer von gegenüberstellen Weniger In weniger als zwanzig Minuten ist dies ein ernstes Problem für die Zuschauer.

Analysten und Casting-Experten geben ihr Bestes, um die Lücke zu schließen, aber da Spiele so lange dauern, sind viele Menschen nicht daran interessiert, die Wettbewerbsereignisse zu verfolgen, egal wie aufregend und unterhaltsam die Spiele auch sein mögen. Dies scheint sich Blizzard bewusst zu sein und strebt eine Verbesserung an. Bisher ist dies jedoch ein echtes Hindernis.

Dies ist jedoch nur ein kleines technisches Problem auf der eSport-Seite. Es ist nicht annähernd so schädlich wie das größere Problem, mit dem das Spiel konfrontiert ist:

(Bild aus dem Twitch-Stream von Chu8)

Teamorientiert bedeutet weniger individuelles Ansehen, was wiederum das Streaming-Potenzial einschränkt

Der grassierende Erfolg von Twitch und die weit verbreitete Bewegung von Spieleströmen verdanken ihren Erfolg in hohem Maße League of Legends. Frühe Livestreams wie HotshotGG haben den Weg dafür geebnet Liga ein riesiger Zuschauersport zu werden, bei dem sich die Leute einschalten konnten, um ihre Lieblingsspieler außerhalb von Turnierveranstaltungen zu beobachten.

Heutzutage gibt es Hunderte, wenn nicht Tausende von etablierten Streams für das Spiel, und es rangiert routinemäßig höher in Bezug auf die Anzahl der Twitch-Zuschauer. Streaming-Websites lebten und starben vollständig von den Verträgen, die sie mit großen bekommen konnten Liga Streaming-Persönlichkeiten und der Grund für die Dominanz von Twitch gegenüber anderen Betrachtungsplattformen sind darauf zurückzuführen, wie viele LoL Spieler, die es im Vergleich zu seiner Konkurrenz verlockte.

Streaming ist so ein großer Teil der League of Legends Kultur, dass es für viele eine größere Karriere ist, als wenn man das Spiel tatsächlich auf einem wettbewerbsorientierten Niveau spielen würde. In der Tat ist das erfolgreichste nordamerikanische Team in Liga - das legendäre TSM (Team Solo Mid) - verdient mehr Geld mit Streaming als mit Turnieren. Das Team hat sich in diesem Jahr bereit erklärt, weniger Streams zu erstellen und sich auf das Training zu konzentrieren, um wettbewerbsfähiger zu sein. Dies hat sie wahrscheinlich einen erheblichen finanziellen Schlag gekostet, als sie sich in der letzten Worlds-Serie als unfähig erwiesen haben, weit zu kommen.

Lassen Sie mich Sie herausfordern, Leser: Wie viele wettbewerbsfähig Helden des Sturms Mannschaften können Sie nennen? Wie viele ihrer Spieler können Sie dann in diesen Teams genau benennen? Wenn Sie mehr als drei Teams abdecken können, dann herzlichen Glückwunsch - Sie sind über den aktuellen Stand der Szene besser informiert als ich.

Im Gegensatz dazu könnte ich Ihnen die Namen aller Spieler in jeder Siegermannschaft der letzten fünf nennen League of Legends Weltmeister, und ich habe das Spiel drastisch weniger als gespielt Helden des Sturms da letztere freigegeben. Ich habe diese Woche vielleicht dreißig Minuten der BlizzCon-Gruppenphasen gesehen, aber ich saß da ​​und schaute mir den sechsstündigen Stream an Liga Das heutige Weltfinale und mein Lieblingsteam haben den ganzen Weg laut angefeuert.

Helden Ein solches Stadion zu füllen ist noch weit entfernt.

Es gibt deutlich weniger Streamer für Helden als Liga, auch wenn Sie den Prozentsatz der Spieler vergleichen. Nur wenige von ihnen schaffen es jemals wirklich, beachtliche Zuschauerzahlen zu erzielen. Fast keiner der Profispieler hat eine starke Streaming-Präsenz, was bedeutet, dass die Leute weniger geneigt sind, ihre Lieblingsstreamer zu finden, wenn sie an Turnieren teilnehmen.

Ein Teil davon ist sicherlich auf einen Mangel an Spielern zurückzuführen. Aber ein guter Teil muss dem Kerndesign des Spiels zugeschrieben werden - erst das Team, dann der individuelle Ruhm. Wir haben den Irrglauben besprochen, dass Einzelpersonen keinen Unterschied machen können Heldenaber weil es schwieriger sein kann, sind die Leute nicht so häufig in der Lage, dies zu tun. Als solches gibt es weniger auffällige Stücke, was bedeutet, dass es weniger auffällige Spieler gibt, die die Stücke vor einem Live-Publikum spielen.

Während das teamorientierte Design des Spiels interessante Strategien hervorbringt, behindert es sicherlich den vermeintlichen Ruhm, den die Leute erreichen können. Und während es einige Streams gibt, die durch beeindruckende mechanische Fähigkeiten auskommen, wie zum Beispiel Rich von MVP Black, gibt es nicht viele, in denen Sie jemanden beobachten können, wie er Vayne oder Lee Sin wiederholt auswählt und seine Gegner mit Stil besiegt.

Wo bleibt Heroes of the Storm?

Helden des Sturms ist ein fantastisches Spiel. Mehr als jedes andere MOBA, das ich gespielt habe - und ich habe viel gespielt -, ist es ein Spiel, mit dem ich regelmäßig zurückkomme und oft meine Zeit genieße. Die Vielfalt der Karten und Ziele sowie die kurzen und actionreichen Runden machen es für mich viel spannender, ob ich gewinne oder verliere. Ich bin stolz darauf, mein Spiel so hart wie möglich zu machen, um zu helfen, ein Team hervorzuheben und den Sieg zu erringen, auch wenn die allgemeine Annahme lautet, dass ich nur wenig bewirken kann.

Aber aus vielen der oben genannten Gründe - und darüber hinaus - bin ich in der Minderheit. Helden des Sturms hat sich in der Anzahl der Spieler immer deutlich abgeschwächt und spielt in einer kleineren Region wie ich. Jeden Tag scheinen dieselben alten Gesichter zu bleiben und viel zu schnell frisches Blut zu fließen.

Hier gibt es ein großartiges Spiel, bei dem ich wirklich das Gefühl habe, dass die Leute nicht genug Chancen haben. Ich habe viele Male versucht, die Leute dazu zu bringen, aber am Ende scheint es immer fruchtlos zu sein. Es gibt Zeiten, in denen ich auch aufgeben wollte, zum Beispiel während des großen Exodus nach Overwatch bei seiner Freilassung.

Letztendlich bin ich aber genauso zurückgekommen wie viele andere Spieler, die ich kannte. Wir wissen, dass es hier ein gutes Spiel gibt, und ich hoffe, dass der Rest der Spielewelt es mit der Anstrengung, die Blizzard endlich in die Werbung steckt, vielleicht wieder entdecken wird.

Ist Helden des Sturms ein Fehler? Sicherlich nicht. Aber ist es ein Erfolg? Das ist eine viel schwierigere Frage - eine, die ich trotz all meiner Debatten nicht bequem beantworten kann. Es gibt jedoch eine wichtigere Frage, die wir stellen können: „Can Helden des Sturms Sein gemacht in einen Erfolg? "

Dieser wird nur zu gegebener Zeit beantwortet. Aber ich persönlich werde ungeachtet der Antwort auf dem Nexus kämpfen.